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나레이션 - 昨日 19:55

시간이 되었습니다


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나레이션 - 昨日 19:55

자리에 계신 분들은 잡담 탭에서 응답 바랍니다


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나레이션 - 昨日 20:00

시간이 되었으므로


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나레이션 - 昨日 20:00

~~~세션을 시작합니다~~~


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나레이션 - 昨日 20:00

~지난 이야기~


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나레이션 - 昨日 20:00

장난전화를 했다.


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나레이션 - 昨日 20:00

양봉을 시작했다.


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나레이션 - 昨日 20:00

그리고....


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나레이션 - 昨日 20:01

"사악한 배신자들을 찾아냈습니다."


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:01

"핫! 파맨이 사람을 보냈어! 우릴 붙잡을 거야!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:01

" ...저 자들이군. "


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아키나 - 昨日 20:01

배신자들 토큰 툴팁 하나하나 보는 맛이 있네요


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시온 - 昨日 20:01

" 어. "


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시온 - 昨日 20:01

" 들키뿟네. "


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💀배신자 페라 - 昨日 20:01

"맙소사. 우릴 붙잡아서 이런저런 짓을 벌일 거야...저놈들을 막아야 해!"


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시온 - 昨日 20:01

@바위 뒤에 숨어 있다가 슬금슬금 나옵니다.


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💀배신자 베시 - 昨日 20:01

@몸 풀기


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시온 - 昨日 20:01

" 잠깐-! "


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아키나 - 昨日 20:02

"이, 이런저런 짓이라니요! 애당초 어째서 개척기지를 버리고 떠난 건가요...?"


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시온 - 昨日 20:02

" 우리는 관료주의적이고, 지루하고, 쓸데없고, 너무나 하찮은 '절차' 에 따라... "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:02

"진정해요. 이 또한 예상 범위 이내. 내가 엿본 미래와 크게 어긋나지 않았으니."


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시온 - 昨日 20:02

" 상급자에게 반드시 업무 지시 허가를 받아야만 해~! "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:02

"개척기지는 밥이 맛이 없어."


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시온 - 昨日 20:02

" 그 말, 시바가 들으면 슬퍼한다고?! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:02

"맞아! 햄 보급도 너무 빡빡해!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:02

" 이 곳 밖이라고 맛난 것이 널려 있기라도 하단 말인가? "


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시온 - 昨日 20:02

" 아니, 화내려나...? 쉬바쉬바 하면서... "


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아키나 - 昨日 20:02

"식사의 문제였습니까~!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:03

"햄도둑이 있다는 이유로, 전원의 햄 보급을 멈추다니. 언어도단!"


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시온 - 昨日 20:03

" 음, 음... "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:03

"햄은 어디까지나 표면적인 문제일 뿐."


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하지 - 昨日 20:03

"사실 내가 햄도둑이야"


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아키나 - 昨日 20:03

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 20:03

보법이 다르다


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시온 - 昨日 20:03

@종이 쪼가리에 '밥이 맛없음' '햄 보급이 적음' 등의 불만 사항을 적습니다...


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:03

"나는 개척기지가 불타는 미래를 엿보았어요...뭐라고요?!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:03

" 더 이상 이 섬의 질서를 어지럽히지 말고 투항하도록. "


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시온 - 昨日 20:03

" 너였어?! "


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하지 - 昨日 20:03

"도모, 햄-슬레이어입니다."


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:03

"뭐라고! 햄도둑이라고!"


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하지 - 昨日 20:03

"거지들에게 슬픔을-!!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:03

"저년을 잡아! 햄의 원수다!"


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시온 - 昨日 20:03

" 햄 도둑을 잡아라!!! "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:03

"햄도둑!!! 죽인다!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:03

" ...햄 도둑은 차후 개척단장에게 보고하겠다. "


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하지 - 昨日 20:03

"나잡아봐라."


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아키나 - 昨日 20:04

"예전부터 단장님과는 갈등이 있었던 것이로군요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:04

"맙소사. 이건 나도 모르는 미래인데!"


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하지 - 昨日 20:04

"그래서 진짜 잡으면 어떡해??"


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아키나 - 昨日 20:04

"그- 그리고 하지 양! 어째서 햄을~!"


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시온 - 昨日 20:04

" 미래? "


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시온 - 昨日 20:04

" 햄 이야기와는 별개로, 무슨 미래를 안다는 거야? "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:04

"햄의 원수는 결코 묵과할 수 없어요. 당신! 죗값을 치를 준비 하라고요!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:04

"미래라. 나는 개척기지가 불타는 미래를 봤어요. 꿈에서..."


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시온 - 昨日 20:04

" 음... "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:04

"개척기지에 남아있다간 불길에 휩싸일 게 뻔하죠. 하짐나 파맨은 내 말을 듣지 않았어요."


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하지 - 昨日 20:05

"그렇군, 너도 개척단부수기단에 동참하라."


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아키나 - 昨日 20:05

"어떤 마법을 부리는 이들은 머나먼 미래의 시야를 엿보기도 한다고 들었답니다."


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:05

"결국 우린 배신자라는 오명을 써가면서 도망쳤죠. 하지만, 머지않아 파맨도 뼈저리게 후회할 거예요."


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하지 - 昨日 20:05

"오마에도 나카마다."


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버틀런트 경 - 昨日 20:05

" 하지... "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:05

"제가 본 미래에서는, 파맨의 집무실이 활활 불타 사라졌거든요."


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시온 - 昨日 20:05

" 아! "


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시온 - 昨日 20:05

@골똘히 생각하다가 손뼉을 탁 칩니다.


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시온 - 昨日 20:05

" 왜 불이 나는지... 내 명석한 두뇌로 이론을 세웠다. "


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아키나 - 昨日 20:05

"그렇다면 당신들은 미래에 다가올 화를 피해 떠난 것인가요!"


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시온 - 昨日 20:05

" 그것은 분명... "


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시온 - 昨日 20:06

" 아마도 아론의 반짝이는 머리에 모인 태양빛이 볼록렌즈처럼 불을 낸 게 분명해~! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:06

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 20:06

ㅠㅠ


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:06

"......"


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하지 - 昨日 20:06

"아니야, 피맨이 스스로 치킨이되기위해"


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시온 - 昨日 20:06

@머쓱한 표정


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:06

"........"


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하지 - 昨日 20:06

"집무실에 불을 지른거라고"


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시온 - 昨日 20:06

" 그... 으... "


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버틀런트 경 - 昨日 20:06

" 사소한 이야기는 이만 하지. "


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아키나 - 昨日 20:06

"아아..."


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시온 - 昨日 20:06

" 그런 눈으로 날 보지 말아줘!!! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:06

" 투항하라! "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:06

"....아론 할배의 대머리를 놀리다니!!!! 너만큼은 절대로 용서할 수 없어!!!"


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시온 - 昨日 20:06

" 뭣?! "


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아키나 - 昨日 20:06

"우리는 여기에서 아무런 이야기도 나누지 않았답니다. 그렇겠지요. 그렇고말고요."


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나레이션 - 昨日 20:06

"아론을 욕하자, 배신자들이 빡돌았습니다."


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시온 - 昨日 20:06

" 왜?! "


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나레이션 - 昨日 20:06

"분노한 배신자들의 무리가 무기를 듭니다."


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하지 - 昨日 20:06

"내가 저 개척단부수기에 동참하겠다고하면 어케할꺼야?"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:06

"아론은 내게 몰래 햄을 나누어주었다!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:07

"네가 함부로 욕보일 어른이 아니야!!!!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:07

"키싸마!!!! 죽여주겠어!!!!"


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시온 - 昨日 20:07

" 하지만 아론은... "


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시온 - 昨日 20:07

" 내게 햄을 주지 않았어. "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:07

"워워, 진정해! 릴렉스!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:07

"엉망진창이야...."


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아키나 - 昨日 20:07

"이 소동이 진정되기 전까지는 점잖게 이야기를 나눌 수가 없을 것 같네요."


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버틀런트 경 - 昨日 20:07

" 엉망이군. "


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하지 - 昨日 20:07

"진정해 멍멍아"


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아키나 - 昨日 20:07

"저희들은 여러분을 개척 기지로 돌려보내는 부탁을 받고 이 곳에 온 몸..."


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버틀런트 경 - 昨日 20:07

" 순순히 투항하지 않는다면 무기를 드는 수밖에. "


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하지 - 昨日 20:07

"우리 개척단부수기쿵쾅쿵쾅단에 미루어볼때"


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하지 - 昨日 20:08

"다음은 와장창이야."


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하지 - 昨日 20:08

"자 멍멍아 돌격! 물어라!"


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아키나 - 昨日 20:08

"자세한 이야기는 기지로 돌아가 자리를 만들어드리도록 하지요...!"


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시온 - 昨日 20:08

" 나는 평화가 좋은데~! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:08

@하지의 말을 못 들은 척 합니다.


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하지 - 昨日 20:08

"멍멍아 이럴떄는 버틀버틀! 하고 말해주는게 인지상정 아니야?"


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시온 - 昨日 20:08

" ? "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:08

"하아......."


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아키나 - 昨日 20:08

"하지 양은 하지하지 하고 울부짖습니까?!"


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하지 - 昨日 20:09

"하지하지!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:09

@하지를 한심한 눈으로 쳐다봅니다.


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하지 - 昨日 20:09

"죽어라!!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:09

"잡담은 나중에. 지금은......."


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:09

"햄의 원수를 갚는다!"


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시온 - 昨日 20:09

" 푸하하핫, 진짜 하지하지 하고 우네! "


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아키나 - 昨日 20:09

"어, 어째서 진짜인 건가요~!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:09

"아론 할배를 대머리라고 놀리다니 용서못해!!!"


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시온 - 昨日 20:09

" 쟤가 그랬어요!! "


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💀배신자 페라 - 昨日 20:09

"...쟤네들, 우리 말 듣지도 않는데...."


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시온 - 昨日 20:09

@하지를 가리킵니다...


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하지 - 昨日 20:09

"재가 그랬어요"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:09

"좋아요. 힘으로라도! 미래를 관철하겠어요!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:09

" 아론을 그토록 생각한다면 어찌 그를 배신했단 말인가? "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:09

"그건...!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:10

"전투가 끝난 다음에 알려주겠다!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:10

"까먹지 않으면!"


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시온 - 昨日 20:10

" 생각해봐, 골댕이 경. "


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시온 - 昨日 20:10

" 아론 성격에, '파맨의 사무실에 불이 날 거에요~' 라고 말해도... " [편집 완료]


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시온 - 昨日 20:10

" 에잉,,, 그게 대체 무슨 흉흉한 소린가,,,? 개꿈을 꾼 게 분명하구만,,, "


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버틀런트 경 - 昨日 20:10

" 그 뒷사정은 기꺼이 들어주도록 하겠소. 이 전투가 마무리된 뒤에. "


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시온 - 昨日 20:10

@아론의 어투를 따라합니다...


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시온 - 昨日 20:10

" 라고 말할 게 분명하잖아? "


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버틀런트 경 - 昨日 20:10

" 물론 아론이라면 그런 말을 대수롭잖게 흘려 들었겠지. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:10

"하아...좋아요."


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아키나 - 昨日 20:10

"대다수의 사람들이 예언을 믿지 못하는 예지 능력의 안쓰러움이라, 그렇다 해도 이런 일을 벌이다니..."


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:10

"이제 진짜로 싸울게요? 시작해요?"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:11

"다들 무기를 들어요!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:11

" 시작하지. "


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나레이션 - 昨日 20:11

"더 할 말이 없다면"


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버틀런트 경 - 昨日 20:11

@검과 방패를 듭니다.


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나레이션 - 昨日 20:11

"전투가 시작됩니다."


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시온 - 昨日 20:11

" 어쩔 수 없네~! "


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아키나 - 昨日 20:11

"시작하지 않기로 하면 개척 기지로 순순히 돌아와주지는 않겠지요?!"


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하지 - 昨日 20:11

"마지막으로 할말.."


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하지 - 昨日 20:11

"마지막으로 할말.."


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아키나 - 昨日 20:11

"있었습니까~!!"


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하지 - 昨日 20:11

"앗!! 저기 하늘에 햄이 날라다닌다!!"


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하지 - 昨日 20:11

아무나 한곳을 가리키면서


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시온 - 昨日 20:11

" 어디?! "


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하지 - 昨日 20:11

시선을 유도해볼수 있습니까?


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시온 - 昨日 20:11

@하지의 손가락 방향을 바라봅니다...


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버틀런트 경 - 昨日 20:12

" 그걸 믿소? "


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하지 - 昨日 20:12

시선 유도하고 기습할 생각이였는데


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나레이션 - 昨日 20:12

"기만dc26입니다."


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하지 - 昨日 20:12

안돼~


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아키나 - 昨日 20:12

"하지 양이 손댄 햄은 돌아오지 않나 보아요..."


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나레이션 - 昨日 20:12

"시트론 섬의 그 무엇도 나무보다 높이 날 수 없습니다."


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하지 - 昨日 20:12

d20+7 (1D20+7) > 17[17]+7 > 24


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하지 - 昨日 20:12

어??


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버틀런트 경 - 昨日 20:12

그와중에


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시온 - 昨日 20:12

?


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나레이션 - 昨日 20:12

"하늘을 나는 햄을 목격하기란 쉽지 않은 일입니다."


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하지 - 昨日 20:12

이거 잘하면 비비겠는데??


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버틀런트 경 - 昨日 20:12

거의 될 뻔한게 어이가 없네 ㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:12

가이던스??


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시온 - 昨日 20:12

될 뻔 했는데?


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아키나 - 昨日 20:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:12

애옹쓰 가이던스를-!


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:12

"핫! 나도모르게 쳐다볼 뻔했어!"


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아키나 - 昨日 20:12

<안내> 행동(정신 집중) 혹은 반응 행동, 사거리 2칸, 당신은 주문을 받고자 하는 2칸 내의 타인 하나를 지정한 뒤 정신 집중 상태가 됩니다. 당신의 정신 집중이 유지되는 동안 1라운드에 한 번씩, 대상은 자신이 원하는 [능력] 굴림에 +1d4를 더할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 벗어난 상태에서 당신이 턴을 마치면 정신 집중은 종료됩니다. 이 소마법은 타인이 능력 굴림을 할 때 반응 행동으로 사용하여 해당 굴림에 +1d4를 더해 결과를 바꿀 수 있습니다. 이렇게 사용한 경우 짧은 휴식 이상을 취해야 이 소마법을 다시 사용할 수 있습니다.


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아키나 - 昨日 20:12

반응 행동으로


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시온 - 昨日 20:12

@이미 하지가 가리킨 방향을 보고 있습니다...


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아키나 - 昨日 20:12

딱한번가능


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나레이션 - 昨日 20:12

"굴려보십시오."


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하지 - 昨日 20:13

1나오면 터지는데


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아키나 - 昨日 20:13

1d4 하지 양, 사라진 햄은 돌아오지 않아요 (1D4) > 2


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하지 - 昨日 20:13

2만 나와다오


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하지 - 昨日 20:13

아싸


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시온 - 昨日 20:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:13

27찍었다


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버틀런트 경 - 昨日 20:13

" 하지. 이제 엉뚱한 소리 그만 하고 제발 좀 상황에 집중... "


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하지 - 昨日 20:13

주의가 산만해졌으니 기습하자!!


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나레이션 - 昨日 20:13

자 그러면


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버틀런트 경 - 昨日 20:13

" ...? "


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나레이션 - 昨日 20:13

"하지가 손가락으로 하늘을 가리키면."


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나레이션 - 昨日 20:13

"배신자들이 일제히 쳐다봅니다!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:13

@자신 빼고 모두 하지가 가리킨 방향을 보고 있다는 것을 눈치챕니다.


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나레이션 - 昨日 20:14

"여러분들은 전투가 시작하자마자 1번 무료로 이동하거나, 또는 1회의 행동을 할 수 있습니다."


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나레이션 - 昨日 20:14

"그 외에는 통상적으로 수행합니다."


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나레이션 - 昨日 20:14

"각자 우선권을 굴려주십시오."


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버틀런트 경 - 昨日 20:14

1d20+0 = 민첩 굴림 / 우선권 굴림 / 기술: 곡예, 손재주, 민첩 (1D20+0) > 7[7]+0 > 7


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시온 - 昨日 20:14

@하지가 가리킨 방향을 몇 번이고 바라보지만 햄이 없다는 사실을 깨닫습니다.


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:14

"햄!!! 어디? 어디?!"


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아키나 - 昨日 20:14

1d20+2 우선권 굴림! (1D20+2) > 16[16]+2 > 18


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시온 - 昨日 20:14

" 하지야. "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:14

1d20+9 (1D20+9) > 16[16]+9 > 25


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시온 - 昨日 20:14

" 햄이라며. "


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시온 - 昨日 20:14

" 나를 속인거니? "


[ 버틀런트 경 ] initiative : 2 → 7


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아키나 - 昨日 20:14

"하지 양, 소녀를 속였어요!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:14

1d20+20 (1D20+20) > 5[5]+20 > 25


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하지 - 昨日 20:14

d20+3 우선권 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15


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버틀런트 경 - 昨日 20:14

" ...통했다고? 이게?! "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:14

1d20+8 (1D20+8) > 4[4]+8 > 12


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하지 - 昨日 20:14

"애들아."


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시온 - 昨日 20:14

1d20+4+5-2 민첩 우선권 (1D20+4+5-2) > 9[9]+4+5-2 > 16


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하지 - 昨日 20:14

"햄을 하늘을 날지못해..."


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하지 - 昨日 20:14

@얼 탱


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💀배신자 페라 - 昨日 20:14

1d20+15 (1D20+15) > 5[5]+15 > 20


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시온 - 昨日 20:15

" 나의 이 순결한 마음을 짓밟다니......... "


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시온 - 昨日 20:15

" 전투가 끝나면 각오해~! "


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나레이션 - 昨日 20:15

"자, 그러면 전투를~"


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나레이션 - 昨日 20:15

"시작합니다~"


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아키나 - 昨日 20:15

"그, 그렇지만 저는"


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하지 - 昨日 20:15

진짜 마지막을


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아키나 - 昨日 20:15

"전에는 하늘을 나는 닭도 본 적이 있는걸요-!"


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하지 - 昨日 20:15

시작전에 잠깐 포션써서


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하지 - 昨日 20:15

체력회복 가능할깡


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나레이션 - 昨日 20:15

"대충 시작 위치입니다."


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아키나 - 昨日 20:15

"하늘을 나는 햄 정도라면 충분히... 후우."


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나레이션 - 昨日 20:15

"하지는 포션을 빨 수 있습니다."


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나레이션 - 昨日 20:15

"여기서 각자 1회의 무료 이동, 또는 무료 행동을 하고나서"


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나레이션 - 昨日 20:16

"우선권에 따라 전투를 시작하겠습니다."


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하지 - 昨日 20:16

3d6+1 적색포션 우마이 (3D6+1) > 14[4,4,6]+1 > 15


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나레이션 - 昨日 20:16

"먼저 아키나부터"


[ 하지 ] HP : 21 → 30


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:16

"햄이 분명 있었어!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:16

"아니야. 햄 보다는 소시지에 가까웠다구."


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시온 - 昨日 20:16

" ham is lie!!! "


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아키나 - 昨日 20:16

<수혈> 추가 행동, 사거리 5칸, 시전자는 생명체나 언데드여야 합니다. 다른 생명체나 언데드의 부상을 치유하기 위해 스스로의 생명력을 희생합니다. 우선 시전자는 4d8의 HP를 상실하며, 이 수치는 어떤 방법으로도 변화를 줄 수 없습니다. 만약 당신이 이 상실로 HP 0에 도달할 경우 HP 1을 남긴 채 생존합니다. 이후 당신은 대상 하나를 선택하여 [이 주문으로 상실한 HP+지혜 보정치d8]만큼 치유하고, 초과한 치유량은 1회의 전투가 종료되거나 1분이 경과할 때까지 대상의 임시 HP가 됩니다. 이 주문으로 치유된 대상은 당신을 흡혈한 것으로 판정됩니다.


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💀배신자 베시 - 昨日 20:16

"뭐! 거짓말이라고!!! 용서못해!!!!!!!!"


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아키나 - 昨日 20:17

"빈틈, 받아가겠어요~!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:17

"하아...엉망진창이에요!"


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시온 - 昨日 20:17

" 케이크와 햄은 거짓말이야! 거짓말이라구~! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:17

" 실로 엉망진창이군. "


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아키나 - 昨日 20:17

4d8 체력 상실 (4D8) > 20[7,8,3,2] > 20


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아키나 - 昨日 20:17

아프다


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버틀런트 경 - 昨日 20:17

ㅗㅜㅑ


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시온 - 昨日 20:17

어우야


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 3 → 0


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시온 - 昨日 20:17

필살기 체력소비 크다


[ 아키나 ] HP : 38 → 18


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버틀런트 경 - 昨日 20:17

역시 하이 리스크 하이 리턴


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하지 - 昨日 20:17

쭈아압


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시온 - 昨日 20:17

이거 어처피 나는 슬롯 안 쓰는데


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아키나 - 昨日 20:17

4d8+5d8 베시에게 피해 (4D8+5D8) > 26[5,8,6,7]+24[2,1,8,6,7] > 50


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아키나 - 昨日 20:17

?


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시온 - 昨日 20:17

아키나한테 파랑포션을 줄 걸 그랬나?


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버틀런트 경 - 昨日 20:17

???


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버틀런트 경 - 昨日 20:17

딜 뭐고


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시온 - 昨日 20:18

주사위 지렸다


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아키나 - 昨日 20:18

@ 아키나는 살짝 앞으로 걸어나와 붉은 여우를 향해 거대한 붉은 화살을 만들어내서 그녀를 관통합니다!


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아키나 - 昨日 20:18

비살상 피해로 제압쓰


[ 💀배신자 베시 ] HP : 96 → 46


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💀배신자 베시 - 昨日 20:18

"뭐? 뭐뭐뭐...끼야악!"


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아키나 - 昨日 20:18

"초고속즉시성불!!"


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나레이션 - 昨日 20:18

"베시는 살았습니다."


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아키나 - 昨日 20:18

"...은 아직 하지 말아주세요!"


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나레이션 - 昨日 20:18

"피돼지기 때문입니다."


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아키나 - 昨日 20:18

헉 붉은 우선권 25토큰의 체력34와


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아키나 - 昨日 20:18

혼동했군요


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버틀런트 경 - 昨日 20:18

" 몸 조심하시오, 사제님. 그 주문은 반동이 심한 듯하군. "


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시온 - 昨日 20:18

" 저걸 맞고 살다니, 완전 대지녀석이잖아?! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:18

"히히! 속았지롱~!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:19

"누가 돼지야!"


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아키나 - 昨日 20:19

<신록의 품> 행동, 사거리 6칸, 대상 1개체, 자연계 6칸 내에서 주문을 받고자 하며 시야로 볼 수 있는 우호적인 생명체 하나를 선택합니다. 당신은 마법적인 추진력을 얻어 대상의 정면이나 좌우의 점유되지 않은 공간으로 즉시 비행하여 날아갑니다. 도착했다면 당신과 대상은 [1d8+지혜 보정치]만큼 HP를 회복합니다. 이 주문을 사용하려면 당신은 이동의 제어권을 잃지 않은 상태여야 하며, 이동력이 1 이하로 감소한 상태가 아니어야 합니다. 자기 자신에게 시전할 수 있지만 이 경우엔 이동이 발생하지 않으며 자신은 [2d8+지혜 보정치의 2배]만큼 회복합니다.


[ 아키나 ] 신앙 : 3 → 2


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나레이션 - 昨日 20:19

"자 잠시만요"


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시온 - 昨日 20:19

" 큰 건 맞잖아, 진정해~! "


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나레이션 - 昨日 20:19

"기습 라운드가 아니고"


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시온 - 昨日 20:19

아키나 턴이 아니라


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아키나 - 昨日 20:19

아아


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나레이션 - 昨日 20:19

"여러분의 턴을 돌리기 전에"


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시온 - 昨日 20:19

행동 한 번씩


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아키나 - 昨日 20:19

행동 하나니까


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아키나 - 昨日 20:19

확인했습니다


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시온 - 昨日 20:19

먼저 하고 시작하는 것


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나레이션 - 昨日 20:19

"우선권에 따라서 1회 무료 행동/이동/ 쭉 돌리고"


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나레이션 - 昨日 20:19

"정상 전투로 하겠습니다."


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아키나 - 昨日 20:19

그렇다면 다음 차례로!


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나레이션 - 昨日 20:19

턴 종료! 를 선언해 주세요.


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하지 - 昨日 20:19

"빈틈 발견"


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아키나 - 昨日 20:19

턴 종료!


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시온 - 昨日 20:20

" 잠깐만. "


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시온 - 昨日 20:20

뚜르르르...뚜르르르...뚜르르르르르...


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버틀런트 경 - 昨日 20:20

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 20:20

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 20:20

"누굴 부릅니까?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:20

전화걸기;


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시온 - 昨日 20:20

파맨 단장에게 전화를 겁니다...


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:20

"날세."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:20

"뭔가?"


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하지 - 昨日 20:20

"거기 집게리아죠?"


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시온 - 昨日 20:20

" 거기 집게리아... 크흠, 라고 할 뻔. "


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하지 - 昨日 20:20

"난 했어"


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시온 - 昨日 20:20

" 단장님, 배신자 찾았어요. "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:20

"집게리아가 대체 뭐야!!"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:20

"오! 찾았나!"


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아키나 - 昨日 20:21

"단장님과 연결되었습니까! 저, 저희가 발견했어요~!"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:21

"적당히 잘 타일러서 데려오게. 개척단에 일손은 아무리 많아도 부족하니까."


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시온 - 昨日 20:21

" 관료주의적이고 지루하고 시시한 절차를 밟기 위해, 여기서부터는 단장님의 허가와 업무 지시가 필요해요~! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:21

"뭬야?"


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시온 - 昨日 20:21

" 에? 타일러서 데려오라구요? "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:21

"언제는 내 허락 받았다고! 지금 개척기지에 벌떼가 벌떼맨키로 몰려들어서 다들 난리라고!!!"


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아키나 - 昨日 20:21

"이들의 모종의 불화... 가 있었다고 전해들었습니다만, 지금은 그런 것을 가릴 때가 아니겠지요."


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시온 - 昨日 20:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:21

" 배신자는 즉결 처형...이 아니라는 거군. 확인헀소, 단장. "


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아키나 - 昨日 20:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:21

" 저는 단장님이 개척단장으로써 냉혹한 결정을 내리기 위해 본보기로 삼거나, 손가락을 가져오라고 할 줄 알았는데~! "


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💪카사도르마야봉식이붕붕이왕봉이 - 昨日 20:21

"앞으로 우리 잘 지내봐요~"


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하지 - 昨日 20:21

"벌을 많이 지었나봐"


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시온 - 昨日 20:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:21

"벌을 잔뜩 받네"


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아키나 - 昨日 20:21

"저기, 단장님." [편집 완료]


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:22

"니가 키운다고 한 벌!!! 똑바로 책임져라!!!!"


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아키나 - 昨日 20:22

"당부드리자면 카사도르 양의 독은 치명적이기에."


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시온 - 昨日 20:22

" 단장님~ 벌 많이 받으세요~! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:22

"뭬야? 그 중요한 이야기를 왜 지금 말 해?"


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아키나 - 昨日 20:22

"해독 수단이 없다면, 찔리면 사람이 죽습니다."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:22

"야! 얌마!!!! 벌 데리고 가!!!!!!!!!!!!!!!"


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하지 - 昨日 20:22

"아니 카사도르마야봉식이붕붕이왕붕이가 잘지내는거 같아서 카사도르마야봉식이붕붕이왕붕이가 꿀을모으는게 뭐가 어때서 그래요 단장님."


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시온 - 昨日 20:22

" 다시 한 번! 양봉 허락해주셔서 감사합니다 단장님! "


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💪카사도르마야봉식이붕붕이왕봉이 - 昨日 20:22

"여기 살기 좋아보인다~ 같이 살아요 우리~"


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아키나 - 昨日 20:22

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:22

" 당분간 양봉 문제로 고생하겠군. "


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시온 - 昨日 20:22

" 이 은혜 꼭 갚겠습니다! 감사합니다! 영광입니다! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 20:22

"야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"


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시온 - 昨日 20:22

@끊습니다...


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아키나 - 昨日 20:22

"아아, 단장님... 그곳에선 모쪼록 건승하시기를..."


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시온 - 昨日 20:22

" 아, 그런 관계로- "


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나레이션 - 昨日 20:22

"전화가 끊겼습니다."


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하지 - 昨日 20:22

"방금 no, stop이라 하지 않았어?"


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시온 - 昨日 20:23

" 순순히 투항해줬으면 좋겠어! "


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하지 - 昨日 20:23

"감사합니다 영광입니다라는 뜻인가봐


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💀배신자 페라 - 昨日 20:23

"......"


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버틀런트 경 - 昨日 20:23

" 그만, 멈춰란 뜻이오... "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:23

"무슨 상관인지 전혀 이해 못 했어!"


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시온 - 昨日 20:23

<교활한 행동 - 은신> : 지난 턴과 이번 턴에 피해나 상태이상을 유발하는 공격적인 행위를 하지 않았다면 은신합니다. 상황에 따라 GM 임의의 난이도가 부여되거나, 아예 불가능할 수 있습니다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:23

"하아... 불이 아니라 벌이었나..."


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시온 - 昨日 20:23

" 그럼 실력 행사로 들어갈게~ "


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시온 - 昨日 20:23

아 ㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:23

벌과 불은


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아키나 - 昨日 20:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:23

철자가 비슷하지 ㅋㅋ


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아키나 - 昨日 20:23

"...예에?!"


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시온 - 昨日 20:23

턴 종료!


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아키나 - 昨日 20:24

"벌이 난다와 불이 난다는 차이가 크지 않나요?!"


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하지 - 昨日 20:24

"내가 벌은 없구"


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하지 - 昨日 20:24

"잠시만"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:24

"개척기지의 큰 위기라는 점은 비슷하잖아?"


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하지 - 昨日 20:24

배신자 배시가 가장 귀찮아보인단말이지


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시온 - 昨日 20:24

" 둘 다 아프잖아? "


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시온 - 昨日 20:24

" 그럼 똑같지 않아? "


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아키나 - 昨日 20:24

"해독 수단이 있다면 죽지는 않습니다. 아마도요."


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하지 - 昨日 20:24

"생명체 대상에게 정신 집중을 하며 주문을 겁니다. 대상은 지혜 내성에 실패하면 갑자기 주변의 모든 것이 너무나 웃기게 느껴져 몸을 가누지 못할 정도로 격렬한 폭소에 휩싸이며 즉시 '넘어짐' 상태가 되고 정신없이 웃게 됩니다. 주문이 유지되는 동안, 대상은 무방비 상태가 되어 이동 외의 행동을 할 수 없으며 넘어진 상태에서 일어날 수도 없습니다. 대상은 턴을 마칠 때 지혜 내성에 도전해 성공하면 주문에서 벗어날 수 있으며, 피해를 받았을 경우 즉시 주문에서 벗어납니다. 이미 넘어진 대상에게 사용하면 내성을 생략하고 효과를 적용하며 즉시 [시전자의 레벨x4]만큼의 정신 피해를 줍니다. 이 주문은 정신적 방어 계통의 효과에 막힐 수 있습니다."


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하지 - 昨日 20:24

타샤의 웃음을 쓰고


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시온 - 昨日 20:24

" 화상도 치료 잘 하면 안 죽는대! 아마도? "


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하지 - 昨日 20:24

이게 특성


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하지 - 昨日 20:25

주문 특성 1 - 주문을 시전할 때 주 대상과 인접한 모든 캐릭터를 1라운드 동안 대상으로 삼을 수 있습니다. 그 후에는 주 대상에게만 유지됩니다.


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아키나 - 昨日 20:25

적 둘이 이쁘게 붙어있군요


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하지 - 昨日 20:25

이럼 배신자 페라한테 쓸께요


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버틀런트 경 - 昨日 20:25

타샤


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버틀런트 경 - 昨日 20:25

사거리가 닿나?


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아키나 - 昨日 20:25

저는 앞에있는애가 작고커여워서좋아요


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아키나 - 昨日 20:25

레이반님 기습찬양!!!


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나레이션 - 昨日 20:25

"이동 또는 행동입니다."


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나레이션 - 昨日 20:25

"무-빙하면 타샤는 쓸 수 없어요."


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아키나 - 昨日 20:25

빨간 사각형 박스가


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시온 - 昨日 20:25

'턴' 이 아니기 때문에


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아키나 - 昨日 20:25

버틀런트 경이 맨 위였지요


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시온 - 昨日 20:25

무빙 혹은 행동 둘 중 하나만 할 수 있습니다


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나레이션 - 昨日 20:25

"여기가 시작 위치였기 때문"


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하지 - 昨日 20:26

여기서 스타팅했으면


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하지 - 昨日 20:26

가능한데 봐주시나여


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아키나 - 昨日 20:26

여기서 비트레까지


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나레이션 - 昨日 20:26

"내"


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아키나 - 昨日 20:26

닿을지도?


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하지 - 昨日 20:26

웃음..움음..


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아키나 - 昨日 20:26

저도 급하게 스타팅을 바꾼 케이스라


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하지 - 昨日 20:26

띵킹...


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아키나 - 昨日 20:26

"하지 양... 머리에서 김이 나고 있지 않나요!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:27

"저, 저녀석! 대체 뭘 하려고!"


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하지 - 昨日 20:27

"자 거기 꼬리없는놈아"


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아키나 - 昨日 20:27

"당신 또한 머리로 무언가를 떠올린다는 점에서, 살짝 안도했답니다!"


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하지 - 昨日 20:27

"마녀가 하늘높이 올라가면 강해지는 이유가 뭔지알아?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:27

"누구? 나?"


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하지 - 昨日 20:27

""네"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:27

"캬하하하! 나 그거 알아!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:27

"위치! 에너지가 높기 때문에~~~"


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시온 - 昨日 20:27

" 파하하하핫! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:27

1d20+3 (1D20+3) > 15[15]+3 > 18


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하지 - 昨日 20:27

"웃으면된다 생각해..."


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버틀런트 경 - 昨日 20:27

" 시트론 섬에서는 나무 위로 올라갈 수 있는 것이 없다오. "


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하지 - 昨日 20:27

진짜 성공하네


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버틀런트 경 - 昨日 20:27

" 따라서 위치-에너지는 약해지겠지... "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:27

"푸 하 하"


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시온 - 昨日 20:27

" 위치 ㅋㅋ 에너지가 높아져서 ㅋㅋ 위치 = 마녀가 강해짐 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ "


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💀배신자 베시 - 昨日 20:28

@ 피식


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하지 - 昨日 20:28

"시온이 당했네..."


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아키나 - 昨日 20:28

"......"


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하지 - 昨日 20:28

턴 종료!


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 20:28

"그렇다면 마녀와 싸울 때 필요한 물건은-"


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시온 - 昨日 20:28

" 위치와 ㅋㅋ 마녀가 같은 '위치' 임을 이용한 언어 유희 ㅋㅋ 인거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ "


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아키나 - 昨日 20:28

"위치 추적기입니까?!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

도발을 걸면


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

교활 태그로 아키나가 공격당하는 거


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

막아지려나?


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나레이션 - 昨日 20:28

"네"


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시온 - 昨日 20:28

" 위치 추적 ㅋㅋㅋㅋㅋ 위치를 추적해야 잡을 수 있으니까 위치 추적이 필요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ "


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

이제 염구 날아오면


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버틀런트 경 - 昨日 20:28

꼼짝없이 죽겠지만


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시온 - 昨日 20:28

@빵 터집니다...


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아키나 - 昨日 20:28

"웃지 말아주세요~!!"


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하지 - 昨日 20:28

"마녀를 상대할떄는 오리 아니였어?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:29

"도발" = 장신구 "휴대용 주먹감자" 능력. '행동'으로 시야 내 원하는 대상을 '도발'할 수 있다. 이 도발에는 저항할 수 없다. 언제든지 '행동'을 사용해 도발 대상을 바꾸거나, 도발을 해제할 수 있다.


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버틀런트 경 - 昨日 20:29

@트레드를 검끝으로 겨눕니다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:29

"트레 '트'에요."


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버틀런트 경 - 昨日 20:29

" 이 일의 주모자인 거기 너만큼은 무사히 끝나지 못하리라! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:29

턴 종료!


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:29

"어머, 저는 주모자가 아니랍니다."


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하지 - 昨日 20:29

버틀런드경


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하지 - 昨日 20:29

귀에 바람불어넣을수 있습니까?


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:29

"말하자면, 2인자 정도라고 할까요?"


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아키나 - 昨日 20:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:29

"후우~"


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시온 - 昨日 20:29

" 콩 라인... "


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버틀런트 경 - 昨日 20:29

" ? "


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아키나 - 昨日 20:30

이거보고 드루로 돌풍주문 집어서


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아키나 - 昨日 20:30

같은편 귀에 바람불었다...


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시온 - 昨日 20:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:30

"너무 진지한거 같아서 긴장좀 풀어줄려했어."


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버틀런트 경 - 昨日 20:30

" 대체 왜...? "


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나레이션 - 昨日 20:30

"바람이 들어갑니다."


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 100 → 99


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아키나 - 昨日 20:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:30

"내 차례!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:30

" 전투 중에 딴 짓 좀 하지 마시오. "


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버틀런트 경 - 昨日 20:30

" 내 방패라고 해서 모든 걸 다 막아줄 수는 없는 노릇이니. "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:30

"재미없는 개그를 한 너!"


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하지 - 昨日 20:30

"누구, 저요?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:31

거미의 기괴한 기벽 : 사거리 6. 대상은 [지혜]내성굴림 dc14에 실패시, 1라운드 공포.


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:31

"에베베베 거미다~!!!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:31

@주머니에서 거미를 꺼내 집어던짐


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하지 - 昨日 20:31

먹을수 있습니까?


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시온 - 昨日 20:31

" 뭐? 거미? "


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버틀런트 경 - 昨日 20:31

?


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나레이션 - 昨日 20:31

"내성굴림에 성공하면"


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시온 - 昨日 20:31

" 골댕이 경에게도 거미 있는데! "


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하지 - 昨日 20:31

크그극, 좋습니다


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나레이션 - 昨日 20:31

"아니다 먹을 수는 있습니다."


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나레이션 - 昨日 20:31

"먹고나서 어떻게 되는지는 내성굴림 결과값을 보고 정합시다."


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아키나 - 昨日 20:31

"하지 양~! 군침을 흘리지 말아주세요!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:31

" 나한테 거미라니, 그게 무슨 소리요? "


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시온 - 昨日 20:31

" 거기 거미 있잖아. "


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시온 - 昨日 20:31

@버틀런트가 손에 든 것을 가리킵니다...


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시온 - 昨日 20:31

@검 입니다.


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하지 - 昨日 20:32

"가운데 달린거도 거미 아니야?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:32

"푸하하하! '검이' 와 '거미'의 발음이 같은 것을 활용한 언허유희야! 푸하하하ㅏ핳ㅎ!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:32

" ...'거미'와 '검이'의 발음을 이용한 말장난이오? "


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아키나 - 昨日 20:32

"보이지 않는 거미 가장 무서운 법."


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나레이션 - 昨日 20:32

"하지는 지혜 내성굴림 dc14입니다."


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하지 - 昨日 20:32

d20 (1D20) > 19


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버틀런트 경 - 昨日 20:32

1d20+2+1d4 = 지혜 내성 ("강인한 의지") (1D20+2+1D4) > 15[15]+2+4[4] > 21


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하지 - 昨日 20:32

엥 성공


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시온 - 昨日 20:32

" 아하하핳ㅎㅎㅎ핳 '거미', 와 '검이' 의 발음을 이용한 언어 유흫힣ㅎㅎㅎ힣 "


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나레이션 - 昨日 20:32

"이걸 성공하네"


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나레이션 - 昨日 20:32

"좋습니다. 하지는 거미를 어떻게 먹나요?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:32

" ...제발, 전투 중엔 좀 진지해지란 말이오. "


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아키나 - 昨日 20:32

"보이는 거미입니다, 그러니 손쉽게 떨쳐낼 수 있겠지요."


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하지 - 昨日 20:32

"오이오이"


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시온 - 昨日 20:32

" 골댕이 경. 나는 지금 세상에서 제일 진지해. "


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하지 - 昨日 20:32

"보여? 비트레군의 소중한 거미"


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시온 - 昨日 20:32

" 제일 진지하게... 즐기고 있지! 아하하핫! "


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하지 - 昨日 20:33

"이제 부터 내가 맛있게 먹어치울께? www"


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시온 - 昨日 20:33

NTR


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하지 - 昨日 20:33

비릿한 미소를 지으면서


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아키나 - 昨日 20:33

@ 하지의 모습을 보고 입이 떡 벌어지며 양 손으로 얼굴을 짚어 앞을 가립니다.


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시온 - 昨日 20:33

우우스레기


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하지 - 昨日 20:33

천천히 음미하면서 먹겠습니다


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:33

"뭐....라고?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:33

"그거...장난감인데...?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:33

" 이런 상황에서도 말장난이라니, 그만큼 자신이 있다고 받아들이겠소! "


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하지 - 昨日 20:33


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아키나 - 昨日 20:33

"진짜 거미마저 아니었습니까~!!"


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하지 - 昨日 20:33

"구아아아아아앜"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:33

"하아...정신이 하나도 없네요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:34

"일단, 한 사람 쓰러뜨리겠어요."


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시온 - 昨日 20:34

" 어... "


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시온 - 昨日 20:34

@쥐 죽은 척 하는 중


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:34

라스머의 연속 시전 : [강적] 대상에게 1d4+1의 피해를 입히는 마법 화살을 9발 발사한다.


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아키나 - 昨日 20:34

ZOC 컨트롤로 근딜의 접근으로부터


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:34

대상 : 버틀런트 경


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시온 - 昨日 20:34

" ? "


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아키나 - 昨日 20:34

살아남아보자!


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시온 - 昨日 20:34

" 꺄아아아아아아악! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:34

" !! "


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버틀런트 경 - 昨日 20:34

젠장


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버틀런트 경 - 昨日 20:34

반응 행동이


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버틀런트 경 - 昨日 20:34

있나?


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아키나 - 昨日 20:34

라스머의 연속시전 1렙x3 버전이군요


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:34

9d4+36 두다다다다 (9D4+36) > 18[1,1,1,1,3,4,3,1,3]+36 > 54


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시온 - 昨日 20:34

" 중대 전원 엎드려! 전방에 기관총이다! "


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나레이션 - 昨日 20:34

"여러분이 기습했으니까"


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아키나 - 昨日 20:34

받피감!


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나레이션 - 昨日 20:34

"있다고 보겠습니다"


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버틀런트 경 - 昨日 20:34

"수호자의 갑옷" = 1레벨 수호의 맹세자 주문, '추가 행동' 또는 '반응 행동'으로, 시전 후 1라운드 동안 자신이 받는 모든 물리 피해를 [2]만큼, 모든 마법 피해를 [2]만큼 경감하고, 이 주문으로 경감한 피해량만큼 HP 회복


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버틀런트 경 - 昨日 20:35

" 와라-! "


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 3 → 2


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나레이션 - 昨日 20:35

-5, +9


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나레이션 - 昨日 20:35

+36


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나레이션 - 昨日 20:35

아니지


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버틀런트 경 - 昨日 20:35

@방패를 중심으로 반투명한 역장이 형성됩니다!


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하지 - 昨日 20:35

"측면에 미사일이다!"


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나레이션 - 昨日 20:35

누가 계산좀 해 다오


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아키나 - 昨日 20:35

@ 마법 화살들이 쏟아져내리자 방패를 든 골댕 경의 뒤로 놀라듯 웅크립니다.


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시온 - 昨日 20:35

모두 내 보호막 안으로!!!!


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버틀런트 경 - 昨日 20:35

마법 화살 1대에 1d4+4니까


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아키나 - 昨日 20:35

"몸을 피하겠습니다! 경께서도 몸을- 만약 피하게 되면 알려주시지요! 다른 자리를 알아봐야 하니까요."


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시온 - 昨日 20:36

2뎀 감소, 동시에 2뎀 회복이니까 사실상 -2 -2 해서 1D4딜 아님?


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나레이션 - 昨日 20:36

아 그냥 일괄적으로


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버틀런트 경 - 昨日 20:36

여기서 기존에 갖던 받피감 1, 주문으로 생긴 받피감 2, 타수당 힐 2를 치면


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나레이션 - 昨日 20:36

18 빼고


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하지 - 昨日 20:36

"이럴때는"


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나레이션 - 昨日 20:36

+4니까 다시 -4


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아키나 - 昨日 20:36

-18 +18 ㄷㄷ


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나레이션 - 昨日 20:36

-22


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하지 - 昨日 20:36

"웃으면된다 생각해..."


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버틀런트 경 - 昨日 20:36

그렇습니다


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나레이션 - 昨日 20:36

아 타수당 힐이네


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나레이션 - 昨日 20:36

+-36이네요 그러면


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아키나 - 昨日 20:36

와 연속시전 가진 위자드가 있어서


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버틀런트 경 - 昨日 20:36

54에서 9타니까 -18 -18


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시온 - 昨日 20:36

네 맞을 때마다 감소한 만큼 힐이라


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아키나 - 昨日 20:36

도발이 없었다면 큰일날뻔했군요..


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나레이션 - 昨日 20:36

54-36=


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아키나 - 昨日 20:36

위자드 3렙 GOAT주문


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시온 - 昨日 20:36

18?


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나레이션 - 昨日 20:36

18딜


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시온 - 昨日 20:36

18딜인가?


[ 버틀런트 경 ] HP : 44 → 26


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:37

"...!"


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시온 - 昨日 20:37

" 힘내라 힘내라 골댕이 경~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:37

"이걸...버티다니...!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:37

"한방필살초살궁극마법인데...!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:37

" 투항할 생각이 들었나! "


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시온 - 昨日 20:37

" 어때, 우리 고기방패... 크흠, 든든한 골댕의 경의 저력이! "


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💀배신자 페라 - 昨日 20:37

"와. 쟤들 좀 센가봐."


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시온 - 昨日 20:37

" 어서 항복해~! "


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💀배신자 페라 - 昨日 20:37

"기다려, 내가 도와줄테니까."


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💀배신자 페라 - 昨日 20:37

가속의 오오라 : [행동]으로 [정신 집중]상태에 들어간다. [정신 집중]이 유지되는 동안, 페라를 제외한 동료들의 이동력이 2 상승하며 1회의 [행동]이 추가된다.


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시온 - 昨日 20:37

" 지금 항복하면 찰싹찰싹 때리기만 한다~! "


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💀배신자 페라 - 昨日 20:37


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💀배신자 페라 - 昨日 20:37

@ 고오오오


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하지 - 昨日 20:37

"엉덩이 때리기로 봐주겠어."


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아키나 - 昨日 20:37

"위험했습니다... 저들이 새로운 주문을 꺼내드는 것 같네요!"


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나레이션 - 昨日 20:37

적들의 턴 종료!


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아키나 - 昨日 20:38

<기만 주문> 매일 하루가 시작할 때, 기만 권역을 제외한 다른 권역을 하나 선택합니다. 그 권역의 1레벨 권역 주문 중 '신성 변환을 요구하지 않는 주문' 하나를 골라 하루 동안 사용할 수 있습니다.


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💀배신자 베시 - 昨日 20:38

@ 몸 풀기


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아키나 - 昨日 20:38

<신록의 품> 행동, 사거리 6칸, 대상 1개체, 자연계 6칸 내에서 주문을 받고자 하며 시야로 볼 수 있는 우호적인 생명체 하나를 선택합니다. 당신은 마법적인 추진력을 얻어 대상의 정면이나 좌우의 점유되지 않은 공간으로 즉시 비행하여 날아갑니다. 도착했다면 당신과 대상은 [1d8+지혜 보정치]만큼 HP를 회복합니다. 이 주문을 사용하려면 당신은 이동의 제어권을 잃지 않은 상태여야 하며, 이동력이 1 이하로 감소한 상태가 아니어야 합니다. 자기 자신에게 시전할 수 있지만 이 경우엔 이동이 발생하지 않으며 자신은 [2d8+지혜 보정치의 2배]만큼 회복합니다.


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아키나 - 昨日 20:38

2d8+5 만큼 자힐 (2D8+5) > 8[3,5]+5 > 13


[ 아키나 ] HP : 18 → 31


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버틀런트 경 - 昨日 20:38

지혜 보정치의 두 배니까


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버틀런트 경 - 昨日 20:38

그거보다 조금 더 높을 거 같은데


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아키나 - 昨日 20:38

+5가 한번 더 들어가는군요


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버틀런트 경 - 昨日 20:38


[ 아키나 ] HP : 31 → 36


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시온 - 昨日 20:39

지금


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아키나 - 昨日 20:39

청색 포션 1 100TP 추가행동으로 섭취시, [레벨/2(소수점 올림)]만큼 주문슬롯을 회복한다.


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시온 - 昨日 20:39

저 가속 정신집중을 끊어야 할 것 같은데


[ 아키나 ] 청색포션 : 1 → 0


[ 하지 ] 슬롯 : 5 → 4


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나레이션 - 昨日 20:39

아 버틀런트 경


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 0 → 3


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나레이션 - 昨日 20:39

아까 방패 받피감


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나레이션 - 昨日 20:39

계산했어요?


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시온 - 昨日 20:39

혹시 하지 가속 한번만 써줄생각 있을까요


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하지 - 昨日 20:39

집중하는애가 누구지?


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버틀런트 경 - 昨日 20:39

54 -18 -18만 했으니 안 했군요


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나레이션 - 昨日 20:39

허연놈이 집중


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버틀런트 경 - 昨日 20:39

9딜 더 회복ㅎ


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시온 - 昨日 20:39

페라


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나레이션 - 昨日 20:39

+9힐 ㅎ


[ 버틀런트 경 ] HP : 26 → 35


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아키나 - 昨日 20:39

뒤쪽의 페라입니다


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💀배신자 페라 - 昨日 20:39

"내가 집중하고 있다!"


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시온 - 昨日 20:39

제가 지금 가속을 받으면 10칸 이동으로


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시온 - 昨日 20:39

바로 페라에게 달려갈 수 있습니다


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아키나 - 昨日 20:39

턴 종료!


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💀배신자 페라 - 昨日 20:39

"내가 집중하는 동안! 우리편은! 이동력+2! 행동+1이야!"


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시온 - 昨日 20:40

혹은 하지가 끊을 방법이 있다면 그것도 괜찮겠군요


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아키나 - 昨日 20:40

턴미루기로 하지턴의 가속을


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버틀런트 경 - 昨日 20:40

아니면


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아키나 - 昨日 20:40

받아와서 쓰기?


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버틀런트 경 - 昨日 20:40

"침묵의 투척" = [1] 2레벨 수호의 맹세자 주문, '추가 행동'으로 [무기 사거리 + 4]칸 내 대상 1개체를 지정한 다음, 주장비나 방패를 원거리 공격으로 투척.


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버틀런트 경 - 昨日 20:40

이것도 있음


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시온 - 昨日 20:40

무기 사거리+4니까


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버틀런트 경 - 昨日 20:40

무기 사거리 2 +4 = 6


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아키나 - 昨日 20:40

시온-하지 턴 중에 잘 안되면 저것도 되겠군요


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시온 - 昨日 20:40

최소 트레드 정도 거리까지는 근접해야 해서


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하지 - 昨日 20:40

저어는


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버틀런트 경 - 昨日 20:40

이속 3


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시온 - 昨日 20:40

제가 달려가서 끊는 게 나을듯


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하지 - 昨日 20:40

도발 걸생각이였는데


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하지 - 昨日 20:40

도발로는 안풀리나?


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시온 - 昨日 20:40

도발?


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시온 - 昨日 20:40

정신집중 규칙 읽고 옴 ㄱㄷ


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아키나 - 昨日 20:40

정신 집중이 한번 바뀐 뒤 어떻게 변했더라


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하지 - 昨日 20:40

그램린 마법사같은거지


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아키나 - 昨日 20:40

ㄱㄷ


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하지 - 昨日 20:40

이제간다!!


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시온 - 昨日 20:40

1. 정신 집중 (채널링) 정신 집중 상태는 엄밀히 따지자면 상태이상이 아닙니다. 그러나 편의를 위해 이 탭에 서술합니다. 일부 정신 집중형 주문을 시전 시작하거나, 정신 집중을 요구하는 행위를 할 때 이 상태가 됩니다. ● 정신 집중 상태의 캐릭터는 최종 이동력의 절반까지만 이동할 수 있습니다. ● 정신 집중 중에 다른 정신 집중을 시작하거나 대기 행동을 하면 기존의 정신 집중은 종료됩니다. ● 일반 주문 시전, 일반 공격, 신성 변환, 야생 변신 등의 직업 요소 사용, 아이템 사용은 가능합니다. ※ 당신이 적을 기습하는 상황이 아니라면, 전투 순서를 굴리거나 정할 때 정신 집중이 종료됩니다. > 정신 집중 중에 (지속 피해가 아닌) 직접 피해를 받으면 각 피해마다 건강 내성에 성공해야 집중을 유지할 수 있습니다. 난이도는 DC 10 혹은 [받은 피해량의 절반] 중 높은 쪽입니다. 이 내성에 실패하면 정신 집중이 강제로 끊어집니다. 또한 GM은 캐릭터가 특별히 강한 충격을 경험했다고 판단했을 때 동일한 건강 내성을 요구할 수 있습니다. > 무의식 상태가 되거나 충돌이 발생할 수 있는 강제이동에 당할 경우 즉시 정신 집중이 끊어집니다.


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나레이션 - 昨日 20:40

무의식이나 충돌 아니면


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나레이션 - 昨日 20:41

상태이상으로 풀리지 않는다데스


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아키나 - 昨日 20:41

> 무의식 상태가 되거나 충돌이 발생할 수 있는 강제이동에 당할 경우 즉시 정신 집중이 끊어집니다.


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시온 - 昨日 20:41

안 끊기네요 도발로는


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나레이션 - 昨日 20:41

도발은 못끊는걸로 보겠습니다


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아키나 - 昨日 20:41

그렇네요, 충돌 또는 무의식이


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시온 - 昨日 20:41

저는 일단 하지 뒤로 '턴 미루기' 를 선언하겠습니다


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나레이션 - 昨日 20:41

좋습니다


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버틀런트 경 - 昨日 20:41

"침묵의 투척" = [2] 대상은 자신의 주장비 공격의 피해를 받은 후, 주문 DC를 목표로 민첩 내성 굴림. 실패 시, 대상은 1라운드 동안 주문을 시전할 수 없는 침묵 상태가 되며, 정신 집중 차단. / 투척한 장비는 공격 완료 시 자신의 손으로 돌아옴


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버틀런트 경 - 昨日 20:41

이걸로 끊을수도 있으니


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버틀런트 경 - 昨日 20:41

여러 가지 방법이 있을 겁니다


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시온 - 昨日 20:41

근데 버틀런트 경이 거기에 가기에는


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시온 - 昨日 20:41

3이라는 여우족급 이동력이


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시온 - 昨日 20:41

발목을 잡아


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하지 - 昨日 20:41

그러면 공연으로 정신집중하는애 관심을 끌어서


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버틀런트 경 - 昨日 20:41

정확하게 닿습니다


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하지 - 昨日 20:41

도발을 끊어버릴수도 있습니까?


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아키나 - 昨日 20:42

무의식으로 만들어버려야 해서


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아키나 - 昨日 20:42

아예 수면 같은


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나레이션 - 昨日 20:42

도발은 버틀런트 경이 페라에게 건 것


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버틀런트 경 - 昨日 20:42

ㄴㄴ


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아키나 - 昨日 20:42

그런 수단을 써야 끊어질 것 같군요


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버틀런트 경 - 昨日 20:42

트레트에게


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나레이션 - 昨日 20:42

페라는 [가속]을 쓰느라 집중하고 있습니다


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하지 - 昨日 20:42

괜찮아 실패하면 딴사람이 가서 끊어주면되는데슼


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나레이션 - 昨日 20:42

아맞다 트레트에게


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나레이션 - 昨日 20:42

아이고 헷갈려


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시온 - 昨日 20:42


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하지 - 昨日 20:42

그러면 쿨하게


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아키나 - 昨日 20:42

아니면 다른 선택지로


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하지 - 昨日 20:42

웃음 한번 더 거는걸로하죠


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아키나 - 昨日 20:42

베시의 우선권이 돌아오지 않게 만든다 <<


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나레이션 - 昨日 20:42

웃음벨


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하지 - 昨日 20:42

웃다가 주거라


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아키나 - 昨日 20:43

46딜을 두명이 짜내면


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시온 - 昨日 20:43

버틀런트가 3칸 앞으로 가서 끊으려면


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하지 - 昨日 20:43

아 근데 다 떨어져있네


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아키나 - 昨日 20:43

가능한 전술이라 생각했습니다


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시온 - 昨日 20:43

베시(챔피언 추정) 의 딜을 다 받아내야 해서


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하지 - 昨日 20:43

사거리가 다 애매하요잉


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:43

"후후...어떤가요? 이 싸움, 만만찮은 승부죠?"


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시온 - 昨日 20:43

가속 한입만 주면 내가 암살하고 돌아올게


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버틀런트 경 - 昨日 20:43

" 확실히 그렇군. "


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하지 - 昨日 20:43

여기면 트래드에 걸수있네


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아키나 - 昨日 20:43

베시가 활을 꺼내드는 가능성을 제외하고 최면무늬를 뿌리거나, 시온 가속넣고 시온으로 집중끊기?


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:43

"키햐햣! 햄으로 만들어주마!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:44

근데 하지


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버틀런트 경 - 昨日 20:44

거기로 가는 거 맞음?


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💀배신자 베시 - 昨日 20:44

@ 아직도 몸 푸는 중


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버틀런트 경 - 昨日 20:44

베시한테 두들겨 맞을텐데?


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시온 - 昨日 20:44

" 이래서 나는 돈 받는 거 아니면 일 안 하는데~! "


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하지 - 昨日 20:44

트레드에게


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하지 - 昨日 20:44

농담을 할수있으면


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하지 - 昨日 20:44

몬다이나이


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아키나 - 昨日 20:44

우선권이 하지-베시-버틀 순이라


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시온 - 昨日 20:44

트레드가 넘어지는 것과


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하지 - 昨日 20:44

제가 탱커가 되겠어요


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시온 - 昨日 20:44

베시가 하지를 패는 건


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하지 - 昨日 20:44

깔깔


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시온 - 昨日 20:44

별개인데?


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아키나 - 昨日 20:44

버틀런트 경 ZOC로 하지 방어하는게


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아키나 - 昨日 20:44

우선권 순서상 잘 안 될 수도 있습니다


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나레이션 - 昨日 20:44

껄껄


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나레이션 - 昨日 20:44

열띤 작전 회의중이군그래


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💀배신자 페라 - 昨日 20:44

"난 비겁하다!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:44

"그래서 뭐?"


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아키나 - 昨日 20:44

하지&시온 다음턴의 베시 턴이 고비


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하지 - 昨日 20:44

그라면 딴 주문을 쓸까요


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💀배신자 페라 - 昨日 20:44

"계속 뒤로 빼야지~~"


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아키나 - 昨日 20:45

접근 차단 계열이나 가속+시온발사 정도를 생각했습니다


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아키나 - 昨日 20:45

아니면 가속 받은 캐릭터를


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아키나 - 昨日 20:45

무력화시킬 CC기도...?


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시온 - 昨日 20:45

가속 받은 대상이 3체라서


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시온 - 昨日 20:45

전부 무력화는 힘들지 않을까 싶군요


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하지 - 昨日 20:45

씁, 별수없지


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하지 - 昨日 20:46

광기왕관/2/6/지혜내성/집중유지/집/해당 대상 공격, 행동후 지혜내성.


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하지 - 昨日 20:46

대상


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하지 - 昨日 20:46

트레트 하겠습니다


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나레이션 - 昨日 20:46

좋습니다


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하지 - 昨日 20:46

여기도 괜찮겠죠


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아키나 - 昨日 20:46

인간형 지성체 하나를 지정하고 이동과 행동이 불가능한 정신 집중을 시작합니다. 대상은 지혜 내성을 굴리고 실패할 경우 강력한 매혹 상태에 빠집니다. 주문이 유지되는 한, 매혹된 대상은 자신의 턴마다 당신이 선택한 대상을 일반 공격하기 위해 행동과 능력을 모두 소모해야 합니다. 매혹된 대상은 목표를 공격하러 가는 것 이외의 이동은 할 수 없으며, 공격이 불가능할 경우 행동을 낭비합니다. 매혹된 대상은 이렇게 공격을 시도하거나 행동을 낭비한 이후 다시 지혜 내성으로 매혹 상태에서 벗어날 수 있습니다.


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하지 - 昨日 20:46

가속을 받았으니


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버틀런트 경 - 昨日 20:46

거기서 한 칸 밑이면


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하지 - 昨日 20:46

니 친구들을 2대씩 때려죽이렴


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:46

"큭, 이건?"


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시온 - 昨日 20:46

쟤는


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:46

1d20+2 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


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시온 - 昨日 20:46

캐스터라서


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:46

키사마


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시온 - 昨日 20:46

평타 데미지 냥냥펀치일텐데


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하지 - 昨日 20:47

"넌 이제부터 데머랜드인이다"


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시온 - 昨日 20:47

차라리 치명타 있는 베시한테 거는 게?


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하지 - 昨日 20:47

"삐삑~와일드본을 주겨라~"


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하지 - 昨日 20:47

아 그럼


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:47

"으, 으윽! 어째서! 모, 몸이 멋대로!"


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하지 - 昨日 20:47

배시로 바꿀수 있을까요?


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시온 - 昨日 20:47

이미


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나레이션 - 昨日 20:47

그러십시오


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아키나 - 昨日 20:47

내성이 한번 굴러가버렸긴 한데


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시온 - 昨日 20:47

바꾸기에는 늦은 감이


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아키나 - 昨日 20:47

다시 한번


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시온 - 昨日 20:47

있긴해~!


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나레이션 - 昨日 20:47

리롤하면


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나레이션 - 昨日 20:47

제가 이득 아님????


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아키나 - 昨日 20:47

사나이의 재도전? (이미 성공했지만)


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아키나 - 昨日 20:47

ㄹㅇ;;


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시온 - 昨日 20:47

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:47

재도전!!


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나레이션 - 昨日 20:47

여기서성공하면하지만손해보는데???


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나레이션 - 昨日 20:47

손해를 감수하겠다는데???


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아키나 - 昨日 20:47

안전하게 현상유지 vs 사나이의 재 도 전


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💀배신자 베시 - 昨日 20:47

1d20+-1 (1D20-1) > 1[1]-1 > 0


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💀배신자 베시 - 昨日 20:48

?


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아키나 - 昨日 20:48

?


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하지 - 昨日 20:48

"트레드가 대머리를 욕했다!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:48

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 베시 - 昨日 20:48

멍청-


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아키나 - 昨日 20:48

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:48

"대머리를 주겨라~"


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아키나 - 昨日 20:48

사나이의 재도전 1승;;;


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:48

"몸이...움직여!"


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시온 - 昨日 20:48

?


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💀배신자 베시 - 昨日 20:48

"으윽 몸이 멋대로"


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하지 - 昨日 20:48

"따봉"


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아키나 - 昨日 20:48

"최면입니까?! 어, 어째서 자연스레 설득당해버리는 거죠~!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:48

" 통했나 보군. "


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:48

"야~ 정신차려~!"


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하지 - 昨日 20:48

"아아 몰랐나"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:48

"트레트는 햄이 아니라고!!"


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아키나 - 昨日 20:48

자신의 턴마다 당신이 선택한 대상을 일반 공격하기 위해 행동과 능력을 모두 소모해야 합니다.


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아키나 - 昨日 20:48

와 이러면


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하지 - 昨日 20:48

"너희 동료"


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하지 - 昨日 20:48

"이것-말인가?"


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아키나 - 昨日 20:48

가속 써주고 있는 페라를


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아키나 - 昨日 20:48

타겟으로 집으면


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아키나 - 昨日 20:48

셀프 집중파괴 ㄷㄷ


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:49

"이런. 베시! 이겨내요! 제가 경고했던 미래에요!"


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하지 - 昨日 20:49

"이쪽을 보는것이다"


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하지 - 昨日 20:49

"www"


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버틀런트 경 - 昨日 20:49

이속이 4라 안 페라까지 닿나?


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하지 - 昨日 20:49

턴 종료!


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시온 - 昨日 20:49

가속


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💀배신자 베시 - 昨日 20:49

즈큐우우우웅


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시온 - 昨日 20:49

이속 보너스 2도 있음


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버틀런트 경 - 昨日 20:49

굿


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시온 - 昨日 20:49

그렇다면


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시온 - 昨日 20:49

미뤄뒀던 제 턴이군요


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아키나 - 昨日 20:49

진형붕괴가 이렇게 들어가니 공포스럽군요


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나레이션 - 昨日 20:49

지금 베시는


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나레이션 - 昨日 20:49

트레트를 줘패도록 명령이 입력되었습니다


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나레이션 - 昨日 20:49

알아두십시오


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시온 - 昨日 20:49

<기리> : 당신은 정식 전투가 시작되면 행운의 동전을 [숙련 보너스+1]개 생성하며, '행운의 던지기' 요소를 통해 행운의 동전을 추가적으로 얻을 수 있으나 전투 종료 시 모든 행운의 동전이 사라집니다.


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시온 - 昨日 20:50

" 그럼 패 돌려볼까? "


[ 시온 ] 동전 : 0 → 6


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시온 - 昨日 20:50

" 자, 자, 다들 수고하라구~ 나는 잠깐 저~기 다녀올게~ "


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시온 - 昨日 20:50

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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아키나 - 昨日 20:50

"시온 군, 조금 전과 눈빛이 달라진 것 같지 않나요...?"


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하지 - 昨日 20:50

"화장실은 아직 없는거 알고있지?"


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아키나 - 昨日 20:50

"어쩌면 매번 볼 때마다 달라지는 것도 같은...?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:50

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:50

매번 볼 때마다


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버틀런트 경 - 昨日 20:50

전투력이 요동치는 눈빛ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 20:50

동전푸어는 끝이다


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시온 - 昨日 20:50

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:50

동전 푸어


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아키나 - 昨日 20:50

"시온 군이 설마 잠시 우리가 눈을 돌린 사이 두 번 정도 바뀌어 다른 사람이 되거나 하지는 않았겠지요...?"


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시온 - 昨日 20:50

끝났다고!!!


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하지 - 昨日 20:50

이번엔 성공할꺼야~


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시온 - 昨日 20:51

행동 질주로 2칸 추가 이동하겠습니다


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버틀런트 경 - 昨日 20:51

" 모르지. "


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나레이션 - 昨日 20:51


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시온 - 昨日 20:51

턴 종료!


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시온 - 昨日 20:51

지금 시온


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시온 - 昨日 20:51

원자의 심판으로 때려죽이면


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버틀런트 경 - 昨日 20:51

" 사실 그렇게 따지면, 시온은 배 위에서는 지금과는 전혀 다른 전투방식을 구사했지 않소? "


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시온 - 昨日 20:51

신스부품 나옴 ㄷㄷ


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💀배신자 베시 - 昨日 20:51

"으윽 몸이 멋대로"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:51

"트레트...미안~~"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:51

오른손 : 접촉. 명중+9. 1d6+7의 타격 피해.


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💀배신자 베시 - 昨日 20:51

1d20+9 잽! (1D20+9) > 9[9]+9 > 18


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💀배신자 베시 - 昨日 20:51

1d6+7 슉 슈슉 슉 (1D6+7) > 2[2]+7 > 9


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시온 - 昨日 20:51

" 이것이 우정파괴인가... "


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시온 - 昨日 20:51

" 흑흑... 너무 슬프잖아...! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:51

"잠깐!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:51

" 맨손의 격투가였나... "


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아키나 - 昨日 20:51

"하지 양이 일으킨 혼란이 효과가 있었어요...!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:51

가짜 생명 : <반응 행동> 1d4+9의 임시 HP를 얻는다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:51

1d4+9 어머머 위험해라! (1D4+9) > 4[4]+9 > 13


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 34 → 38


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:52

"휴! 괜찮아요! 베시! 지금이라도 제정신을...!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

오른손 : 접촉. 명중+9. 1d6+7의 타격 피해.


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하지 - 昨日 20:52

"팝콘이 있었으면 좋겠군."


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

1d20+9 잽! (1D20+9) > 18[18]+9 > 27


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

"어"


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하지 - 昨日 20:52

후아!


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

"아 치명타 아니네"


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시온 - 昨日 20:52

잽 펀 훅


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

1d6+7 슉 슈슉 슉 (1D6+7) > 3[3]+7 > 10


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아키나 - 昨日 20:52

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:52

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:52

" 치명타에 미친 괴물이...! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:52

"꺅!!!"


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 38 → 28


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아키나 - 昨日 20:52

"착란 주문에 당해 아군을 노려도..."


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💀배신자 베시 - 昨日 20:52

@ 머쓱


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시온 - 昨日 20:52

" 사람의 마음도 없는 기가? "


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아키나 - 昨日 20:52

"치명타는... 참을 수 없나 보아요...!"


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💀배신자 베시 - 昨日 20:53

"난 와일드본인데?"


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버틀런트 경 - 昨日 20:53

사람아니야 ㅠㅠ


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💀배신자 베시 - 昨日 20:53

"아니 여우족이었나..."


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아키나 - 昨日 20:53

"사람다움을 포기하지 말아주세요~!!"


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하지 - 昨日 20:53

"넌 여우족이야!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:53

이렇게 3칸 이동한 후


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하지 - 昨日 20:53

배시 턴종했으니


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하지 - 昨日 20:53

지혜내성 한번 더 굴려야합니다


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아키나 - 昨日 20:53

행동 소모 후 지혜 내성 굴림이


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아키나 - 昨日 20:53

있었지요...


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💀배신자 베시 - 昨日 20:53

1d20+-1 (1D20-1) > 14[14]-1 > 13


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아키나 - 昨日 20:53


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💀배신자 베시 - 昨日 20:53

멍청-


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시온 - 昨日 20:53


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시온 - 昨日 20:53

역시 마셜의 지혜내성 ㅠㅠ


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나레이션 - 昨日 20:53

마셜 애껴욧


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아키나 - 昨日 20:53

챔피언 지혜덤핑은


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아키나 - 昨日 20:53

못참긴해....


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시온 - 昨日 20:53


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시온 - 昨日 20:53

그래서 지능을 덤핑하지


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하지 - 昨日 20:54

"앗!! 사람이 햄으로 보인다!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:54

"침묵의 투척" = [1] 2레벨 수호의 맹세자 주문, '추가 행동'으로 [무기 사거리 + 4]칸 내 대상 1개체를 지정한 다음, 주장비나 방패를 원거리 공격으로 투척.


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버틀런트 경 - 昨日 20:54

대상 페라


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하지 - 昨日 20:54


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💀배신자 베시 - 昨日 20:54

"내가 그런 거짓말에 속아 넘어가겠어?" @ 두리번두리번


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하지 - 昨日 20:54

안끊으면]


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 2 → 0


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하지 - 昨日 20:54

재 더 두들길수 있는데 까비 아깝쇼잉


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아키나 - 昨日 20:54

여우족을 고른 이상


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아키나 - 昨日 20:54

매력을 덤핑할수는


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아키나 - 昨日 20:54

없었던거지


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버틀런트 경 - 昨日 20:54

이건


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시온 - 昨日 20:54

" 햄? 정말? "


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버틀런트 경 - 昨日 20:54

가속 끊으려고 페라에게 던지는 건데


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시온 - 昨日 20:54

@두리번두리번


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아키나 - 昨日 20:54

버틀 위치도 꽤 이쁘네요


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버틀런트 경 - 昨日 20:54

베시가 트레트를 더 때려페게 둘 수 있다?


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아키나 - 昨日 20:55

ZOC 차단 자리


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나레이션 - 昨日 20:55

슈뢰딩거의 방패


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나레이션 - 昨日 20:55

던지나요? 맞나요?


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시온 - 昨日 20:55

" 설마... 햄인가...? "


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버틀런트 경 - 昨日 20:55

침묵 걸고 시온이 페라 확정킬 내게 각 재는 것도 좋을 거 같은데


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하지 - 昨日 20:55

고민해볼 걱정입니다


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하지 - 昨日 20:55

푸하하


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시온 - 昨日 20:55

@페라의 빵빵한 햄 보관통을 바라봅니다.


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아키나 - 昨日 20:55

다음 턴이 가속 받은 적들 턴이라


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💀배신자 페라 - 昨日 20:55

"...변태."


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아키나 - 昨日 20:55

저는 가속 끊어보기에 한표


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버틀런트 경 - 昨日 20:55

@페라와의 사선을 확보한 다음, 곧바로 방패를 그녀에게 던집니다!


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아키나 - 昨日 20:55

꽤나 아픈 공격들이 날아옵니다


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

1d6+2 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 피해량 (참격) (1D6+2) > 5[5]+2 > 7


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

"침묵의 투척" = [2] 대상은 자신의 주장비 공격의 피해를 받은 후, 주문 DC를 목표로 민첩 내성 굴림. 실패 시, 대상은 1라운드 동안 주문을 시전할 수 없는 침묵 상태가 되며, 정신 집중 차단. / 투척한 장비는 공격 완료 시 자신의 손으로 돌아옴


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시온 - 昨日 20:56

" 아닛?! 목욕탕에서도 들키지 않았던 내 은신이 들키다니! "


[ 💀배신자 페라 ] HP : 46 → 39


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

c(8+3+4) = 팔라딘 주문 내성 DC (숙련, 매력) c(8+3+4) > 15


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💀배신자 페라 - 昨日 20:56

"네가 말했잖아..."


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💀배신자 페라 - 昨日 20:56

"안보여도 소리는 들리거든!"


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시온 - 昨日 20:56

" 그러네. "


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아키나 - 昨日 20:56

"예에?! 앞으로 목욕탕에도 가지 못하게 되었어요~!!"


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💀배신자 페라 - 昨日 20:56

1d20+1 (1D20+1) > 16[16]+1 > 17


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버틀런트 경 - 昨日 20:56


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

이걸 피하네


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💀배신자 페라 - 昨日 20:56

@ 찰과상!


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

ㄲㅂㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:56

" 걱정 마, 아키나. "


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시온 - 昨日 20:56

" 나는 훔칠 게 없으면 안 훔치고... "


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시온 - 昨日 20:56

" 볼 게 없으면 안 보는 도둑이거든. "


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아키나 - 昨日 20:56

"목욕탕에서 익사하세요!"


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시온 - 昨日 20:56

@그 어느 때보다 진지하게 말합니다.


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

" ...날래군! 시선이 다른 곳에 팔린 줄 알았거늘. "


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하지 - 昨日 20:56

"빈유는 희소가치다"


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버틀런트 경 - 昨日 20:56

"신속한 기도" = 팔라딘 5레벨 특성. '추가 행동'으로 주문 슬롯을 2점 이상 소모한 다음, 신앙을 [소모된 주문 슬롯-1] 만큼 회복. (주문 시전이 아닌 기도 행위이며, 교리나 교의를 충실히 지키지 않으면 효력이 발생하지 않을 수 있음.)


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하지 - 昨日 20:56

"희귀품이다."


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 0 → 4


[ 버틀런트 경 ] 주문슬롯 : 5 → 0


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버틀런트 경 - 昨日 20:57

턴 종료!


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:57

"쿠헬헬헬! 가-속이다!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:57

"우선 시끄러운 바드에게 이것을!"


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아키나 - 昨日 20:57

토큰 설명 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 20:57

"그거 알아?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:57

살가운 생명의 손길 : 사거리 6. 대상은 [매력]내성굴림 dc14에 실패시, 1라운드 침묵.


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아키나 - 昨日 20:57

1d4 랜덤행동 (1D4) > 4


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하지 - 昨日 20:57

"빨간색이면 3배 빠르데"


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나레이션 - 昨日 20:57

"딱히 미샤칼과 상관없는 빛이 하지에게 내리쬡니다."


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하지 - 昨日 20:58

d204 (1D204) > 147


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버틀런트 경 - 昨日 20:58

??


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시온 - 昨日 20:58

?


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하지 - 昨日 20:58

d20+4 (1D20+4) > 16[16]+4 > 20


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아키나 - 昨日 20:58

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 20:58

엣헴 짐은 매력이 204이니라


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버틀런트 경 - 昨日 20:58

204 뭐고


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시온 - 昨日 20:58

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:58

보정치가 204니까


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시온 - 昨日 20:58

408 ㄷㄷ


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하지 - 昨日 20:58

"넌 시트론섬 냉장고로 취직시켜주마."


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:58

"켁! 안통하네! 그럼 이건 어떠냐?"


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시온 - 昨日 20:58

아니 418


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아키나 - 昨日 20:58

"순간 상식을 아득히 초월한 저항력을 선보인 것 같습니다만... 기분 탓이겠지요."


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:58

밝게 빛나는 박자 : 사거리 6. 대상은 [지능]내성굴림 dc14에 실패시, [넘어짐]


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:58

대상 : 버틀런트 경


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버틀런트 경 - 昨日 20:58

1d20+0+1d4 = 지능 내성 ("강인한 의지") (1D20+0+1D4) > 1[1]+0+2[2] > 3


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버틀런트 경 - 昨日 20:58

이런!


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아키나 - 昨日 20:58


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시온 - 昨日 20:58

멍멍 ㅠㅠ


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시온 - 昨日 20:58

근데 골댕이경


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:59

"빰! 빰! 빰! 빠바밤! 빰 빠라밤빰 빰빰빰빰 빰빰빰~ 빰빰빰~"


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시온 - 昨日 20:59

누워 있어도 ZOC는 여전히 작동한다 아님?


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

@비틀거리며 균형을 잃습니다!


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

맞는데?


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나레이션 - 昨日 20:59

그렇죠


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시온 - 昨日 20:59

진짜


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아키나 - 昨日 20:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 20:59

대단한 물건이군


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나레이션 - 昨日 20:59

제가 ZOC 멈추는 조건을 안 달아놔서


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나레이션 - 昨日 20:59

그냥 무적임


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시온 - 昨日 20:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

ㅋㅋ;;


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시온 - 昨日 20:59

그냥 근딜 상대 무적


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나레이션 - 昨日 20:59

상태이상 걸리면 못쓰게 패치를 해야겠군기래


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

"통제" = 무기 "은빛 기사의 수호검" 능력. 자신을 중심으로 무기 사거리(현재 2칸) 내의 통제 구역 확보. 통제 구역 밖에서 안으로 들어오는 적의 이동력은 0이 된다. 통제 구역 안에서 밖으로 나가려는 적에게 '반응 행동'을 사용해 1회 공격할 수 있다.


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

붕쯔붕쯔


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:59

"악! 알 수 없는 거대한 힘에 의해서!!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 20:59

"나도모르게 발이!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

" 멈춰라! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:59

"하아...엉망진창."


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버틀런트 경 - 昨日 20:59

@용케도 넘어진 상태에서 적을 저지합니다. "


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시온 - 昨日 20:59

" 멈춰라! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 20:59

"좋아요. 어디, 누워서도 막아내나 볼까요?"


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아키나 - 昨日 20:59

"그, 그래요! 그 곳에서 멈춰서주세요~!"


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시온 - 昨日 20:59

" 골댕이 경을 지나가기 위해서는 세 가지 질문에 답해야 한다. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

마법 화살 : 사거리 5칸. 필중. 대상에게 1d4+1의 [마법]피해를 입히는 마법 화살을 3발 발사한다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

대상 : 버틀런트 경


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

3d4+12 에잇! 표뵤뵤뵥! (3D4+12) > 9[2,4,3]+12 > 21


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하지 - 昨日 21:00

"멍멍아.."


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시온 - 昨日 21:00


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버틀런트 경 - 昨日 21:00

"수호자의 갑옷" = 1레벨 수호의 맹세자 주문, '추가 행동' 또는 '반응 행동'으로, 시전 후 1라운드 동안 자신이 받는 모든 물리 피해를 [2]만큼, 모든 마법 피해를 [2]만큼 경감하고, 이 주문으로 경감한 피해량만큼 HP 회복


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하지 - 昨日 21:00

12??


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시온 - 昨日 21:00

노움위자드 화력 진짜 개쩌네


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 4 → 3


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버틀런트 경 - 昨日 21:00

1라운드 연장합니다


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버틀런트 경 - 昨日 21:00

21에 -3 -6 +6


[ 버틀런트 경 ] HP : 35 → 29


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시온 - 昨日 21:00

실질 6딜?


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시온 - 昨日 21:00

21데미지가 6딜이 됐다?


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아키나 - 昨日 21:00

휴~


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

"튼튼하네요. 전략을 바꿔야겠어요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

"당신, 우리와 함께 하지 않겠어요?"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

인간형 매혹 : 대상은 지혜 내성굴림 dc13에 도전하여, 실패시 1라운드 [매혹]당한다. 자신 혹은 자신의 동료에게 부정적인 효과를 받을 경우 매혹 상태는 즉시 풀린다.


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시온 - 昨日 21:00

" 이제 전략을 바꿔야 합니다. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:00

대상 : 버틀런트 경


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버틀런트 경 - 昨日 21:01

1d20+2+1d4 = 지혜 내성 ("강인한 의지") (1D20+2+1D4) > 2[2]+2+1[1] > 5


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나레이션 - 昨日 21:01

"트레트가 유혹의 손짓을 합니다.."


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아키나 - 昨日 21:01


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버틀런트 경 - 昨日 21:01

" ... "


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시온 - 昨日 21:01

" 아니, 골댕이 경! "


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아키나 - 昨日 21:01

컷인 지나간거


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버틀런트 경 - 昨日 21:01

" '가능'. "


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시온 - 昨日 21:01

" 절대로 커다란 두 개의 왕찐빵을 봐서는 안돼~! "


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시온 - 昨日 21:01

" 이런, 이미 봐버렸잖아~! "


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하지 - 昨日 21:01

"멍멍아!"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:01

"내 차례!"


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하지 - 昨日 21:01

"저건 나뭇가지가 아니야!!" [편집 완료]


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💀배신자 페라 - 昨日 21:01

"내 주변에 누가 은신한 것 같아...!"


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시온 - 昨日 21:01

" 정말? "


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시온 - 昨日 21:01

" 어디? "


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아키나 - 昨日 21:01

"기사님의 눈이 풀려버리지 않았습니까, 난처하네요..."


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💀배신자 페라 - 昨日 21:01

1d20+2 감지로 찾아보는중... (1D20+2) > 8[8]+2 > 10


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하지 - 昨日 21:01

"눈이 풀려버렸어.."


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💀배신자 페라 - 昨日 21:01

"기분탓인가?"


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시온 - 昨日 21:02

1d20+4+5-2+5+5 은신 [숙달] (1D20+4+5-2+5+5) > 1[1]+4+5-2+5+5 > 18


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버틀런트 경 - 昨日 21:02


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시온 - 昨日 21:02

" 아니야, 내 생각에는 분명 누군가 있어... "


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시온 - 昨日 21:02

" 잘 좀 찾아봐! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:02

1 떴는데 결과값 18 뭐고


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💀배신자 페라 - 昨日 21:02

"정신집중을 유지하면서 뒤로 뺀다!"


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아키나 - 昨日 21:02

트레트가 적 딜러고 비트레가 적 CC 담당이니까...


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버틀런트 경 - 昨日 21:02

@트레트를 마치 왕뼈다귀 쳐다보듯 시선을 떼지 못합니다.


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하지 - 昨日 21:02

"시온아 재를 바다까지 밀어버리면"


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아키나 - 昨日 21:03

베시는 한번 더 우선권이 사라지고


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시온 - 昨日 21:03

이거


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나레이션 - 昨日 21:03

"바다는 섬 반대쪽입니다."


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하지 - 昨日 21:03

"재 알아서 빠저 죽을꺼같은데 같이 밀자"


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시온 - 昨日 21:03

아키나가 상태회복으로 CC 풀려고 해도


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아키나 - 昨日 21:03

CC를 짜른다 vs 딜러를 짜른다


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시온 - 昨日 21:03

버틀런트가 '저지' 해버리면


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시온 - 昨日 21:03

못가는거 아님?


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버틀런트 경 - 昨日 21:03

ㄴㄴ


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하지 - 昨日 21:03

"어? 재 야영지까지 끌고가면"


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버틀런트 경 - 昨日 21:03

아군한테 해로운 행동을 하진 않을 거임


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하지 - 昨日 21:03

"우리 임무해결 아닌가?"


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버틀런트 경 - 昨日 21:03

근데 적도 안 막겠지 이 상태면


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아키나 - 昨日 21:03

1칸 고양이스텝 한 뒤에


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나레이션 - 昨日 21:03

슈퍼매혹이 아니라서


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하지 - 昨日 21:03

"당장 야영지쪽으로 밀자"


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시온 - 昨日 21:03

다행이다 ㅎ


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아키나 - 昨日 21:03

\ 당신은 2칸 내의 생명체 하나의 [귀머거리, 장님, 마비, 중독, 부패, 출혈, 단기적 광기] 상태이상을 없애줄 수 있습니다.


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아키나 - 昨日 21:03

이거 슬프게도


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아키나 - 昨日 21:03

매혹과 넘어짐은


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아키나 - 昨日 21:03

풀어줄 수 없습니다


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시온 - 昨日 21:03

아~ 매혹이 없어요~!


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나레이션 - 昨日 21:03

아~ 안타깝게도~


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시온 - 昨日 21:04

있어요! 미네랄! 399!


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아키나 - 昨日 21:04

혹시 하지의 다음턴 계획을


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아키나 - 昨日 21:04

미리 알 수 있다면


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아키나 - 昨日 21:04

저와 딜집중해서 적하나 노려보쉴


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버틀런트 경 - 昨日 21:04

(예정된 행동: 일어난 뒤 행동 - 질주로 트레트에게 접근)


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나레이션 - 昨日 21:04

매우 논리적이군


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아키나 - 昨日 21:04

하지의 계획은?


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나레이션 - 昨日 21:04

매혹당한 캐릭터가 할 법 하다


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하지 - 昨日 21:04

기어서 접근하나봐


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버틀런트 경 - 昨日 21:04

일어난 뒤


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버틀런트 경 - 昨日 21:04

라고!!!


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아키나 - 昨日 21:04

아니면 하지 CC기에 안 걸린 적을 노린다는


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아키나 - 昨日 21:05

선택도 있으니까


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아키나 - 昨日 21:05

하지 PL님 편하시게 하지 뒤로


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아키나 - 昨日 21:05

턴을 미루겠습니다!


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하지 - 昨日 21:05

기어가면 팬티를 볼수 있을지도 있는데?


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💀배신자 베시 - 昨日 21:05

@ 아직도 몸 푸는 중


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아키나 - 昨日 21:05

하지의 턴


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아키나 - 昨日 21:05

먼저 진행하시지요


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하지 - 昨日 21:05

그러면


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하지 - 昨日 21:05

버틀런드경에게 올라타서 못가게하겠습니다


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버틀런트 경 - 昨日 21:05

?


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아키나 - 昨日 21:05

고양이스텝 거리는 원복해두겠습니다


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아키나 - 昨日 21:05

그리고...


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나레이션 - 昨日 21:05

[붙잡힘]상태로 만드나요?


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아키나 - 昨日 21:05

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 21:06

히히 못가 됐어


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하지 - 昨日 21:06

휴대용 주먹감자(가슴)


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하지 - 昨日 21:06

사용합니다


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나레이션 - 昨日 21:06

슈퍼도발?


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하지 - 昨日 21:06

"자 이건 감자야"


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아키나 - 昨日 21:06

하지도 도발이


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하지 - 昨日 21:06

"너가 좋아하는 감자!!"


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아키나 - 昨日 21:06

있었나요?!


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버틀런트 경 - 昨日 21:06

5. 도발, 도발당함 도발 효과를 사용한 캐릭터를 도발자라고 합니다. 도발은 일반적으로 정신적 상태이상이지만 예외가 있을 수 있습니다. ● 도발당한 존재는 도발자를 제외한 대상을 일반 공격할 때 명중 불리점을 얻습니다. ● 도발당한 존재는 도발자를 제외한 대상에게 내성을 유발하는 능력을 쓸 경우 대상이 내성 이점을 얻습니다. 각 직업의 도발 능력에 따라 부가적인 효과가 존재할 수 있으며, 이것은 해당 능력에 서술되어 있을 것입니다. Q&A 1: 도발당한 캐릭터는 광역 공격으로 도발자와 함께 다른 대상들을 공격할 때 도발 효과를 무시합니다. Q&A 2: 서로 다른 도발자가 같은 대상을 도발할 경우, 도발당한 존재는 누구를 공격해도 무조건 불이익을 받게 됩니다.


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하지 - 昨日 21:06


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버틀런트 경 - 昨日 21:06

" 크악! 무, 무슨...! "


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나레이션 - 昨日 21:06

자 그러면


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나레이션 - 昨日 21:06

버틀런트 경은 도발당해서


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나레이션 - 昨日 21:06

위로 올라가지 못하겠네요


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나레이션 - 昨日 21:06

아?마도


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하지 - 昨日 21:06

휴대용주먹감자(가슴)/"긴급 도발"을 얻는다.


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아키나 - 昨日 21:06

아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 99 → 96


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아키나 - 昨日 21:06

긴급도발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 21:06

"봐라, 출렁거리는 아름다움을-!"


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하지 - 昨日 21:07

출렁출렁합니다


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:07

"저런, 천박한..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:07

" 크윽... "


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시온 - 昨日 21:07

" 우왓, 출렁출렁. "


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하지 - 昨日 21:07

"남자들은 다 이런걸 좋아하지??"


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버틀런트 경 - 昨日 21:07

" 왕뼈다귀가 저기 있거늘... "


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시온 - 昨日 21:07

" 맞아! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:07

"와, 와......" @ 눈을 떼지 못함


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하지 - 昨日 21:07

"역시 가슴이 최고야!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:07

" 날 막지 마라! 이 천박한 여자야!! "


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하지 - 昨日 21:07

이거 소모가


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아키나 - 昨日 21:07

"어디 가서 말하기 부끄러운 파티가 아닙니까~!!" [편집 완료]


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시온 - 昨日 21:07

" 와, 와, 와, 움직임... 와... "


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하지 - 昨日 21:07

행동이였나??


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시온 - 昨日 21:07

ㅇㅇ


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나레이션 - 昨日 21:07

네 행동


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시온 - 昨日 21:07

주먹감자 행동


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나레이션 - 昨日 21:07

행동으로 패치


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하지 - 昨日 21:07

턴 종료!


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아키나 - 昨日 21:07

이러면 제가 잠시


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아키나 - 昨日 21:08

두뇌 풀가동을 하겠습니다 (원래 하지랑 같이 한명 짜르거나, 하지 CC에 무력화 안당한애를 노리려고 해서)


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아키나 - 昨日 21:08

베시 턴에 트레트가 노려지니까


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버틀런트 경 - 昨日 21:08

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 21:08

미리 트레트 양념을


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아키나 - 昨日 21:08

해두는 게 최선이겠군요


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아키나 - 昨日 21:08

<상처 치료> 행동, 3칸 사거리, 대상 하나를 치유하여 [1d8+지혜 보정치]만큼 HP를 회복시킵니다. 이 주문은 비생명체에는 효력이 없으며 언데드에게 사용할 경우 광휘 피해가 됩니다.


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아키나 - 昨日 21:08

타겟: 트레트


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:09

"으윽, 치유의 마법이 어째서 피해를..."


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아키나 - 昨日 21:09

"만물의 어머니시여, 이 손에 기적을 이루어낼 권능을..."


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아키나 - 昨日 21:09

"저, 적당히 악당 퇴치!!"


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아키나 - 昨日 21:09

1d8+5+1 상처 치료 회복 or 사령 피해 (1D8+5+1) > 5[5]+5+1 > 11


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시온 - 昨日 21:09

" 아키나... "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:09

가짜 생명 : <반응 행동> 1d4+9의 임시 HP를 얻는다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:09

1d4+9 어머머 위험해라! (1D4+9) > 3[3]+9 > 12


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시온 - 昨日 21:09

" 너무 폭력적이야~! "


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하지 - 昨日 21:09

"방사능 공격이다!!'


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 28 → 29


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:09

"하아... 하아... 하아...."


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아키나 - 昨日 21:09

"[신성한 권능: 부정 퇴치] 는 폭력 행위가 아니에요~!!"


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시온 - 昨日 21:09

" 폭력적인 빈유 고양이의 힐 폭격이다! 모두 도망쳐~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:09

"그래도 아직...버틸 수 있어요...!"


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 3 → 2


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아키나 - 昨日 21:10

<치료의 단어> 추가 행동, 사거리 6칸, 사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 대상 하나를 선택하고 [1d4+지혜 보정치] HP를 치유합니다. 이 주문은 언데드나 비생명체에는 효과가 없습니다.


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 2 → 1


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아키나 - 昨日 21:10

표적: 트레트


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아키나 - 昨日 21:10

1d4+5+1 치료의 단어 회복 or 사령 피해 (1D4+5+1) > 4[4]+5+1 > 10


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버틀런트 경 - 昨日 21:10

@육중한 갑옷의 무게 때문에 바닥에서 허우적거리고 있습니다...


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 29 → 19


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:10

"아, 아직이야...아직...!"


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아키나 - 昨日 21:10

요렇게 한칸 남은 이동력으로 빠지고


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아키나 - 昨日 21:10

턴 종료합니다!


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하지 - 昨日 21:11

"엉덩이 펀치이이"


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시온 - 昨日 21:11

" 이건 내 생각인데... "


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하지 - 昨日 21:11

"내 꼬리의 무게를 맛봐라"


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버틀런트 경 - 昨日 21:11

" 제발... 좀 비켜...! "


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시온 - 昨日 21:11

" 아무래도 우리 중에 스파이가 있는 것 같아... "


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시온 - 昨日 21:11

@페라의 귓가에 속삭이며 말합니다...


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💀배신자 페라 - 昨日 21:11

"헛...!"


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하지 - 昨日 21:11

"소서러는 사실 엑스페리온에 없다는거야?"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:11

"누, 누군데?"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:11

@ 동공지진


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시온 - 昨日 21:11

<패 돌리기> : 명중 굴림이나 내성 굴림을 했을 때, 당신의 [숙련 보너스+1]회만큼 동전 던지기를 시행합니다. (일반적으로 1은 앞면, 2는 뒷면입니다) 결과에 따라 이하의 혜택을 받습니다. 명중 굴림에 사용하는 경우 암습 공격이 발생하지 않습니다.


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시온 - 昨日 21:11

" 미안, 사실 나였어. "


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하지 - 昨日 21:11

"있었는데 한달만에 공사중이라는...!"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:12

"꺄아아아악!!!"


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시온 - 昨日 21:12

쌍수 공격 시도, 둘 다 명중 시도이므로 2회의 명중과 2회의 동전 던지기를 시행합니다.


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시온 - 昨日 21:12

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 3[3]+4+5+5-2 > 15 #2 (1D20+4+5+5-2) > 12[12]+4+5+5-2 > 24


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시온 - 昨日 21:12

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 10[2,1,2,1,2,2] > 10 #2 (6D2) > 10[2,1,2,2,2,1] > 10


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아키나 - 昨日 21:12

두구두구


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시온 - 昨日 21:12

2 1 2 1 2 2


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버틀런트 경 - 昨日 21:12

과연?


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시온 - 昨日 21:12

2 1 2 2 2 1


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나레이션 - 昨日 21:12

22, 222


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시온 - 昨日 21:12

● A. 연속된 앞면이 가장 많다: 연속된 앞면만큼 행운의 동전을 얻습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (1연속은 1개, 2연속은 3개, 3연속은 6개, 4연속은 10개, 5연속은 15개…) ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…) ● C. 연속된 앞면과 뒷면의 수가 일치한다: 당신이 선택하여 앞면이나 뒷면의 효과를 발생시키고 그 결과를 2배로 만듭니다. ● D. 연속이 하나도 없이 앞뒤가 반복된다: 동전 던지기를 시행한 수만큼의 보너스를 그 굴림에 더합니다. ([숙련 보너스+1]만큼)


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나레이션 - 昨日 21:12

3개, 6개


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나레이션 - 昨日 21:12

앞면 9개 맞죠?


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아키나 - 昨日 21:12

굉장한 메커니즘이


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아키나 - 昨日 21:12

패치되었군요


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시온 - 昨日 21:13

아 두 번의 굴림이 따로입니다


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시온 - 昨日 21:13

2 1 2 1 2 2. 첫 번째 굴림은 B


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나레이션 - 昨日 21:13

아 2가 뒷면이지


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시온 - 昨日 21:13

2 1 2 2 2 1. 두 번째 굴림도 B


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나레이션 - 昨日 21:13

그러면


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하지 - 昨日 21:13

딸랑딸랑딸랑


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시온 - 昨日 21:13

이거...


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버틀런트 경 - 昨日 21:13

+3, +6


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시온 - 昨日 21:14

명중 이미 투머치인데...?


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나레이션 - 昨日 21:14

첫방은 명중+3, 둘째방은 명중+6


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아키나 - 昨日 21:14

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:14

당장 보스드랍템을 녹여서 그웨마를 배워


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버틀런트 경 - 昨日 21:14

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:14

X2 1d6+4+5-2 단검 피해 [참격] #1 (1D6+4+5-2) > 4[4]+4+5-2 > 11 #2 (1D6+4+5-2) > 2[2]+4+5-2 > 9


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아키나 - 昨日 21:14

그랜드 쌍수 마스터


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버틀런트 경 - 昨日 21:14

그다지 그레이트한 무기가 아닌데??


[ 💀배신자 페라 ] HP : 39 → 19


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시온 - 昨日 21:14

아!


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시온 - 昨日 21:14

<타짜> : 하루에 [숙련 보너스+1]회까지, 당신은 동전 던지기를 시행하기 전에 이 요소를 선언하여 결과를 미리 확정지을 수 있습니다.


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시온 - 昨日 21:14

아 아니네 하나 바꾸면 C구나?


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시온 - 昨日 21:14

이런 젠장~!


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💀배신자 페라 - 昨日 21:14

"큭, 상처가!"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:15

1d20+0 (1D20+0) > 20[20]+0 > 20


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💀배신자 페라 - 昨日 21:15

1d20+0 (1D20+0) > 1[1]+0 > 1


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아키나 - 昨日 21:15

극과극


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💀배신자 페라 - 昨日 21:15

"내 집중이~"


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시온 - 昨日 21:15

" 태극 주사위 축하해~! "


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나레이션 - 昨日 21:15

"가속이 풀립니다."


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시온 - 昨日 21:15

턴 종료!


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💀배신자 베시 - 昨日 21:15

"트레트. 준비 됐어?"


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아키나 - 昨日 21:15

"시온 군이 감쪽같이 해낸 것 같네요!"


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하지 - 昨日 21:15

"내 커다란 xx를"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:15

"하아. 맙소사....!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:15

"베시! 정신차려요!"


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하지 - 昨日 21:15

"너에게 넣을려고 하는데-!"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

오른손 : 접촉. 명중+9. 1d6+7의 타격 피해.


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

1d20+9 잽! (1D20+9) > 2[2]+9 > 11


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버틀런트 경 - 昨日 21:16

" 내 왕뼈다귀에 손대지 마라!! "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

???


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

"빗나갔다!"


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아키나 - 昨日 21:16

"하지 양, 오해의 소지가 다분한 검열이에요~!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:16

@ 손으로 가슴을 쓸어내림


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버틀런트 경 - 昨日 21:16

@버틀런트의 눈에는 베시가 옆의 탐스러운 왕뼈다귀를 박살내려는 것처럼 보입니다...


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아키나 - 昨日 21:16

지혜 내성 재굴림이


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아키나 - 昨日 21:16

있습니다


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시온 - 昨日 21:16

왕큰 무언가를 부수려는 것 같긴 해!


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

1d20+-1 (1D20-1) > 20[20]-1 > 19


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아키나 - 昨日 21:16

오 풀려났다


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💀배신자 베시 - 昨日 21:16

"헛!"


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하지 - 昨日 21:16

어 풀렸어!


[ 하지 ] 슬롯 : 4 → 2


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버틀런트 경 - 昨日 21:17

○ 넘어진 캐릭터는 자신의 턴에 이동이 가능하다면 일어날 수 있고, 일어날 경우 남은 이동력이 1이 됩니다.


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아키나 - 昨日 21:17

팡기의 왕관 2렙만큼 차감


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💀배신자 베시 - 昨日 21:17

"트레트! 너, 팔이...!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:17

@ 일어납니다.


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버틀런트 경 - 昨日 21:17

" 비켜라! "


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하지 - 昨日 21:17

넌 아직도 도발이란다


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:17

"하아. 지금이라도 정신을 차렸으니 다행이에요."


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하지 - 昨日 21:17

아 풀렸나


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하지 - 昨日 21:17

도발 한턴만이였나요


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나레이션 - 昨日 21:17

도발은 계속 유지됩니다


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버틀런트 경 - 昨日 21:17

걸려 있는데


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아키나 - 昨日 21:17

정확히는 도발의 효과가 표적 외의 타겟에게


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나레이션 - 昨日 21:17

하지만 도발이 이동을 저해하진 않습니다


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아키나 - 昨日 21:17

내성과 명중의 불리점 입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 21:17

제가 지금 그러니까


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버틀런트 경 - 昨日 21:17

도발 걸렸다고 때려야 하는 건 아니라서


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하지 - 昨日 21:17

멍멍이 배 밟고 서있는거 생각하고있는데


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나레이션 - 昨日 21:17

배 밟으려면


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하지 - 昨日 21:17

일어나는게 좀 힘들지 않을까요??


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아키나 - 昨日 21:17

그래플을 의도하셨겠군요


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나레이션 - 昨日 21:17

[붙잡힘]을


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나레이션 - 昨日 21:17

선언하셨어야


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하지 - 昨日 21:18

고럼 안되겠네


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아키나 - 昨日 21:18

붙잡힘 선언으로 으흐흐 시도가


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나레이션 - 昨日 21:18

● 붙잡기: 당신의 '운동(근력)' 판정이나 근접 명중 굴림으로 대상의 방어도 이상이 나올 경우, 피해를 주는 대신 대상은 '붙잡힘' 상태가 되고, 당신은 붙잡은 상태가 됩니다. 붙잡은 상태일 때, 당신에게 남은 이동력이 있다면 최대 2칸의 이동 기회가 주어지는데, 대상을 끌면서 함께 이동하거나, 당신은 제자리에 선 채로 대상을 당신 좌우의 빈 자리로 이동시킬 수 있습니다. 붙잡기로 이동할 때 주변의 지형이 협소하거나 다른 문제가 있는 경우 판정은 GM 임의에 맡깁니다. 붙잡기는 한 단계 큰 대상에게까지만 사용할 수 있습니다. (1x1 캐릭터는 2x2 캐릭터 붙잡기 가능) 당신은 자신의 턴에 원할 때 붙잡은 상태를 해제할 수 있습니다. 대상 캐릭터는 당신에게 직접 피해를 주거나, 행동으로 근력 내성을 굴려 당신의 근력 이상이 나오면 풀려날 수 있습니다.


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아키나 - 昨日 21:18

오...............


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아키나 - 昨日 21:18

붙잡히고나서탈출못하면게임오버됨(씬나옴)


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나레이션 - 昨日 21:18

엑끼야아아아악


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버틀런트 경 - 昨日 21:18

과연


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버틀런트 경 - 昨日 21:18

붙잡을 수 있었을까요?


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나레이션 - 昨日 21:18

그건 버틀런트 경에게 달린 걸로 하겠습니다


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아키나 - 昨日 21:19

하지 운동판정에 기습바딕들어가면


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아키나 - 昨日 21:19

당황


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나레이션 - 昨日 21:19

하지의 꼬리는 크고 탱탱하니 [붙잡힘]을 유발할 만큼 무거워 보이지만


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버틀런트 경 - 昨日 21:19

그럼 결국 옆에서 안 움직이게 하는 게 목적이니까


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나레이션 - 昨日 21:19

버틀런트 경도 장기간 수행한 팔라딘이니까


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버틀런트 경 - 昨日 21:19

하지를 때릴까 말까 고민하다가 시간이 지나가버린 걸로 하겠습니다


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나레이션 - 昨日 21:19

좋습니다.


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아키나 - 昨日 21:19

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 96 → 90


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나레이션 - 昨日 21:19

옐로카드 하나 차감하면 되겠네요


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나레이션 - 昨日 21:19

하나가 아니네~


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시온 - 昨日 21:19

정말


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시온 - 昨日 21:19

많이 화가 났나 보군


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하지 - 昨日 21:19

"내 꼬리를 본거야?"


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나레이션 - 昨日 21:19

한방에 6개 불태워버리기


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버틀런트 경 - 昨日 21:19

@초당 옐로카드가 한 장씩 타는 듯한 표정으로 하지를 노려보다가 시간이 지나가버립니다...


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아키나 - 昨日 21:19

"어딘가에 쌓인 카드 무더기에..."


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하지 - 昨日 21:19

"돈내놔"


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시온 - 昨日 21:19

" 우와, 골댕이 경... 저러다 물겠는데...? "


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아키나 - 昨日 21:19

"불이 옮겨붙는 듯한 소리가 들려와요...!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:20

@ 그르르르르르


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시온 - 昨日 21:20

" 헤엑~! 살벌한 표정! "


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아키나 - 昨日 21:20

"하지 양, 참고로 물리적으로 물을 끼얹는다고 해서 마음 속의 불이 꺼지진 않는답니다?!"


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아키나 - 昨日 21:20

"하지 양이니까 당부해두겠어요~!"


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시온 - 昨日 21:20

" 저거 봐, 저거 봐! 문제견이야 문제견! "


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시온 - 昨日 21:20

@페라의 어깨를 탁탁 치며 옐로카드가 타오르는 버틀런트 경을 가리킵니다...


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버틀런트 경 - 昨日 21:20

" 끄응... "


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하지 - 昨日 21:20


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나레이션 - 昨日 21:20

턴 종료를 선언합니까?


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버틀런트 경 - 昨日 21:20

턴 종료!


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버틀런트 경 - 昨日 21:20

" 하여간 진중함이라고는 티끌만치도 없는 자 같으니... "


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하지 - 昨日 21:20

턴 종료했으니


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하지 - 昨日 21:20

내성 시도해야하나?


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나레이션 - 昨日 21:21

1라운드짜리라서


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나레이션 - 昨日 21:21

날아갑니다


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

"헷!


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

"드디어 통제 구역 안으로 들어왔다구?"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

비정한 바다의 부름 : 전투 종료까지 지속되는 3d4+4의 임시 hp를 획득.


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

"우선~ 나한테 힐~"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

3d4+4 하박쿡 신의 권능...맞나? 제보임 꺼였나? (3D4+4) > 6[3,2,1]+4 > 10


[ 💀배신자 비트레 ] HP : 52 → 62


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

"...하는 척하면서 기습!!!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

히두켈의 암습 : <추가 행동> 접촉. 명중+8. 2d6+3의 관통 피해. 대상이 상태이상에 걸렸을 경우, 대신 명중+16으로 4d6+6의 관통 피해.


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

대상 : 하지


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:21

1d20+8 얍얍! (1D20+8) > 20[20]+8 > 28


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하지 - 昨日 21:21

"난 상태이상 없어"


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시온 - 昨日 21:21

" 챔피언이 아니라서 다행이다~! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:22

"알아."


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:22

2d6+3 푹푹 (2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9


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버틀런트 경 - 昨日 21:22

그정도는


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:22

"그래도 단검은 아프지롱~"


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버틀런트 경 - 昨日 21:22

좀 맞아도 괜찮다고 생각해


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아키나 - 昨日 21:22

"신성한 힘입니까?! 대체 저 자는 어떤...! 하지 양, 그쪽을 향하고 있어요~!"


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하지 - 昨日 21:22

"내 가슴을 만지다니, 넌 가장 고통스럽게 죽여주마!!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:22

"우우 부드러워"


[ 하지 ] HP : 30 → 23


[ 하지 ] HP : 23 → 21


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:22

"다들 정신차려요! 정말이지..."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:22

"저 성기사, 아주 성가셔요!"


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아키나 - 昨日 21:22

"아-"


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아키나 - 昨日 21:22

"살이 두터워서 날붙이를 막아낸 것인가요?!"


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아키나 - 昨日 21:22

"하지, 당신은 대체...!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:22

" 또 오는군! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:22

마법 화살 : 사거리 5칸. 필중. 대상에게 1d4+1의 [마법]피해를 입히는 마법 화살을 3발 발사한다.


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시온 - 昨日 21:22

" 성기사 성가셔... 푸흡- "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:22

3d4+12 에잇! 표뵤뵤뵥! (3D4+12) > 7[3,3,1]+12 > 19


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버틀런트 경 - 昨日 21:23

"수호자의 갑옷" = 1레벨 수호의 맹세자 주문, '추가 행동' 또는 '반응 행동'으로, 시전 후 1라운드 동안 자신이 받는 모든 물리 피해를 [2]만큼, 모든 마법 피해를 [2]만큼 경감하고, 이 주문으로 경감한 피해량만큼 HP 회복


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시온 - 昨日 21:23


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 3 → 2


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시온 - 昨日 21:23

그냥 무한으로 막네


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아키나 - 昨日 21:23

신앙 짜내기


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시온 - 昨日 21:23

1d20+4+5+5-2 단검 명중 (1D20+4+5+5-2) > 8[8]+4+5+5-2 > 20


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하지 - 昨日 21:23

탱탱탱태탱


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시온 - 昨日 21:23

아 실수


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버틀런트 경 - 昨日 21:23

19 -3 -6 +6


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시온 - 昨日 21:23

팔레트 점검하다가


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시온 - 昨日 21:23

잘못 쳤습니다 ㅎㅎ;;


[ 버틀런트 경 ] HP : 29 → 25


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버틀런트 경 - 昨日 21:23

" ...아까 전부터 계속 같은 주문만 쓰는 듯하네만. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:23

"끈질겨..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:23

@이제 트레트가 정상적으로 보입니다.


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:23

"전 비전의 돌 위자드라서 주문 풀이 좁아요!"


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시온 - 昨日 21:24

" 아... "


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시온 - 昨日 21:24

" 그럼 주변에 있는 게...! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:24

" 그러면 책을 들면 되지 않나? "


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💀배신자 페라 - 昨日 21:24

전격의 손아귀 : 접촉. 명중+7. 1d8+3+2+2의 [번개]피해. 이 공격에 대해서는 반응행동할 수 없다.


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💀배신자 페라 - 昨日 21:24

"나를 앞에 두고 한눈을 팔아?"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:24

대상 : 시온


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시온 - 昨日 21:24

" 골댕이 경! 그거 굉장히 무례한... "


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💀배신자 페라 - 昨日 21:24

1d20+7 어딜만져! (1D20+7) > 20[20]+7 > 27


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아키나 - 昨日 21:24

"그렇게 손쉽게 걸어온 길이 변하지는 않는다고 들었답니다."


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시온 - 昨日 21:24

" 아바바바바바밧 아다다다다다다다닷- "


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시온 - 昨日 21:24

@엑스레이처럼 뼈가 보입니다...


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시온 - 昨日 21:24

" 으갸갸갹ㄱㄱ갹ㄱ갹 "


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버틀런트 경 - 昨日 21:24

" 위자드 그 치들은 항상 호들갑이더군! "


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💀배신자 페라 - 昨日 21:24

1d8+3+2+2 짜릿- (1D8+3+2+2) > 3[3]+3+2+2 > 10


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하지 - 昨日 21:24

"시온이 겉바속촉해졌잖아?"


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버틀런트 경 - 昨日 21:25

" 골방 안에서 주문 연구나 하는 학자들이 어째서 이리도 쏘다니는지 알 수가 없어! "


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아키나 - 昨日 21:25

"...시온 군, 치킨이 되는 운명을 올바르게 거부했나요?"


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하지 - 昨日 21:25

"멍멍아 저건 먹으면안되는거 알지?"


[ 시온 ] HP : 34 → 24


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시온 - 昨日 21:25

" 하아... 하아... "


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하지 - 昨日 21:25

내 마지막 남은 슬롯이야


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시온 - 昨日 21:25

" 저... 정말... 짜릿한 여자였어... "


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버틀런트 경 - 昨日 21:25

" 하지, 내가 당신처럼 아무 거나 입에 대는 줄 아시오?! "


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시온 - 昨日 21:25

@입에서 연기를 뱉어냅니다...


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💀배신자 페라 - 昨日 21:25

"흥! 짜릿한 맛이지?"


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아키나 - 昨日 21:25

"닭들조차도 그런 걸 거부하는 날들에, 시온 군이 치킨이 될 수는 없죠~!"


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하지 - 昨日 21:25

"너희들 그거 아니"


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하지 - 昨日 21:25

"신발을 안신으면 생기는 안좋은 일이?"


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하지 - 昨日 21:25

야생불길/2/2x2/민첩내성/3d6+지혜보정, 성공시 절반


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하지 - 昨日 21:25

대상: 배시, 트레드


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아키나 - 昨日 21:25

오 저번 광역기 문제를 극복할


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아키나 - 昨日 21:26

뉴-주문


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버틀런트 경 - 昨日 21:26

[야생불길]


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하지 - 昨日 21:26

이게 마법적 약탈로 가져온 주문도


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하지 - 昨日 21:26

매력보정치로 피해를 가하지는 않겠죠?


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아키나 - 昨日 21:26

마법적 약탈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 21:26

추가로 이하의 규칙을 따릅니다: *해당 주문에 적힌 수치를 그대로 사용합니다. 단, 원하지 않는 능력 보정치가 있다면 '팔방미인'으로 대신 절반의 매력 보정치를 붙일 수 있습니다. *주문의 내성 DC가 안 적혀 있어 시전자가 직접 설정해야 하는 경우, [당신의 원래 주문 난이도-1]이 됩니다. *전투에 참여하는 공격적인 소환수를 소환하는 주문은 배울 수 없습니다. *다른 클래스가 서브클래스(아키타입)로 얻는 주문은 배울 수 없습니다.


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시온 - 昨日 21:26

약탈로 가져온 주문들은


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💀배신자 베시 - 昨日 21:26

"앗뜨거!!!"


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아키나 - 昨日 21:26

바드를 해본지 넘 오래되어서


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시온 - 昨日 21:26

원본 수치를 그대로 사용합니다


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하지 - 昨日 21:26

아 비밀이구나


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:26

"꺅! 불이야! 잠깐, 불?"


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하지 - 昨日 21:26

그럼 지혜보정치가 없어서


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버틀런트 경 - 昨日 21:26

지혜를 쓰거나 싫으면 팔방미인 쓰거나


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:26

"설마, 미래에 개척기지를 불태울 원흉이...!!"


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하지 - 昨日 21:26

심플하게 3d6


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시온 - 昨日 21:26

" 아니 이런 세상에?! 섬에 불을 붙이는 사람이 어디 있어~!! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:27

"헉, 서, 설마!!!!"


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시온 - 昨日 21:27

" 서, 설마... "


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나레이션 - 昨日 21:27

피해량을 굴려주십시오


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하지 - 昨日 21:27

팔방미인은 붙나요?


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시온 - 昨日 21:27

" 섬에 난다는 불의 정체가...?! "


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아키나 - 昨日 21:27

팔방은 스킬체크에 달릴겁니다


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하지 - 昨日 21:27

그럼 3d6+2 일텐디


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버틀런트 경 - 昨日 21:27

" 하지라면 그럴 수도 있겠다는 생각이 드는 건 왜인지 모르겠군... "


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하지 - 昨日 21:27

우쩔수 없죠잉


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아키나 - 昨日 21:27

"확실히, 하지 양이라면..."


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하지 - 昨日 21:27

3d6 (3D6) > 14[5,6,3] > 14


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💀배신자 베시 - 昨日 21:27

1d20+0 (1D20+0) > 5[5]+0 > 5


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버틀런트 경 - 昨日 21:27

추가로 이하의 규칙을 따릅니다: *해당 주문에 적힌 수치를 그대로 사용합니다. 단, 원하지 않는 능력 보정치가 있다면 '팔방미인'으로 대신 절반의 매력 보정치를 붙일 수 있습니다.


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시온 - 昨日 21:27

ㅇㅇ


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아키나 - 昨日 21:27

아하


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:27

1d20+2 (1D20+2) > 14[14]+2 > 16


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하지 - 昨日 21:27

오 가능하다


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:27

1d20+2 (1D20+2) > 13[13]+2 > 15


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아키나 - 昨日 21:27

매력 절반으로 대체가 되었군요


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하지 - 昨日 21:27

16딜이네여


[ 💀배신자 베시 ] HP : 46 → 30


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시온 - 昨日 21:28

" 트레트~! 네가 꾼 꿈의 범인이 누군지 찾은 것 같아~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:28

난이도는?


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버틀런트 경 - 昨日 21:28

주문 내성도


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아키나 - 昨日 21:28

하지 내성이 15일겁니다


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하지 - 昨日 21:28

8+2+4


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버틀런트 경 - 昨日 21:28

드루면 8 숙련 지혜일 건데


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하지 - 昨日 21:28

14!


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시온 - 昨日 21:28

8+숙련+지혜 인데 지혜가 낮다면 매력 절반 사용 가능합니다


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 19 → 11


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아키나 - 昨日 21:28

아아 바드 주문이랑 훔친 드루주문이랑


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버틀런트 경 - 昨日 21:28

팔방미인으로 8+숙련+매력/2 하면


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아키나 - 昨日 21:28

내성이 다르군요?!


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나레이션 - 昨日 21:28

트레트는 성공


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시온 - 昨日 21:28


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시온 - 昨日 21:28

드루 주문이기 때문에


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버틀런트 경 - 昨日 21:28

다르죠 드루는 지혜기반이니까


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시온 - 昨日 21:28

8 숙련 지혜 를 사용합니다


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하지 - 昨日 21:28

아 내성도 드루 내성으로 가져오는거구나


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시온 - 昨日 21:28


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하지 - 昨日 21:28

글쿤요


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시온 - 昨日 21:28

대신 마음에 안 들면 팔방미인으로


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하지 - 昨日 21:28

그럼 8+2+2


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시온 - 昨日 21:28

매력 절반 붙이기는 가능


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하지 - 昨日 21:28

해서 10이네요


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아키나 - 昨日 21:28

댄디 바드와 머릿속에 섞여서


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하지 - 昨日 21:28

12


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아키나 - 昨日 21:29

자연스레 원본 내성으로 생각하고 있었다


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나레이션 - 昨日 21:29

12여도 베시는 실패


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시온 - 昨日 21:29

베시 실패, 트레트 성공


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버틀런트 경 - 昨日 21:29

우리 숙련 3이라


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나레이션 - 昨日 21:29

차감완


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하지 - 昨日 21:29

"내 사랑은..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:29

8 3 (4/2) 해서 13


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하지 - 昨日 21:29

"이런 사랑뿐이야!"


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하지 - 昨日 21:29

멍멍이에게


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하지 - 昨日 21:29

뽀뽀가능합니까?


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:29

"당신이었어요! 시트론 섬을 불태운 사람이!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:29

??


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아키나 - 昨日 21:29

"기지에서 사랑을 함부로 꺼내면 안될 것 같네요..."


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나레이션 - 昨日 21:29

● 매달리기: 당신이 붙잡기엔 너무 큰 대상을 붙잡으려 하면 '매달림' 상태가 될 수 있습니다. 매달리기 위한 판정은 붙잡기와 동일하며, 매달림은 상태이상으로 분류되진 않습니다. 매달린 캐릭터는 정신 집중이 불가능해지고, 대상 캐릭터에게 달라붙어 같은 칸에 있는 것으로 간주되며, 그 캐릭터가 이동하거나 강제이동될 때 함께 강제이동됩니다. 피해를 받을 경우 '운동(근력)' 판정이나 건강 내성에 성공해야 하며, 그 난이도는 DC 10 혹은 [받은 피해량의 절반] 중 높은 쪽입니다. 실패하면 마지막으로 이동된 반대 방향으로 떨어집니다.


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아키나 - 昨日 21:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:29

[행동]이 필요하니까


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버틀런트 경 - 昨日 21:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:29

안되겠네요


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아키나 - 昨日 21:29

매달리기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 21:29

그럼 하는 시늉만 했다하죠!


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하지 - 昨日 21:30

턴 종료!


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버틀런트 경 - 昨日 21:30

" 당신은 대체... 하아. "


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아키나 - 昨日 21:30

이제 시온이


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:30

"으에~ 엉망이야!"


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아키나 - 昨日 21:30

위자드 19체력을 노리겠지요?


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아키나 - 昨日 21:30

그럼 제 베스트 판단은 11 남은 적 같군요


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💀배신자 페라 - 昨日 21:31

"난 소서러야."


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시온 - 昨日 21:31

" 맞아, 얘는 소서러야. "


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아키나 - 昨日 21:31

"소서러... 란 무엇입니까?"


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아키나 - 昨日 21:31

"아아... 어째서 눈물이...?"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:31

"위자드보다 좋은 거"


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버틀런트 경 - 昨日 21:31

" 위자드와 소서러 둘 중 어느쪽이 더 강하오? "


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시온 - 昨日 21:31

" 허억~! "


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아키나 - 昨日 21:31

<결과 복제> 이전 라운드부터 현재 당신의 턴까지 피해를 받거나 치유를 경험한 적이 있는 대상에게만 사용 가능합니다. 당신의 힘으로 대상이 받았던 효과를 반복시켜 즉시 [2d6+당신의 지혜 보정치]의 피해를 가하거나 치유해줍니다. 피해일 경우 피해 유형은 대상에게 발생했던 것 중 하나로 지정합니다.


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아키나 - 昨日 21:31

표적: 트레트


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💀배신자 페라 - 昨日 21:31

"당연히! 소서러..."


[ 아키나 ] 신앙 : 2 → 1


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:31

"위자드에요!"


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시온 - 昨日 21:31

" 그 말은 소위 갈드컵을 여는 마법의 단어라고~! "


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아키나 - 昨日 21:31

사거리는 6칸 입니다


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시온 - 昨日 21:31

" 근데 나도 솔직히 소>위 라고 생각해. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:31

"위자드들의 무수히 많은 노력이 결실을 맺어 만들어 온 수많은 학파들과 마법 주문들만 봐도 알 수 있듯이...(중얼중얼)"


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아키나 - 昨日 21:31

2d6+5+1 화염 피해 (2D6+5+1) > 10[6,4]+5+1 > 16


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버틀런트 경 - 昨日 21:32

" 골방에서 책이나 읽는 위자드들이 강해봐야 얼마나 알겠소? "


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시온 - 昨日 21:32

" 음. 알겠어, 알겠어. "


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버틀런트 경 - 昨日 21:32

" 절대 내가 잘 아는 위자드가 있어서 이런 말을 하는 게 아니오. "


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시온 - 昨日 21:32

" 그래서 위자드는 아군에게 가속 써줄 수 있어? "


[ 💀배신자 트레트 ] HP : 11 → -5


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:32

"꺅!?"


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버틀런트 경 - 昨日 21:32

" 못 하지. "


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하지 - 昨日 21:32

"난 써줄수 있는뎅


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아키나 - 昨日 21:32

@ 아키나는 가볍게 두 손을 모아 기도를 올리더니, 동남풍이 불어 트레트에게 불길이 덮칩니다!


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하지 - 昨日 21:32

"푸 하 하 하"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:32

"아이코! 트레트가 쓰러졌다!"


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시온 - 昨日 21:32

" 헤에~! 가속을 못 써준다고?! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:32

"위험! 위험!!!"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:32

"맙소사. 베시!!! 옆에서 똑바로 지켰어야지!"


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하지 - 昨日 21:32

"음~바삭해졌어"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:32

"어...음..."


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💀배신자 베시 - 昨日 21:32

@ 머쓱


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시온 - 昨日 21:32

" 맞아, 맞아! 생각해보니 마셜 탓이야! "


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아키나 - 昨日 21:32

<치료의 단어> 추가 행동, 사거리 6칸, 사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 대상 하나를 선택하고 [1d4+지혜 보정치] HP를 치유합니다. 이 주문은 언데드나 비생명체에는 효과가 없습니다.


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아키나 - 昨日 21:33

표적: 버틀런트 경


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시온 - 昨日 21:33

?


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 1 → 0


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버틀런트 경 - 昨日 21:33


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시온 - 昨日 21:33


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아키나 - 昨日 21:33

1d4+5 치료의 단어 회복 or 사령 피해 (1D4+5) > 4[4]+5 > 9


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시온 - 昨日 21:33

원래 힐 주문이였찌


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나레이션 - 昨日 21:33

딜이 아니다


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시온 - 昨日 21:33

머쓱 ㅎ


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아키나 - 昨日 21:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 21:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:33

정신차려~~~~


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아키나 - 昨日 21:33

원래 힐 주문이었지 << ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:33

나 놀랐어~!


[ 버틀런트 경 ] HP : 25 → 34


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버틀런트 경 - 昨日 21:33

" 한결 낫군. 고맙소, 사제님! "


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나레이션 - 昨日 21:33

'회복' 이라고~~~!


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시온 - 昨日 21:33

그치만...


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시온 - 昨日 21:33

저걸로 딜만 넣는걸...


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아키나 - 昨日 21:33

"경께서는 방비를 굳게 갖추시지요, 소녀는 신성한 힘으로 저들의 기세를 꺾겠습니다!"


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아키나 - 昨日 21:33

턴 종료!


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버틀런트 경 - 昨日 21:33

" 적들 중 하나가 쓰러졌소! 승기가 우리에게 넘어오고 있으니, 조금 더 분발하시오! "


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아키나 - 昨日 21:33

힐링워드 보고


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아키나 - 昨日 21:33

다들 놀라는거 실화


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시온 - 昨日 21:34

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 11[11]+4+5+5-2 > 23 #2 (1D20+4+5+5-2) > 1[1]+4+5+5-2 > 13


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하지 - 昨日 21:34

로그했으면 옷을 훔쳐갑니다하고


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아키나 - 昨日 21:34

이제 돌려달라고 하면


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아키나 - 昨日 21:34

옷 위에 서서


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하지 - 昨日 21:34

그대로 개척기지로 튀는건데 아쉽죠잉


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아키나 - 昨日 21:34

나는 빡빡이다 20번


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시온 - 昨日 21:34

<패 돌리기> : 명중 굴림이나 내성 굴림을 했을 때, 당신의 [숙련 보너스+1]회만큼 동전 던지기를 시행합니다. (일반적으로 1은 앞면, 2는 뒷면입니다) 결과에 따라 이하의 혜택을 받습니다. 명중 굴림에 사용하는 경우 암습 공격이 발생하지 않습니다.


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아키나 - 昨日 21:34

외치게하는것?


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하지 - 昨日 21:34

알아서 오는거라구


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시온 - 昨日 21:34

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 9[1,1,2,2,2,1] > 9 #2 (6D2) > 9[2,2,1,1,2,1] > 9


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시온 - 昨日 21:34

11 222 1


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시온 - 昨日 21:34

22 11 2 1


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시온 - 昨日 21:34

" 패 한번 볼까? "


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나레이션 - 昨日 21:34

B, C


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시온 - 昨日 21:34

<알리> ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…)


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시온 - 昨日 21:35

<광땡> ● C. 연속된 앞면과 뒷면의 수가 일치한다: 당신이 선택하여 앞면이나 뒷면의 효과를 발생시키고 그 결과를 2배로 만듭니다.


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나레이션 - 昨日 21:35

명중+6, 대충그긴거


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시온 - 昨日 21:35

" 째지는데. "


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시온 - 昨日 21:35

C로 앞면 효과 선택, 결과를 두 배로 만듭니다.


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시온 - 昨日 21:35

동전 6개 FLEX


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아키나 - 昨日 21:35

엌ㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:35

X2 1d6+4+5-2 단검 피해 [참격] #1 (1D6+4+5-2) > 1[1]+4+5-2 > 8 #2 (1D6+4+5-2) > 6[6]+4+5-2 > 13


[ 💀배신자 페라 ] HP : 19 → -2


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💀배신자 페라 - 昨日 21:35

"꺅!!" [편집 완료]


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하지 - 昨日 21:35

"저런"


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시온 - 昨日 21:35

@페라를 찰-싹 때려서 제압합니다.


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하지 - 昨日 21:35

"다음에는 운동좀 하렴"


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시온 - 昨日 21:35

" 짜릿한 여자였다. "


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나레이션 - 昨日 21:35

"시온을 향해 동전이 비처럼 쏟아집니다..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:35

" 뒤쪽도 제압했군. 잘 했소, 시온! "


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나레이션 - 昨日 21:35

"아마도요."


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시온 - 昨日 21:36

1 3 6 이니까


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시온 - 昨日 21:36

6의 2배


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시온 - 昨日 21:36

12개의 동전 FLEX


[ 시온 ] 동전 : 6 → 18


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아키나 - 昨日 21:36

이거 최대갯수가


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시온 - 昨日 21:36

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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나레이션 - 昨日 21:36

근데 전투 끝나면 동전 사라지는거 아님?


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시온 - 昨日 21:36

없어졌어요


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아키나 - 昨日 21:36

일정 수량이 아니었나보네요?


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시온 - 昨日 21:36


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시온 - 昨日 21:36

최대 갯수가 없는 대신, 전투가 끝나면 전부 사라지고


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:36

"나 갑자기 항복하고 싶어졌어."


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시온 - 昨日 21:36

전투 개시하면 6개 기본으로 줌


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💀배신자 베시 - 昨日 21:36

"어...음....나도."


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시온 - 昨日 21:36

" 녀석이 항복하려 한다! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:36

" 투항한다면 참작하겠소. "


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시온 - 昨日 21:36

" 그건 용납할 수 없어! "


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시온 - 昨日 21:36

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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하지 - 昨日 21:36

"항복한다면"


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하지 - 昨日 21:37

"나는 빡빡이다를 10번 외치도록"


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시온 - 昨日 21:37

8칸 이동


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아키나 - 昨日 21:37

"그렇습니까, 소녀는 본래 싸움을 좋아하지 않기에. 무기를 거둔다면... 함께 돌아가도록 할까요."


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:37

"아론은 빡빡이다. 아론은 빡빡이다. 아론은...."


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시온 - 昨日 21:37

<광光> ● 자신의 턴에 행운의 동전을 1개 이상 소모해 인접한 대상 1개체에게 하나당 3점의 초능력 피해를 줄 수 있습니다. 한 턴에 한 번만 가능합니다.


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버틀런트 경 - 昨日 21:37

" ? "


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시온 - 昨日 21:37

" 아직 10번 덜 외침. "


[ 시온 ] 동전 : 18 → 0


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시온 - 昨日 21:37

54의 초능력 피해를 입힙니다.


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하지 - 昨日 21:37

"저런"


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시온 - 昨日 21:37

턴 종료!


[ 💀배신자 비트레 ] HP : 62 → 8


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:38

"아야!!!"


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시온 - 昨日 21:38

" 광땡, 이네? "


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시온 - 昨日 21:38

" 친구들, 이번 판은 내가 이긴 것 같아~! "


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시온 - 昨日 21:38

" 아... 우리가~! "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:38

"나, 간다!"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:38

오른손 : 접촉. 명중+9. 1d6+7의 타격 피해.


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💀배신자 베시 - 昨日 21:38

대상 : 시온


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💀배신자 베시 - 昨日 21:38

1d20+9 잽! (1D20+9) > 11[11]+9 > 20


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버틀런트 경 - 昨日 21:38

" 시온! 뒤를 조심하시오! "


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아키나 - 昨日 21:38

챔피언


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아키나 - 昨日 21:38

두렵다


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💀배신자 베시 - 昨日 21:38

1d6+7 슉 슈슉 슉 (1D6+7) > 2[2]+7 > 9


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시온 - 昨日 21:38

" 하지. "


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시온 - 昨日 21:38

" 미안해~! "


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시온 - 昨日 21:38

비열한 회피(Dirty Dodge) 반응 행동, 사거리 2칸, 아군 1명 필요 비마법 기술 당신이 일반 공격이나 해로운 행위의 목표가 되었을 때 반응 행동으로 사용할 수 있습니다. 당신과 2칸 내의 거리에 있는 다른 아군 플레이어 캐릭터를 1명 지정합니다. (소환수나 분신 X) 당신은 즉시 그 아군의 후방이나 측면으로 순간이동하고, 원래 당신에게 향하던 일반 공격 혹은 해로운 행위는 그 아군이 당합니다.


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버틀런트 경 - 昨日 21:39

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 21:39

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 베시 - 昨日 21:39

"뭣...!"


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시온 - 昨日 21:39

하지와 교대합니다!


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아키나 - 昨日 21:39

"하지 양은 에어백이 아니에요~!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:39

"비겁한 놈!!! 네가 그러고도 사람이냐!!!"


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시온 - 昨日 21:39

" 난 하프엘프라서 노 데미지랍니다~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:39

"어, 어떻게, 동료를..."


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💀배신자 페라 - 昨日 21:39

"사람의 마음이 없나봐..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:39

동료의 마음이라든지


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하지 - 昨日 21:39

"안녕"


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버틀런트 경 - 昨日 21:39

그런 게 없는기가?


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시온 - 昨日 21:39

" 아하하핫, 재미있잖아~! 다들 왜 그렇게 보는 거야~?! 억울하게! "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:39

"9의 타격 피해를 받아..."


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하지 - 昨日 21:39

"이렇게 두사람에게 끼이는건 내 취향이 아닌데?"


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시온 - 昨日 21:40

" 힘내, 하지! 이대로 죽으면 호상이라구! "


[ 하지 ] HP : 21 → 13


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버틀런트 경 - 昨日 21:40

" 순순히 항복해줄 생각은 없나 보군...! "


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나레이션 - 昨日 21:40

하지는 9의 타격 피해를 받습니다


[ 하지 ] HP : 13 → 12


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

"근데 나 사실..."


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아키나 - 昨日 21:40

"설마, 왼쪽과 오른쪽까지 합쳐 넷이 되어야 취향이 완성되는 것입니까?!"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

"왼손잡이야..."


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

왼손 : <추가행동> 접촉. 명중+10. 1d6+10의 타격 피해.


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시온 - 昨日 21:40

" 에. "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

대상 : 하지


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

1d20+10 분노의 레프트훅! (1D20+10) > 16[16]+10 > 26


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하지 - 昨日 21:40

"아하"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:40

1d6+10 빠악 (1D6+10) > 4[4]+10 > 14


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시온 - 昨日 21:40

" 어. "


[ 하지 ] HP : 12 → 0


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아키나 - 昨日 21:40

bonk


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버틀런트 경 - 昨日 21:40

"신성한 의무" = [1] 1레벨 수호의 맹세자 주문, 비마법 기술, 방패 필요. '추가 행동' 또는 '반응 행동'으로, 사거리 5칸 내 다른 아군 1칸 내 점유되지 않은 칸으로 즉시 이동한 다음, 대상 아군이 1라운드 내에 받을 1회의 피해에 한해 [자신의 방어도 - 10] 만큼의 받는 피해 감소 제공


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하지 - 昨日 21:40

"그렇게 큰건 안들어간다고-!"


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나레이션 - 昨日 21:40

"하지의 머리에 대빵만한 혹이 생깁니다."


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하지 - 昨日 21:40

"꽼"


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 2 → 1


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버틀런트 경 - 昨日 21:41

" 그만! "


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아키나 - 昨日 21:41

받피감 UP!!


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하지 - 昨日 21:41

집중중내성을 굴려야하는데


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버틀런트 경 - 昨日 21:41

하지의 받는 피해 감소+에 [19-10] = 9 [편집 완료]


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하지 - 昨日 21:41

9, 14딜인가?


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나레이션 - 昨日 21:41

9, 5딜이 됐네요


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버틀런트 경 - 昨日 21:41

그렇게 됩니다


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아키나 - 昨日 21:41

슈퍼세이브


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나레이션 - 昨日 21:41

건강dc10으로 두번


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시온 - 昨日 21:41

14딜에서 -9 해서


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하지 - 昨日 21:41

2d20 (2D20) > 37[18,19] > 37


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나레이션 - 昨日 21:41

성 공


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시온 - 昨日 21:41

이열


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하지 - 昨日 21:41

둘다 성공


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아키나 - 昨日 21:41

근데 이러면


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아키나 - 昨日 21:41

야생불길 남아있던 자리에


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아키나 - 昨日 21:41

버틀런트 경이 구워지나? 궁금했는데


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시온 - 昨日 21:42

여기 아니였음?


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나레이션 - 昨日 21:42

2x2 딱범위라서


[ 하지 ] HP : 0 → 7


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하지 - 昨日 21:42

21-9-5


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나레이션 - 昨日 21:42

버틀런트 경은 범위 밖입니다


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아키나 - 昨日 21:42

저게 상하좌우 2칸씩도


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아키나 - 昨日 21:42

불이 옮겨붙습니다


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아키나 - 昨日 21:42

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:42

" 으음 스멜- "


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하지 - 昨日 21:42

21-14


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버틀런트 경 - 昨日 21:42

그러면 ㄱㅊ


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버틀런트 경 - 昨日 21:42

반대쪽으로 가면 됨


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하지 - 昨日 21:42

자동계산됬네


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버틀런트 경 - 昨日 21:42

"신성한 의무" = [1] 1레벨 수호의 맹세자 주문, 비마법 기술, 방패 필요. '추가 행동' 또는 '반응 행동'으로, 사거리 5칸 내 다른 아군 1칸 내 점유되지 않은 칸으로 즉시 이동한 다음, 대상 아군이 1라운드 내에 받을 1회의 피해에 한해 [자신의 방어도 - 10] 만큼의 받는 피해 감소 제공


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아키나 - 昨日 21:42

범위가 조금 특이한 주문입니다


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시온 - 昨日 21:42

와 천재냐


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버틀런트 경 - 昨日 21:42

이렇게 가도 된다는 거니까


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시온 - 昨日 21:42

천재견


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나레이션 - 昨日 21:42

매우 논리적이군


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나레이션 - 昨日 21:42

역시 리트리버야


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아키나 - 昨日 21:42

 ㅇㅇ ㅇㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇㅇ  ㅇㅇ


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시온 - 昨日 21:42

" 골댕이 경, 그 위치 아주 좋아~! "


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시온 - 昨日 21:43

" 역시 천재견, 굿 보이~! "


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시온 - 昨日 21:43

근데


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시온 - 昨日 21:43

야생불길이


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아키나 - 昨日 21:43

실제 불은 가운데의 2x2칸


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시온 - 昨日 21:43

점점 커지는 것 같은데


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시온 - 昨日 21:43

기분탓이니?


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버틀런트 경 - 昨日 21:43

" 전투 중에 자꾸 띄우지 마시오! "


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아키나 - 昨日 21:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:43

범위조절중 ㅎ


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버틀런트 경 - 昨日 21:43

@꼬리가 흔들리려는 걸 참고 있습니다...


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시온 - 昨日 21:43

" 음... 알겠어, 굿 보이... "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:43

"와 바 랏!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:43

"난 한대만 맞아도 쓰러진다!"


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시온 - 昨日 21:43

사실 난 한대만 맞아도 죽는다


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시온 - 昨日 21:43

와바랏


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버틀런트 경 - 昨日 21:43

지금


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아키나 - 昨日 21:43

"시온 군! 경께서는 굿 보이~ 가 아녜요!"


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하지 - 昨日 21:43

"나도 그런데?"


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버틀런트 경 - 昨日 21:43

하지가 도발걸어놔서


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아키나 - 昨日 21:43

"굿 팔라딘 입니다."


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하지 - 昨日 21:43

"우리 친구하자"


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

적 공격하면 불리점받음


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

ㅁㅌㅊ?


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아키나 - 昨日 21:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 21:44

레디액션으로


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하지 - 昨日 21:44

내 가슴이 개쩔긴하지.


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아키나 - 昨日 21:44

하지의 턴이 지나가면


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나레이션 - 昨日 21:44

도발 영구지속이라


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나레이션 - 昨日 21:44

하지가 직접 풀어야함


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아키나 - 昨日 21:44

?


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아키나 - 昨日 21:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 21:44

풀거나 대상 바꾸는데도 [행동]필요


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

그래도


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

비트레는 마무리해주마 ㅋㅋ


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시온 - 昨日 21:44

레전드 ㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

비트레에게 일반 공격


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아키나 - 昨日 21:44

1턴 지속이


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아키나 - 昨日 21:44

아니었군요


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하지 - 昨日 21:44

그것이


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버틀런트 경 - 昨日 21:44

2d20kl+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 / 불리점 (2D20KL1+3+2+1) > 4[4,14]+3+2+1 > 10


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하지 - 昨日 21:44

왕감자이기에


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

2d20kl+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 / 불리점 (2D20KL1+3+2+1) > 1[1,17]+3+2+1 > 7


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아키나 - 昨日 21:45

ㅠㅠ


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:45

"오소이."


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

^빗나감^


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

" 대체 왜 아군을 도발하는 거야!!! "


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 90 → 88


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아키나 - 昨日 21:45

"사이에 낀 하지 양의 존재감이 묘하게... 강렬해서...!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:45

"내가 도발 풀어줄게! 조금만 기다려!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

@하지를 보며 은빛 수호 기사단의 고문관을 떠올리는 듯합니다.


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하지 - 昨日 21:45

"내 가슴이 그렇게 좋으면 밤에 찾아가도록할꼐 멍멍아!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

그래도


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아키나 - 昨日 21:45

"밤마저 하지 양에게 휘말려들면 그건 사고입니다~!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:45

"치유력" = [2] '추가 행동'으로 '치유력'을 소모한 만큼 대상의 HP를 회복 / '행동'으로 치유력 5점을 소모해 대상의 중독이나 출혈 효과 하나 제거(치유력을 더 소모해 HP 회복 병행 가능)


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하지 - 昨日 21:45

"나한테 야광 공룡이 있어..."


[ 버틀런트 경 ] 치유력 : 20 → 0


[ 하지 ] HP : 7 → 27


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버틀런트 경 - 昨日 21:46

그래도 아군인 널 용서하마


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시온 - 昨日 21:46

" 골댕이 경의 약손! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:46

턴 종료!


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시온 - 昨日 21:46

그런 하지를...


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시온 - 昨日 21:46

그럼에도 용서하마...


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시온 - 昨日 21:46

와락-


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하지 - 昨日 21:46

얺는데?


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하지 - 昨日 21:46

다 쓰러졌어요


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하지 - 昨日 21:46

다시 제턴임 ㅋㅋ


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아키나 - 昨日 21:46

클레릭으로 추정되는


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시온 - 昨日 21:46

" 항복해~! "


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아키나 - 昨日 21:46

쪼꼬만 퍼리의


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:46

오이오이


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아키나 - 昨日 21:46

턴이 살아있습니다


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:46

나를 잊은 거냐구wwww


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시온 - 昨日 21:46

" 항복하고, 우리 개척기지에서 같이 화투나 치자~! "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:46

나는 마음만 먹으면 누구 하나를 보낼 포텐셜이 있다


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

하지만 특별히 용서해주도록 하지


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시온 - 昨日 21:47

꺼마워!


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버틀런트 경 - 昨日 21:47

" 투항하겠나? "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

왜냐면 벌써 10시기 때문이다


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

"이렇게 된 이상....!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

"항복!!!!!!!!!!!!!!!!!"


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시온 - 昨日 21:47

" 잘 생각했어! "


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아키나 - 昨日 21:47

"격자가 사라진 것으로 보아 거짓된 항복은 아닌 것 같네요!"


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하지 - 昨日 21:47

언제부터 있던거냐!


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💀배신자 베시 - 昨日 21:47

"어? 어...항복....?"


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시온 - 昨日 21:47

" 그리고 하지야, 저 휘몰아치는 불꽃 폭풍 좀 꺼줄래? 눈이 아파~! "


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아키나 - 昨日 21:47

이제


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아키나 - 昨日 21:47

2배 더 커진다


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

"히두켈 신도한테 배신은 기본!"


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:47

"나는 동료를 배신하고, 항복을 택한다!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:47

크아악


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하지 - 昨日 21:47

"당신 분탕종자?"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:48

"으윽. 불길이...개척기지를 불태울 불꽃이..."


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버틀런트 경 - 昨日 21:48

" 뭐라? 히두켈 신도? "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:48

"나는 미래를 보고 경고했지만...아무도 제 말을 귀담아 듣지 않았어요....."


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버틀런트 경 - 昨日 21:48

" 악신의 종자였다니, 쯧. "


avatar
버틀런트 경 - 昨日 21:48

@비트레를 경멸스러운 눈으로 쳐다봅니다.


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:48

"뭐! 히두켈 믿는게 뭐 어때서?"


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시온 - 昨日 21:48

" 음... "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:48

"히두켈이 밥 줘, 재워줘, 다 줬잖아~!"


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💀배신자 페라 - 昨日 21:48

"골...골......"


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아키나 - 昨日 21:48

"당신은- 대체... 수많은 신들의 총애를 받던 것이 아니라, 단지 그것을 모방하였을 뿐입니까."


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버틀런트 경 - 昨日 21:48

" 그 더러운 배신자 신의 이름을 함부로 입에 담지 마라! "


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시온 - 昨日 21:48

@트레트의 앞에 쪼그려 앉아서 그녀에게 손을 얹고 흔들흔들거리며 말합니다...


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시온 - 昨日 21:48

" 내 생각에는 말이야... "


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:48

"조심스럽게 담으면 돼?"


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버틀런트 경 - 昨日 21:48

" ... "


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 88 → 87


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:49

@ 우물쭈물 "저기, 그러니까...히, 히...히두우..."


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:49

"히두켈...신님...믿는데...나.....?"


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아키나 - 昨日 21:49

"그럼에도 불구하고."


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시온 - 昨日 21:49

" '불이 날 테니 조심하세요' 가 아니라, '하지가 불을 지를 테니 조심하세요' 라고 말했으면 다들 믿어주지 않았을까 싶어~ "


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시온 - 昨日 21:49

" 하지, 유명인사잖아~ "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:49

"크흑. 거기까진...내다볼 수 없었어요....."


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시온 - 昨日 21:49

" 아... "


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하지 - 昨日 21:49

"..."


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시온 - 昨日 21:49

" 이해해, 나도 무슨 패가 나올지 알고 화투 치는 건 아니거든~ "


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나레이션 - 昨日 21:49

"자 여러분들은 배신자들의 무리를 흠씬 줘팼습니다."


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아키나 - 昨日 21:49

"소녀는, 당신에게도. 그리고 쓰러져 주저앉은 모두에게도 기쁘게 손을 내밀겠답니다."


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하지 - 昨日 21:49

"자"


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버틀런트 경 - 昨日 21:49

" 하지만 투항했으니... 지금은 목숨을 보존시켜 주지. "


avatar
하지 - 昨日 21:49

"이제 벌을 받아야지"


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하지 - 昨日 21:49

"벗어."


avatar
시온 - 昨日 21:49

" ? "


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버틀런트 경 - 昨日 21:49

" 하지, 무슨 소리요! "


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하지 - 昨日 21:49

"가진걸 모두 내놔!!"


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아키나 - 昨日 21:50

"어, 어째서 모두를 하지 양과 같게 만들고자 하는 건가요~!"


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시온 - 昨日 21:50

" 아, 그 의미. "


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하지 - 昨日 21:50

"팬타하나까지 내놓도록."


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시온 - 昨日 21:50

@아쉬운 듯 혀를 찹니다...


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나레이션 - 昨日 21:50

"격렬한 전투의 여파로, 서로가 흘린 피에서 섬의 정수가 흘러나와 한데 뭉칩니다."


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나레이션 - 昨日 21:50

"다들 섬의 정수를 1개 획득합니다."


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시온 - 昨日 21:50

" 얏타~! "


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하지 - 昨日 21:50

"모두 개척기지의 '자본'으로 써주도록할께"


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아키나 - 昨日 21:50

"저희는 강도가 아니니까요-! 강도였던 적도 한 번도 없어요~!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:50

"옷? 그건 또 무슨...!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:50

"싫어요! 다, 당신은 변태인가요?!"


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시온 - 昨日 21:50

" 꿀 강도였는데? "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:50

".....너도?"


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하지 - 昨日 21:50

트래드를 마구 더듬어서


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하지 - 昨日 21:50

약탈을 해보겠습니다


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시온 - 昨日 21:50

" ... 너도? "


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아키나 - 昨日 21:50

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:50

"꺄아아아악! 어딜만져!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:50

" 그만! "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:50

@ 주먹을 앞으로 내밈


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하지 - 昨日 21:50

사실 논리적으로 얘내들이 가진물건이 개척기지물건이니까


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💀배신자 베시 - 昨日 21:51

@ 끄덕.


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하지 - 昨日 21:51

원주인에게 돌려주는거에 가까운거 아닙니까?


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아키나 - 昨日 21:51

"그 자리에서는 단순한 오해가 겹쳐, 풀기까지 시련이 있었던 거니까요. 음음."


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시온 - 昨日 21:51

@코슥 자세로 미소지으며 베시와 주먹을 부딪힙니다.


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시온 - 昨日 21:51

" 꿀은... "


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나레이션 - 昨日 21:51

"하지가 열심히 털어보면"


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시온 - 昨日 21:51

" 맛있었지. "


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버틀런트 경 - 昨日 21:51

" 더 이상 포로들을 곤혹스럽게 하지 말길 바라겠소. "


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나레이션 - 昨日 21:51

"반짝이 1d4개가 나옵니다."


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하지 - 昨日 21:51

"그럼 멍멍이가 벗을래?"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:51

"꿀은..."


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하지 - 昨日 21:51

"이건 못먹잖아!"


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💀배신자 베시 - 昨日 21:51

"꿀맛."


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아키나 - 昨日 21:51

"아- 아무도 벗지 않습니다~!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:51

" 이들도 곧 개척기지의 일원이 될 것인데, 이들을 더 곤란스럽게 할 셈인가? "


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시온 - 昨日 21:51

" 아하하핫, 그렇지~! 꿀은 꿀맛이지~! "


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아키나 - 昨日 21:51

과연 반짝이 1d4개는


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아키나 - 昨日 21:51

굴림 결과를 볼까요?


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하지 - 昨日 21:51

"자내가 꿀맛이면 난 밥맛이란건가/"


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시온 - 昨日 21:51

하지가 털었으니까


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시온 - 昨日 21:51

하지가 한번 1D4를?


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하지 - 昨日 21:51

1d4 (1D4) > 2


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시온 - 昨日 21:52

무난쓰


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나레이션 - 昨日 21:52

하지는 반짝이 2개를 얻었군요


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하지 - 昨日 21:52

실력대로 나왔군


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나레이션 - 昨日 21:52

시트에 기입 바랍니도


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버틀런트 경 - 昨日 21:52

" 단장께서는 이들을 무사히 기지로 데려오라 했었소. 그러니 우리는 신병을 인도해야 할 거요. "


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시온 - 昨日 21:52

" 맞아, 맞아~ "


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시온 - 昨日 21:52

" 단장님이 또 화낸다구~! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:52

@반짝이 4>6


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하지 - 昨日 21:52

"무사히에 물건의 유무는 없었는데?"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:52

"하아...정말이지...."


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시온 - 昨日 21:52

" '야!!!!!! 너 또 내 말 귓등으로도 안 들었지!!!!!!!' 라고 할 게 분명해~! "


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아키나 - 昨日 21:52

"사람들이 예언을 믿지 못해 불화가 생긴 것은... 돌아가서 함께 이야기를 나눠보도록 해요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:52

"이럴 때, 그 남자만 있었더라면..."


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시온 - 昨日 21:52

@꼬장꼬장 화내는 파맨의 말투를 따라하다... 트레트를 바라봅니다.


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하지 - 昨日 21:52

'안듣잖아?"


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시온 - 昨日 21:52

" 그 남자? "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:52

"말하자면, 처음 배신을 제안한 사람은 따로 있어요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:53

"그는 개척기지와 잘 맞지 않고, 겉돌았죠."


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시온 - 昨日 21:53

" 아하, 너는... 분명 '2인자' 라고 했었지? "


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시온 - 昨日 21:53

" 개척기지와 잘 맞지 않고, 겉돌았다... 흐음... "


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아키나 - 昨日 21:53

"이 중에 없는 주모자가... 따로 있었나요!"


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시온 - 昨日 21:53

" 나 이거 들은 적 있어. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:53

"내가 개척기지가 불타오르는 미래를 말하자, 그가 내게 배신을 제안했어요."


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시온 - 昨日 21:53

" 개척단의... '찐' 인가봐~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:53

"뜻을 함께 하는 사람들을 모아 나왔는데, 하필 이럴 때에 어딜 가고 없는지..."


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:53

"뭐...찐이긴 하지..."


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💀배신자 베시 - 昨日 21:53

"으음...확실히...."


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💀배신자 페라 - 昨日 21:53

"...난 아무 말도 안 했어."


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버틀런트 경 - 昨日 21:53

" 진짜 주모자가 따로 있었다는 것이군. "


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버틀런트 경 - 昨日 21:54

"청색 포션" = '추가 행동'으로 섭취, [5/2](소수점 올림)의 주문 슬롯 회복. 사용 시 빈 청색 포션병이 남고, 개척기지로 돌아오면 재충전.


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:54

"그래요. 당신들은 이겼고, 우린 졌어요."


[ 버틀런트 경 ] 주문슬롯 : 0 → 3


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:54

"내 운명의 별은 당신의 손에 달렸군요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:54

"우릴 어쩔 셈이죠?"


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시온 - 昨日 21:54

" 흐음... "


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시온 - 昨日 21:54

@굉장히 음흉한 표정으로 미소짓습니다.


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버틀런트 경 - 昨日 21:54

" 개척기지로 돌려보내서, 이전의 실수를 바로잡을 기회를 줄 것이오. "


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아키나 - 昨日 21:54

"처음부터 여러분들을 해치거나, 곤경에 빠지게 만들 계획으로 이 곳으로 향하지 않았답니다."


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하지 - 昨日 21:54

"몸으로 값도록하렴."


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버틀런트 경 - 昨日 21:54

" 그것이 단장님의 뜻이고, 내 뜻이기도 하니. "


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나레이션 - 昨日 21:54

"배신자들의 무리에게서 섬의 정수를 '회수'하거나, 이들을 살려 개척기지로 데려갈 수 있습니다." [편집 완료]


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하지 - 昨日 21:54

"너희들의 입에서 신음소리가 나오도록 굴려주마."


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💀배신자 비트레 - 昨日 21:54

"으엑!"


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아키나 - 昨日 21:55

"단지 단장님의 부탁에 따라 여러분들을 송환하는 동시에 무슨 일이 있었는지 듣고 싶었으니까요."


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하지 - 昨日 21:55

"뭐해 일해"


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시온 - 昨日 21:55

" 나한테 좋은 생각이 났어! "


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하지 - 昨日 21:55

"너희들을 죽이면 멍멍이랑 야옹이가 되살려서 죽이지도 못해"


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하지 - 昨日 21:55

"그러니까 개척기지에서 열심히 일해."


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시온 - 昨日 21:55

" 언젠가 내가 선술집을 지으면 너희는 종업원으로 시켜주마! "


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아키나 - 昨日 21:55

"하지 양~! 부활의 기적 같은 신성한 힘은 아직 손에 넣지 못했으니 시험해보지 말아주세요~!"


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시온 - 昨日 21:55

" 아주 특별한 의상을 입혀주지 킬킬킬 "


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💀배신자 베시 - 昨日 21:55

"술집...?"


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하지 - 昨日 21:55

정수로 변하면 시체가 박살나서 부활못한다고하면


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:56

"...보여요. 끔찍한 미래가......"


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하지 - 昨日 21:56

그자는 혼돈악이라하겟습니다


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나레이션 - 昨日 21:56

영혼쪽쪽이라서


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시온 - 昨日 21:56

" 어떤 미래지...? "


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나레이션 - 昨日 21:56

정수로 뽑으면 부활 안됩니다


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하지 - 昨日 21:56

"술집에 내가 친절히 봉도 설치해줄께"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:56

"그냥 말하지 않겠어요..."


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아키나 - 昨日 21:56

"엣헴, 으흠, 소녀와 일행들 또한 여러분들의 예언을 간과할 생각이 없답니다."


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버틀런트 경 - 昨日 21:56

" 아무튼, 당신들은 모두 다시 개척단의 일원이 되어, 새롭게 복무하게 될 거요. "


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시온 - 昨日 21:56

" 굿 아이디어야 하지~! "


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하지 - 昨日 21:56

"으음~완벽해~"


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시온 - 昨日 21:56

" 봉과 옷을 준비해라~! "


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버틀런트 경 - 昨日 21:56

" 정확히 뭘 할진 단장님의 손에 달려 있겠지. "


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하지 - 昨日 21:56

"그래도 난 억울한데"


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:56

"어쩔 수 없죠. 우리가 가져간 보급품은 저 오두막 안에 있어요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:56

"하지만, 조심해요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 21:56

"아직 그 남자가 남아있으니까."


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시온 - 昨日 21:56

" 자, 그럼 너희들은 이제 개척기지로 복귀, 복귀~ "


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하지 - 昨日 21:56

베시 엉덩이를 흠씬 두들길수 있습니까?


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나레이션 - 昨日 21:57


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시온 - 昨日 21:57

@소몰이를 하듯 배신자들의 엉덩이를 찰싹찰싹 때리며 개척기지 방향으로 보냅니다...


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나레이션 - 昨日 21:57

배신자들이 엉금엉금 기어갑니다...


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나레이션 - 昨日 21:57

HP0이라 지렁이처럼 갑니다....


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아키나 - 昨日 21:57

"여러분들이 겪었던 일들에 대해서는 단장님을 뵙게 되면 다시 한 번 말씀을 올려보겠어요."


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하지 - 昨日 21:57

"이건 내 꼬리의 몫! 이건 내 가슴의 몫! 이건 내 머리의 몫이다!"


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버틀런트 경 - 昨日 21:57

" 하아... "


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시온 - 昨日 21:57

" 찰지구나. "


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하지 - 昨日 21:57

(찰싹찰싹)


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하지 - 昨日 21:57

"개운하군!"


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하지 - 昨日 21:57

"이제 사라졋!:"


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아키나 - 昨日 21:57

"그리고, 사라진 물자들을... 저편에서 회수하는 것으로. 이번 사건은 마무리지어지겠네요!"


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시온 - 昨日 21:57

" 골댕이 경도 해봐! "


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시온 - 昨日 21:57

" 이거 재미있다고! "


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나레이션 - 昨日 21:57

"배신자들의 무리가 눈물을 삼키고 개척기지로 돌아갑니다..."


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나레이션 - 昨日 21:58

"훔쳐간 보급품은 오두막 안에 있다고 합니다."


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버틀런트 경 - 昨日 21:58

*버틀런트가 싫어합니다.


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나레이션 - 昨日 21:58

"그리고 아직 한 사람 남아있다는 정보도 들었습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 21:58

" 그 남은 한 사람이 문제군. "


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아키나 - 昨日 21:58

@ 조심스레 배신자 파티가 머물던 오두막으로 향해 내부를 살펴봅니다.


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시온 - 昨日 21:58

" 일단 오두막을 뒤져보고, 마지막 남은 배신자 하나도 찾아보자구~! "


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시온 - 昨日 21:58

일단 빨간 포션을 마십니다.


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시온 - 昨日 21:58

3d6+2+5-2 적색 포션 치유량 (3D6+2+5-2) > 6[1,2,3]+2+5-2 > 11


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나레이션 - 昨日 21:58

"오두막 안은 생각보다 더럽습니다."


[ 시온 ] HP : 24 → 35


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아키나 - 昨日 21:58

"어째서 그는 단독으로... 심지어 이들의 무리 사이에서도 따로 빠져나와 혼자 행동하지 않았습니까."


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시온 - 昨日 21:58

" 그건... "


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시온 - 昨日 21:58

" '찐' 이라서 그런 게 아닐까, 아키나? "


[ 하지 ] 슬롯 : 2 → 3


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버틀런트 경 - 昨日 21:59

" 모르겠소. 그 자를 만나보아야 알 일이지. "


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하지 - 昨日 21:59

"흑막은 그냥 혼자 지내고 싶데"


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아키나 - 昨日 21:59

"Wls...? 마치 본인은 고독한 늑대라 자칭할 것만 같은 처지가 아닌가요."


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시온 - 昨日 21:59

" 그리고 아키나, 진지한 이야기는 됐으니 이거나 마셔~~! "


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시온 - 昨日 21:59

@고양이를 제압할 때 처럼 아키나의 뒷목을 잡고 청색 포션을 입에 붓습니다...


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아키나 - 昨日 22:00

"시온 군, 무슨 짓을- 그, 그 정도는 스스로 마실 수 있어요~!"


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 0 → 3


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시온 - 昨日 22:00

" 아하하핫, 물론 그렇겠지~! "


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시온 - 昨日 22:00

" 그럼 이 오두막을... 샅샅이 털어볼까~! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:00

" 그러지. "


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하지 - 昨日 22:00

"오두막을 불태우면"


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아키나 - 昨日 22:00

"켁, 켁, 목에- 콜록, 세상에, 이렇게 물약을 쏟아붓는 이가 어디 있습니까!"


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나레이션 - 昨日 22:00

"배신자들이 숨어있던 오두막 내부에 무엇이 있는지."


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시온 - 昨日 22:00

" 여기 있네! "


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나레이션 - 昨日 22:00

"그들이 가져간 보급품은 왜 보이질 않는지."


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시온 - 昨日 22:01

@자신을 가리킵니다...


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하지 - 昨日 22:01

"우리가 뒤질필요도 없지 않을까?"


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버틀런트 경 - 昨日 22:01

[조사] " 이 화로라든지... "


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나레이션 - 昨日 22:01

"아직 남아있는 배신자는 누구이며, 시간 관계상 스킵된 인카운터는 무엇인지"


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나레이션 - 昨日 22:01

"그 모든 것은


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아키나 - 昨日 22:01


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시온 - 昨日 22:01

에?


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아키나 - 昨日 22:01

시간 관계상 스킵된 인카운터가


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나레이션 - 昨日 22:01

"10분 뒤에 알아보겠습니다."


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아키나 - 昨日 22:01

있다구!?!?!


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시온 - 昨日 22:01

크아아악~!!!


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나레이션 - 昨日 22:01

~10분간 휴식~


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나레이션 - 昨日 22:01

지금은 없고


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아키나 - 昨日 22:01

얼른 맵다뒤져싹싹뒤져버렷~!~!~!!


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나레이션 - 昨日 22:01

곧 생길것 같음 ㅎ


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아키나 - 昨日 22:01

ㅠㅠ


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시온 - 昨日 22:01

어서


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하지 - 昨日 22:01

아하이!


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버틀런트 경 - 昨日 22:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:01

10시 11분에 재개한다데스


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시온 - 昨日 22:01

이 곳의 조사를 5분 이내에 끝내라


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버틀런트 경 - 昨日 22:01

전투


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버틀런트 경 - 昨日 22:01

2시간이나 갈줄


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나레이션 - 昨日 22:01

아아니~ 힐유틸탱조합 다좋은데


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아키나 - 昨日 22:01

숨은지하실 히든맵입구등등 모두찾아버리잣~!


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나레이션 - 昨日 22:01

전투가 너무 오래걸려~~


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버틀런트 경 - 昨日 22:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:01

그거


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나레이션 - 昨日 22:01

매 전투가 보스전이라고~~


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아키나 - 昨日 22:01

10시 11분까지 잠시 시원한물


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아키나 - 昨日 22:01

마시고오기


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시온 - 昨日 22:01

소신발언) 힐유틸딜탱 조합이 너무 완벽해서 오래 걸리는 거임, 딜딜딜딜 같은 대놓고 무너진 조합이면 빨리 끝남


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나레이션 - 昨日 22:01

양치해야지


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버틀런트 경 - 昨日 22:02

ㄹㅇㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:02

4딜러 조합이면


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아키나 - 昨日 22:02


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버틀런트 경 - 昨日 22:02

이미 우리가 죽든 쟤들이 죽든 끝났음ㅋㅋ


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아키나 - 昨日 22:02

가속걸린 챔피언 약한 지혜내성으로 정배박는거


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아키나 - 昨日 22:02

지림


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아키나 - 昨日 22:02

이게되네


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하지 - 昨日 22:02

넌 이제 내 부하다


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하지 - 昨日 22:03

이 악마야~


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시온 - 昨日 22:03

보이지도 않는 왕찌쭈 드래곤본 주제에


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시온 - 昨日 22:03

그렇게 까불더니 무덤을 파는구나


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하지 - 昨日 22:03

진짜 무덤이라서 너무 아프다는거임


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하지 - 昨日 22:03

으윽 아프다


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시온 - 昨日 22:04

근데


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버틀런트 경 - 昨日 22:04

9연타 마법화살


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시온 - 昨日 22:04

아까 전에 자리 바꾼 건


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버틀런트 경 - 昨日 22:04

살벌하네...


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시온 - 昨日 22:04

진짜 미안했어


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시온 - 昨日 22:04

설마 챔피언이


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시온 - 昨日 22:04

행동으로 2타 때릴 줄 알았는데 1타밖에 안때리길래


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시온 - 昨日 22:04

뭐야 ㅋㅋ 하고 그냥 바꿨는데


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시온 - 昨日 22:04

추가행동으로 왼손펀치 있을줄은 몰랐어


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버틀런트 경 - 昨日 22:04

"경건한 희생" = [1] 수호의 맹세자 5레벨 특성. 자신의 5칸 내에 있는 아군이 피해를 받거나 해로운 상태이상에 빠질 때, 신앙 1점을 소모해 그 피해나 상태이상을 대신 받을 수 있음 (피해와 상태이상이 동시에 들어오는 경우 동시에 받을 수 있음)


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버틀런트 경 - 昨日 22:04

이것도 있어서


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버틀런트 경 - 昨日 22:04

어지간하면 안 죽게 케어 가능함


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시온 - 昨日 22:05

진짜


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시온 - 昨日 22:05

탱 하나는


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시온 - 昨日 22:05

천외천이네 골댕이경


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시온 - 昨日 22:05

진짜 위험할 것 같으면 그냥


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시온 - 昨日 22:06

대놓고 배 째고 골댕이경 옆에 붙어있기만 해도


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시온 - 昨日 22:06

최소 죽진 않겠다


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시온 - 昨日 22:06

오히려 떨어져 있으면 더 위험하겠네


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아키나 - 昨日 22:06

골댕경 ZOC 보면서 돌아다니기


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아키나 - 昨日 22:06

이동 차단 효과가 되게 유니크하네요


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아키나 - 昨日 22:07

스킵된 인카운터 1개의 정체는


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아키나 - 昨日 22:07

과연...


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버틀런트 경 - 昨日 22:07

엑페에는 없는 효과니까


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버틀런트 경 - 昨日 22:07

사실


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버틀런트 경 - 昨日 22:07

통제구역 사기같은데


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버틀런트 경 - 昨日 22:08

안 통하는 몹도 있을 거라 하셨고, 원거리 공격으로 응수 가능한 적도 있을 거니까


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버틀런트 경 - 昨日 22:08

그냥 조용히 꿀빠는 중임


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버틀런트 경 - 昨日 22:09

1팀 전투는 어떤 식으로 굴러가고 있으려나


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버틀런트 경 - 昨日 22:09

나중에 시간 나면 영상이나 봐야지


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아키나 - 昨日 22:09

2팀이 탱 힐 CC 등 안전장치가


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아키나 - 昨日 22:09

꽤나 많게 진행되고 있지요


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나레이션 - 昨日 22:09

통제구역 사기인 이유 :


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나레이션 - 昨日 22:09

팔짧은놈들만 나오는 중


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나레이션 - 昨日 22:09

마법화살노움 두마리만 나와도


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아키나 - 昨日 22:09

원딜들 나오면 달리는 골댕이경


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나레이션 - 昨日 22:09

통곡을 금치 못할 것


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시온 - 昨日 22:10

저건 맞음


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버틀런트 경 - 昨日 22:10

크아아악


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시온 - 昨日 22:10

근데 저 단점


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시온 - 昨日 22:10

버틀런트 경이 대 마법 대책이 확실해서


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아키나 - 昨日 22:10

하지가 가속 있는 것도


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시온 - 昨日 22:10

방금 마법화살 9연사하는 미친위자드 상대로도


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시온 - 昨日 22:10

어찌저찌 버텨지는 중


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아키나 - 昨日 22:10

우리팀 기동전에 플러스라 다행이네요


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버틀런트 경 - 昨日 22:10

하나 도발 걸고


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버틀런트 경 - 昨日 22:10

하나 방패 던져서 침묵 먹이면


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버틀런트 경 - 昨日 22:10

둘까진 커버 될듯?


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시온 - 昨日 22:10

동시에 위자드 둘까지 커버 가능하다는 게


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시온 - 昨日 22:10

대황탱커임


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시온 - 昨日 22:10

그리고 제가 이번에 느낀 건데


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시온 - 昨日 22:10

운결자 바뀐 게 훨씬 낫네요


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시온 - 昨日 22:11

대신 제 빌드 특성상 명중 오버킬이 너무 많이 나오는데 보스 드랍템 녹여서


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아키나 - 昨日 22:11

매 타수마다 무작위 효과 터지는


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아키나 - 昨日 22:11

섭클 느낌


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시온 - 昨日 22:11

초과한 명중 1당 딜 2로 전환 같은 능력 넣어야 할듯


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나레이션 - 昨日 22:11

절~대로!


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나레이션 - 昨日 22:11

안넣어준다


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아키나 - 昨日 22:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:11

농담이고


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버틀런트 경 - 昨日 22:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:11

크아악~!!!


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시온 - 昨日 22:11

살려다오~!


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나레이션 - 昨日 22:11

초과명중 5당 딜1 > 초과명중 4당 딜1 > 초과명중 3당 딜1


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나레이션 - 昨日 22:11

이런식으로


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나레이션 - 昨日 22:11

처음엔 구리게 줄듯


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시온 - 昨日 22:11

아 ㅇㅋㅇㅋ


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시온 - 昨日 22:11

성장형 능력


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시온 - 昨日 22:11

나쁘지않아


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나레이션 - 昨日 22:11

여러개 녹이라는 거죠


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시온 - 昨日 22:11

마치 불격과 완타 같은 거임


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아키나 - 昨日 22:12

옛날에


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아키나 - 昨日 22:12

정밀공격이 초과 명중만큼 딜주던시절에


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아키나 - 昨日 22:12

명중 있는거 다 끌어모아서 족제비족 시즈탱크 만든 것도


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아키나 - 昨日 22:12

스콧님 세션이었죠...


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시온 - 昨日 22:12

근데 비유를 불격, 완타라고 하니까 갑자기 개구려보이는데?


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시온 - 昨日 22:12

고승천 가면 안쓸것같은데?


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나레이션 - 昨日 22:12

눈을 떴구나


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아키나 - 昨日 22:12

제....


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시온 - 昨日 22:12

눈을 떴구나.


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아키나 - 昨日 22:12

첫 승천20클리어가 불격덱이었음....


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시온 - 昨日 22:12

2막에서 네크로노미콘 뽑거라.


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시온 - 昨日 22:13

2막 네크로 불격, 완타덱은


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시온 - 昨日 22:13

할만함


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시온 - 昨日 22:13

구라아님 진짜할만함


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나레이션 - 昨日 22:13

불격 완타덱 진짜 문제는


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나레이션 - 昨日 22:13

방어플랜이라


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나레이션 - 昨日 22:13

딜 자체는 한 30~40정도만 돼도


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나레이션 - 昨日 22:13

3막 보스/심장뺴곤 꾸역꾸역 밀기 가능


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시온 - 昨日 22:13

대황타락어포님이 알아서 해주시지 않을까요?!


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아키나 - 昨日 22:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:13

1. 단 제물을 뽑아


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나레이션 - 昨日 22:13

타락어포제물바리참호몸박난관회생무감각덱


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시온 - 昨日 22:13

2. 제 어포타락을 써


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시온 - 昨日 22:14

타락어포제물바리참호몸박난관회생무감각덱에 필요한 재료


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시온 - 昨日 22:14

1. 가지


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나레이션 - 昨日 22:14

갓 지


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나레이션 - 昨日 22:14

1. 단 타락을 집어


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나레이션 - 昨日 22:14

2. 제 가지를 찾아


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아키나 - 昨日 22:14

가지타락으로 고승천 날먹 해보고싶었는데


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아키나 - 昨日 22:14

고승천 도전할땐 꼭 안뜸...


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나레이션 - 昨日 22:14

가지타락은 20승천도 날먹이 되는데


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나레이션 - 昨日 22:14

대신 지옥불을 좀 집어야 됩니다


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나레이션 - 昨日 22:14

하다보면 공격카드만 잔뜩 남아서 손패굳는 현상 발생


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아키나 - 昨日 22:14

zzzzzz


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나레이션 - 昨日 22:14

그때 지옥불로 호로롤롤롤로 태워줘야해서


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시온 - 昨日 22:14


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시온 - 昨日 22:14

슬더스 하면서 제일 놀랐던 게 뭐냐면요


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시온 - 昨日 22:15

가지와 석재달력이 같은 등급 유물이였음


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나레이션 - 昨日 22:15

석대달력


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나레이션 - 昨日 22:15

나름 1막에선 좋음,,,,


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나레이션 - 昨日 22:15

나름,,,,1막에서는,,,,


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아키나 - 昨日 22:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:15

모래시계보단 좋음,,,,,,


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시온 - 昨日 22:15

회중시계


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시온 - 昨日 22:15

아 모래시계


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나레이션 - 昨日 22:15

3딜 모래시계


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나레이션 - 昨日 22:15

회중시계님은


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버틀런트 경 - 昨日 22:15

리을리


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나레이션 - 昨日 22:15

드높은 하늘에 계시는 분인데


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나레이션 - 昨日 22:15

이런데에 끌려올 짬이 아니란 말입니다


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시온 - 昨日 22:15

모래시계는 고급유물이라


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시온 - 昨日 22:15

그저 그런데


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시온 - 昨日 22:15

킹재갓력은


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시온 - 昨日 22:16

희귀유물이잖아요~!


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시온 - 昨日 22:16

쓰레기잔아...


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나레이션 - 昨日 22:16

머쓱


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아키나 - 昨日 22:16


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아키나 - 昨日 22:16

세계의 비밀을 알았다


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아키나 - 昨日 22:16

이 맵


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아키나 - 昨日 22:16

격자가 있는 이유가


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아키나 - 昨日 22:16

제미니가 격자를 억지로 우겨넣어서


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시온 - 昨日 22:16

표본 = 석재달력 = 타륜 = 말라죽은가지


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시온 - 昨日 22:16

이거 말이안됨


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아키나 - 昨日 22:16

지울 수 없는 찌그러진 격자가 있는 거였군요...


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나레이션 - 昨日 22:16

타륜은 거기 있을 만한데


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나레이션 - 昨日 22:16

아 이맵은


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나레이션 - 昨日 22:16

이맵을


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나레이션 - 昨日 22:16

ai고문해서


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나레이션 - 昨日 22:16

오두막내부 그려달라 해서


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아키나 - 昨日 22:16

아 ㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:16

요렇게 된 것 ㅎ


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나레이션 - 昨日 22:17

그래서 격자가 남아있습니다


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시온 - 昨日 22:17

아 하지가 왔군요


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아키나 - 昨日 22:17

쉬는시간에


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버틀런트 경 - 昨日 22:17

격자라니


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시온 - 昨日 22:17

그럼 이제부터 조사를 시작?


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아키나 - 昨日 22:17

조사 지점들 툴팁 읽어보는 중인데


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아키나 - 昨日 22:17

잠자리(DragonFly아님)에 남은 흔적 <<


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아키나 - 昨日 22:17

스콧님 세션이라 진짜로 잠자리로


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아키나 - 昨日 22:17

변신할거같음


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버틀런트 경 - 昨日 22:17

우리가 동서남북 4방위에 딱딱 맞춰서 움직일리가 없잖아??


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버틀런트 경 - 昨日 22:17

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:17

잠자리(Dragonfly)


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아키나 - 昨日 22:17

숨겨진 인카운터의 정체


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아키나 - 昨日 22:17

잠자리를 격파하면 평범한 잠자리로 돌아옴


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나레이션 - 昨日 22:17

자 그러면


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나레이션 - 昨日 22:17

~~세션 재개~~


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나레이션 - 昨日 22:17

~지난 이야기~


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나레이션 - 昨日 22:17

배신자들을 줘패고 으흐흐한 일꾼으로 삼았다.


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하지 - 昨日 22:18

멍멍이는 아군을 위해 쓰러지지 않았다


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아키나 - 昨日 22:18

"오해의 소지가 다분하네요~!"


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나레이션 - 昨日 22:18

"여러분들은 배신자의 무리가 숨어 지내던 오두막 내부로 왔습니다."


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하지 - 昨日 22:18

하지만 저는 아군을 위해 도발을 걸었습니다


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하지 - 昨日 22:18

따봉


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시온 - 昨日 22:18

버틀런트는 시온을 슬프게 하지 않으려고 버텼다!


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시온 - 昨日 22:18

" 하아... 이런 오두막에 무슨 볼 게 있다고... "


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시온 - 昨日 22:18

@잠자리를 발견합니다.


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나레이션 - 昨日 22:18

맞는 말이 하나도 없군 기래


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시온 - 昨日 22:18

@쨍그랑-!!!


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하지 - 昨日 22:18

"나랑 야옹이가 있잖아"


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아키나 - 昨日 22:18

"여기가 그들이 지내던 거처란 말입니까... 개척 기지에 비해도 추레한 모습이 아닌가요!"


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나레이션 - 昨日 22:18

"잠자리(dragonfly아님)을 살펴봅니까?"


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시온 - 昨日 22:18

" 그치만 너희는 볼 게 없잖아... "


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하지 - 昨日 22:18

브라자를 벗으면 위험하니


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나레이션 - 昨日 22:18

"시온이 잠자리를 살펴보면!!! 이불 밑에!!! 뭔가가!!!"


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아키나 - 昨日 22:19

"거기다, 저 침상은 넷이 드러눕기에는 턱없이 좁지 않습니까!"


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하지 - 昨日 22:19

벗는척만 하겠습니다


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시온 - 昨日 22:19

@달려가서 잠자리(dragonfly아님ㅎ) 을 살펴봅니다...


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나레이션 - 昨日 22:19

"하얀 뭔가가!! 삐져나와있습니다!!"


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시온 - 昨日 22:19

" 우오-옷 "


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하지 - 昨日 22:19

"편지다!"


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시온 - 昨日 22:19

@꺼냅니다...


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시온 - 昨日 22:19

" 아. "


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하지 - 昨日 22:19

"당연하지~"


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버틀런트 경 - 昨日 22:19

" 편지? "


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시온 - 昨日 22:19

@역대급으로 개실망한 표정을 짓습니다...


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아키나 - 昨日 22:19

"이런 곳에 편지가...?"


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시온 - 昨日 22:19

" 왜... 그거 아님...? "


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버틀런트 경 - 昨日 22:19

" 뭘 기대한 거요, 시온? "


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나레이션 - 昨日 22:19

"시트론 섬은 전체 이용가를 지향합니다."


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시온 - 昨日 22:19

" 내가 기대하던 그거... 왜 아님... "


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하지 - 昨日 22:19

"음. 그러니까 반짝이를 먹으면"


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아키나 - 昨日 22:19

"하지 양, 들었지요...? 방금 하늘의 목소리가 들렸지요...?"


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하지 - 昨日 22:19

"뭔가 이상한일이 생긴다는거잖아?"


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나레이션 - 昨日 22:19

"아맞다 전투 보상 안줬네"


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아키나 - 昨日 22:19

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:19

" 아. 그러네. "


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하지 - 昨日 22:20

"뭐 팬티라도 기대한거야?"


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시온 - 昨日 22:20

" 보상 못 받았네. "


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나레이션 - 昨日 22:20

"여러분들은 격렬한 전투 끝에 1d4개의 잡동사니, 1d6개의 반짝이, 2d4개의 전리품을 오두막 안에서 발견합니다."


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하지 - 昨日 22:20

멍멍이가 굴리죠


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버틀런트 경 - 昨日 22:20

ㅇㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:20

1d4 개의 잡동사니 (1D4) > 4


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버틀런트 경 - 昨日 22:20

잡동사니 4>8


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시온 - 昨日 22:20

@하지의 말을 듣고 움찔하더니 휘파람을 붑니다...


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시온 - 昨日 22:20

" 크흠, 하지~! 내가 그런 파렴치한 기대를 할 리가 없잖아~! "


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시온 - 昨日 22:21

' 들키뿟네. '


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아키나 - 昨日 22:21

"오두막 안에 아직 사용할 수 있는 물건들이 있다면, 회수하는 것을 돕겠습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:21

1d6 개의 반짝이 (1D6) > 1


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버틀런트 경 - 昨日 22:21

6>7


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버틀런트 경 - 昨日 22:21

2d4 개의 전리품 (2D4) > 3[1,2] > 3


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시온 - 昨日 22:21

전리품 2D4개 과연???


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시온 - 昨日 22:21

까비.


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하지 - 昨日 22:21

"버틀런트경 속옷을 훔치면 되는거잖아."


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버틀런트 경 - 昨日 22:21

11>14


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시온 - 昨日 22:21

" 하지야. 잘 들으렴. "


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시온 - 昨日 22:21

" 골댕이 경은 미소녀가 아니라서 수요가 없어. "


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아키나 - 昨日 22:21

"파렴치하게 타인의 옷에 손을 대는 것이 잘못되었다는 생각은 들지 않나요?!"


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하지 - 昨日 22:21

"그럼 우리 애론껄 훔치자"


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하지 - 昨日 22:21

"분명 수요가 있을꺼야!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:22

가방 27/29


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하지 - 昨日 22:22

시덥잖은말을 하는중


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나레이션 - 昨日 22:22

슬슬 가방이


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아키나 - 昨日 22:22

"그.러.니.까~! 발상이 잘못되어 있어요~!"


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시온 - 昨日 22:22

" 미소녀의 속옷에 수요가 있는 게 무엇이 잘못되었는데! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:22

" 짐 정리를 하는 동안 대체 무슨 이야기들을 하고 있는 거요? "


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시온 - 昨日 22:22

@당당합니다.


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하지 - 昨日 22:22

낄낄 깔깔


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버틀런트 경 - 昨日 22:22

" 그나저나 내 가방이 거의 다 차가는군. "


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하지 - 昨日 22:22

자 이 반짝이가 신기한 영향을 준다하니까


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나레이션 - 昨日 22:22

그 반짝이는 아닙니다


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하지 - 昨日 22:22

하나만 먹어봐도 되겠..."


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시온 - 昨日 22:22

" 내가 대신 들어줄 수 있어! "


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하지 - 昨日 22:22

아.


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시온 - 昨日 22:22

" 어... 쪼끔은? "


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나레이션 - 昨日 22:22

그건 말하자면, RPG 쯔꾸르 게임의 이벤트 반짝이 입니다.


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나레이션 - 昨日 22:22

가서 Z키를 누르는 그거요


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아키나 - 昨日 22:22

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:22

" 일단 이 종이 쪼가리도 같이 챙겨둘게! "


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하지 - 昨日 22:23

쓰러진적에게 누를께요


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시온 - 昨日 22:23

질문


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시온 - 昨日 22:23

선장의 일지도 인벤토리에서 1칸을 차지할까요?


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아키나 - 昨日 22:23

"소녀의 배낭에도 여분의 공간이 남아 있답니다."


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나레이션 - 昨日 22:23

아뇨


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시온 - 昨日 22:23

앗싸~!


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나레이션 - 昨日 22:23

종이쪼가리라 그냥 들어갑니다


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시온 - 昨日 22:23

챙깁니다.


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하지 - 昨日 22:23

"난 가방이 없어."


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버틀런트 경 - 昨日 22:23

[조사] 식탁을 살펴봅니다.


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아키나 - 昨日 22:23

"하지 양에게는 가방보다 시급한 것들이 많겠지요..."


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아키나 - 昨日 22:23

"하지 양도 그렇게 생각하겠지요...?"


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나레이션 - 昨日 22:23

"버틀런트 경이 식탁을 살펴보면, 식탁이 깨끗하다는 점이 눈에 띕니다."


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나레이션 - 昨日 22:23

"여기서 식사를 한 게 아닌 걸까요?"


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버틀런트 경 - 昨日 22:23

" 식탁은 생각보다 깨끗하군. "


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나레이션 - 昨日 22:23

"조사 dc16에 도전하여 더 많은 정보를 얻어볼 수 있습니다."


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하지 - 昨日 22:24

"음. 일단 미소녀 xx수집가가 되보는건.."


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버틀런트 경 - 昨日 22:24


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버틀런트 경 - 昨日 22:24

조사 숙련자는 앞으로 나오시오


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나레이션 - 昨日 22:24

후이스 조사


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하지 - 昨日 22:24

능지가 가장 높은사람 나오시오


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하지 - 昨日 22:24

없으면 저임


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나레이션 - 昨日 22:24

조. 숙.


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하지 - 昨日 22:24

사유: 팔방미인


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시온 - 昨日 22:24

하지


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시온 - 昨日 22:24

능지 보정치 몇이죠?


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아키나 - 昨日 22:24

"이들의 생활 공간이 지나치게 검소하다는 것을 고려해도, 어쩐지 부자연스럽네요..."


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하지 - 昨日 22:24

-99


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시온 - 昨日 22:24

팔방미인은?


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하지 - 昨日 22:24

+2


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아키나 - 昨日 22:24

저는 지혜 기반 스킬들은 괜찮지만


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아키나 - 昨日 22:24

조사는 사망


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시온 - 昨日 22:24

저는 능지 보정치 +1이라 하지가 1 더 높군요


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시온 - 昨日 22:24

하지가 시도?


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나레이션 - 昨日 22:25

"마법의 소라고둥-전화기에 물어봅니까?"


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하지 - 昨日 22:25

이번에 집게리아는 식상하니까


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시온 - 昨日 22:25

하지의 시도가 실패하면 그때 물어볼까요?


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하지 - 昨日 22:25

중국집이죠 합시다


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아키나 - 昨日 22:25

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 22:25

하지 도전!


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시온 - 昨日 22:25

ㅋㅋ


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하지 - 昨日 22:25

마법의~~시도~~


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버틀런트 경 - 昨日 22:25

일단 조사 먼저 해보고 ㄱㄱ


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나레이션 - 昨日 22:25

굴려주십시오


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하지 - 昨日 22:25

d20+2-99 (1D20+2-99) > 19[19]+2-99 > -78


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아키나 - 昨日 22:25

-99


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나레이션 - 昨日 22:25

29+2


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하지 - 昨日 22:25

19라서 그냥 성공인데?


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아키나 - 昨日 22:25

어디서 온 보정치죠


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나레이션 - 昨日 22:25

아니 19+2


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시온 - 昨日 22:25

19+2 ㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:25

대 성 공


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시온 - 昨日 22:25

하지의


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시온 - 昨日 22:25

지능이라고 함


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아키나 - 昨日 22:25

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:26

음해가 아니라 본인이 그랬음


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버틀런트 경 - 昨日 22:26

안타깝게도...


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아키나 - 昨日 22:26

지능 -198


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나레이션 - 昨日 22:26

"하지가 식탁을 살펴보면, 바닥에 부자연스럽게 끌린 자국이며 유난히 먼지가 쌓이지 않은 곳이 보입니다."


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하지 - 昨日 22:26

으헤 가슴좋아


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하지 - 昨日 22:26

해적싫어


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나레이션 - 昨日 22:26

"마치 네모난...!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:26

" ?! "


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나레이션 - 昨日 22:26

"하지가 트랩도어를 발견합니다."


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시온 - 昨日 22:26

" 우왓! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:26

" 비밀... 통로? "


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시온 - 昨日 22:26

" 비 밀 공 간 "


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하지 - 昨日 22:26

그럼 꼬리로 탁탁 건드리다가


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하지 - 昨日 22:26

소리가 다르다는걸 알고 엽니다


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하지 - 昨日 22:26

"소리가 달라, 소리가!"


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아키나 - 昨日 22:26

"식탁은 그저 겉치레에 불과했습니까!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:27

" 그렇군. 식탁이 식사용이 아니라 그냥 가림막이었어. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:27

" 어쩐지 음식물 찌꺼기 하나 없는 게 이상하다 싶더라니. "


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시온 - 昨日 22:27

" 과연! "


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하지 - 昨日 22:27

"음."


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버틀런트 경 - 昨日 22:27

" 앞장서겠소. 따라오시오. "


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하지 - 昨日 22:27

"이제 문제는 여기 아래 뭐가 있냐의 문제아니겠어?"


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하지 - 昨日 22:27


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나레이션 - 昨日 22:27

"내려갑니다."


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아키나 - 昨日 22:27

"보이지 않는 한 사람의 행방... 이 숨겨진 지하실과도 연관이 있을지 모르겠어요!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:27

" 그건 들어가봐야 알겠지. "


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하지 - 昨日 22:27

계단에서 멍멍이르 밀치면


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하지 - 昨日 22:27

좀 혼날꺼같은데


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하지 - 昨日 22:28

해도됨??


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버틀런트 경 - 昨日 22:28

하지를 향한 모든 보호의 제공을


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버틀런트 경 - 昨日 22:28

철회할 의사가 있다


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시온 - 昨日 22:28

" 아, 잠깐만! 아직 화로쪽의 조사가~! "


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아키나 - 昨日 22:28

<경이> 행동, 사거리 3칸, 사거리 내에 작은 규모의 경이, 혹은 초자연적인 현상을 일으킵니다. 하지만 피해를 발생시킬 수준의 것들은 아닙니다. 다음 중 하나의 효과를 선택하여 발생시킵니다. A. 당신의 목소리가 평상시의 3배가량 증폭되며, 사자후를 내지를 수도 있습니다. B. 당신은 눈에서 안광을 내뿜을 수 있으며, 필요하다면 신성 변환을 사용한 것 같은 외양이 됩니다. 실제로 신성 변환이 사용되거나 그에 해당하는 능력이 발휘되진 않습니다. C. 마치 하늘에서 계시가 내려오는 것처럼 커다란 목소리가 들리게 할 수 있습니다. 말하는 내용은 당신이 정합니다. D. 당신이 지정한 위치의 대지가 무해하게 미진을 일으키며 전율합니다. E. 잠기지 않은 평범한 문이나 창문이 벌컥 열리게 하거나, 덜컥 닫히게 만듭니다. 그것을 건드리고 있는 존재가 없어야 합니다. 상황이나 시간이 여유롭다면 여러 효과를 동시에 발생시킬 수 있으며, 당신이 원할 때 행동으로 모두 사라지게 할 수 있습니다.


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시온 - 昨日 22:28

@비밀 공간으로 들어갑니다...


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아키나 - 昨日 22:28

B. 당신은 눈에서 안광을 내뿜을 수 있으며, 필요하다면 신성 변환을 사용한 것 같은 외양이 됩니다.


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나레이션 - 昨日 22:28

"화로에는 참고로"


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버틀런트 경 - 昨日 22:28

화로의 반짝이가


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버틀런트 경 - 昨日 22:28

사라졌다고 ww


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아키나 - 昨日 22:28

@ 버틀런트 경을 음흉한 눈빛으로 바라보는 하지를


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버틀런트 경 - 昨日 22:28


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아키나 - 昨日 22:28

@ 눈에서 레이저빔이 나갈 듯이 노려봅니다...


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하지 - 昨日 22:28

야옹시야를 키기


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하지 - 昨日 22:28

"밝아."


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아키나 - 昨日 22:28

화로에


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나레이션 - 昨日 22:28

"화로에는 먹다 남은 식량이 있습니다만."


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버틀런트 경 - 昨日 22:28

저게 뭐고


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아키나 - 昨日 22:28

들어있는 물체의


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아키나 - 昨日 22:28

정체가 대체 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 22:28

"지하실을 보고 돌아와도 누가 훔쳐가진 않겠군요."


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나레이션 - 昨日 22:28

"지하실로 갑니다."


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시온 - 昨日 22:29

" 어후 빨리가자. "


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아키나 - 昨日 22:29

@ 몇 번 헛기침을 하고는 표정을 찌푸리며 엉망인 지하실을 돌아봅니다.


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나레이션 - 昨日 22:29

"지하실은 어둡고, 먼지 묵은내가 납니다."


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나레이션 - 昨日 22:29

"아키나가 돌아보면, 한곳에 쌓인 낡은 상자 가운데 파맨의 개척단 마크가 찍힌 보급품 상자가 몇 보입니다."


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나레이션 - 昨日 22:29

"(오른쪽 반짝이)"


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시온 - 昨日 22:29

" 우왓, 보급품들이 몽글몽글 ㅡㅅㅡa; "


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버틀런트 경 - 昨日 22:30

@먼지가 켜켜이 낀 지하실의 공기를 휘저으며 주변을 둘러봅니다...


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버틀런트 경 - 昨日 22:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 22:30

"신이시여, 세상에! 이 퀴퀴한 냄새에 거미줄에, 먼지 투성이인 곳은..."


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하지 - 昨日 22:30

"으음..."


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시온 - 昨日 22:30

" 이제 털 차례지?! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:30

" 시온... "


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하지 - 昨日 22:30

"어두워"


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아키나 - 昨日 22:30

"...가만, 저 상자들은 먼지가 쌓여있지 않아요!"


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아키나 - 昨日 22:30

"최근에 들여놓은 물건들이라면 도난당한 보급품들이겠지요?"


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하지 - 昨日 22:30

"화난 빡빡이와 부리가 찍혀있는걸봐서:


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시온 - 昨日 22:30

@골댕이 경이 바라보는 것을 모른 척 하며 상자로 달려갑니다...


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하지 - 昨日 22:30

"분명 개척단의 물건이야"


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시온 - 昨日 22:30

" 저 통(가슴 아님 ㅎ)을 잡아야겠어! " [편집 완료]


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하지 - 昨日 22:30

"젖통말고 저통?"


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시온 - 昨日 22:31

[조사] 저 통(가슴 아님 ㅎ) 을 조사합니다.


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나레이션 - 昨日 22:31

"시온이 통을 붙잡습니다."


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시온 - 昨日 22:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:31

" 또 실없는 소리들을 하고 있군... "


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시온 - 昨日 22:31

" 헤에. "


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시온 - 昨日 22:31

" 골댕이 경. "


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나레이션 - 昨日 22:31

"딱 사람 손이 들어갈 크기의 구멍이 뚫려있습니다."


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시온 - 昨日 22:31

" 여기 한번 손 넣어봐. "


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시온 - 昨日 22:31

" 용기의 시험이야~! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:31

" 손 대신 이건 어떻소? "


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시온 - 昨日 22:31

" 어떤 거? "


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아키나 - 昨日 22:31

"무엇입니까, 이 용도 불명의 구멍은..."


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버틀런트 경 - 昨日 22:31

@검을 뽑습니다.


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시온 - 昨日 22:32

" 헤이헤이헤이~! "


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하지 - 昨日 22:32

"이건어때?"


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시온 - 昨日 22:32

" 그건 안돼~! "


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아키나 - 昨日 22:32

"이래서는 안에 든 것들이 전부 새어나가지 않나요?"


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하지 - 昨日 22:32

가슴을 들이댑니다


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나레이션 - 昨日 22:32

"아무 일도 일어나지 않습니다..."


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시온 - 昨日 22:32

" 생각해봐, 골댕이경. 이런 곳에서 검을 쓰는 건 반칙이라구~! "


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하지 - 昨日 22:32

"음. 그러면..."


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버틀런트 경 - 昨日 22:32

" 흠? "


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아키나 - 昨日 22:32

"자, 잠깐- 경께서는 아직 통에 칼을 밀어넣는 것을 보류해두시지요."


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아키나 - 昨日 22:32

"아직 통 안에 하지 양을 넣지 않았습니다."


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아키나 - 昨日 22:32

"그 다음에 밀어넣지요."


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하지 - 昨日 22:32

아키나의 꼬리를 잡아 집어넣을수 있습니까?


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버틀런트 경 - 昨日 22:32

" 아. " [편집 완료]


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하지 - 昨日 22:32

야옹


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나레이션 - 昨日 22:32

"칼을 찌르면 튀어오르는 해적 장난감이 아닙니다."


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아키나 - 昨日 22:32

"운이 나쁘다면 하지 양이 발사되겠네요."


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시온 - 昨日 22:32

" 비유하자면, 마스터가 '좋습니다, 여러분들은 상자를 털려고 하지만 상자에는 자물쇠가 있습니다...' 라고 하는데 거대-망치를 꺼내서 상자를 부수는 것과 같단 말이지~! "


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시온 - 昨日 22:32

" 반칙이야 반칙~! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:33

" 과연 그렇군. 실례할 뻔 했소, 시온. "


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시온 - 昨日 22:33

" 음, 음. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:33

@상자의 구멍을 향해 팔을 가져갑니다.


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시온 - 昨日 22:33

" 지금이라도 손을 넣으면 용서할 의향이 있어. "


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나레이션 - 昨日 22:33

"버틀런트 경이 팔을 넣습니다."


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시온 - 昨日 22:33

" 안에 뭐 있어? "


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버틀런트 경 - 昨日 22:33

" 모르겠소. 애초에 안에 뭐가 들었는지 확인하려면, 이럴 게 아니라 뚜껑을 열어야 하지 않겠나? "


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나레이션 - 昨日 22:33

"축축하고 습한 한기가 느껴지며, 뭔가 끈적끈적한 것이 만져지다가, 바스락 하는 촉감이 듭니다."


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아키나 - 昨日 22:33

"못된 장난이 아니고서야 어째서 통에 이런 구멍을..."


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나레이션 - 昨日 22:34

"통의 뚜껑은 단단히 밀봉되어 있습니다. 내용물을 손상시키지 않고 열 방법이 있습니까?"


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버틀런트 경 - 昨日 22:34

" 뭔가 끈적하고... 바스락거리는? "


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하지 - 昨日 22:34

열 필요가 있을까?


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버틀런트 경 - 昨日 22:34

" 이상한 느낌이군... "


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나레이션 - 昨日 22:34

"바스락거리는 것이 손에 잡힙니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:34

@손가락에 힘을 주어 움켜쥐어봅니다.


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하지 - 昨日 22:34

두쫀쿠 필링인가봐


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시온 - 昨日 22:34

단검으로 통의 뚜껑을 살살 긁어서 딸 수 있을까요?


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나레이션 - 昨日 22:34

"뭔가 손에 잡혔습니다. 종이 정도 크기입니다."


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하지 - 昨日 22:34

끈적이는가


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나레이션 - 昨日 22:34

"꺼내나요?"


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시온 - 昨日 22:34


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시온 - 昨日 22:34

잡았어?


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시온 - 昨日 22:34

그럼 꺼내는 걸 구경합니다.


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아키나 - 昨日 22:35

"안에 무언가 잡히는 것이 있으신지요."


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버틀런트 경 - 昨日 22:35

@ 꺼냅니다.


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나레이션 - 昨日 22:35

"버틀런트 경이 쪽지를 꺼냅니다."


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아키나 - 昨日 22:35

"물고 빨고 핥느라 정신이 없- 크흠, 으흠, 엣헴..."


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버틀런트 경 - 昨日 22:35

" 제물? 안전? "


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나레이션 - 昨日 22:35

"누군가가 남긴 쪽지같습니다."


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하지 - 昨日 22:36

"물고빨고?"


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시온 - 昨日 22:36

" 오잉? 제물...? 안전...? "


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아키나 - 昨日 22:36

"이건 그녀들이 받은 지령인 걸까요? 동쪽으로 52발자국, 북쪽으로 47발자국...?"


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하지 - 昨日 22:36

아키나를 햛햛 햛겠습니다


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나레이션 - 昨日 22:36

아키나 맛이 납니다


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아키나 - 昨日 22:36

"우, 와와왓~! 하지 양, 그만두세요! 소녀를 핥는 건!"


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하지 - 昨日 22:36

"이러면 우리가 편지에 쓰인거랑 완벽하게 같으니까"


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하지 - 昨日 22:36

"우리가 물건을 주면되는거지?"


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버틀런트 경 - 昨日 22:36

" 이 자들은 보급품을 넘겨주는 대가로 안전을 보장받았다는 말인가? "


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하지 - 昨日 22:37

"날 트레디라 불러다오~"


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버틀런트 경 - 昨日 22:37

" 하지. 우리 목적은 보급품을 회수하는 거요. " [편집 완료]


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시온 - 昨日 22:37

" 흐음... 하지만 골댕이 경, 우리가 잡아간 배신자들은 '동물 동료' 가 없잖아? " [편집 완료]


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시온 - 昨日 22:37

" 걔들을 말하는 거 맞아? " [편집 완료]


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아키나 - 昨日 22:37

"우리가 상대한 일행들은 이 물건들을 제물로 안전을 도모하려던 것 같네요."


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나레이션 - 昨日 22:37

"버틀런트 경은 쪽지의 뒷면이 있다는 사실을 눈치챕니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:37

" 그건... 모르겠군. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:37

" 그리고 이 쪽지. 이게 다가 아니오. "


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하지 - 昨日 22:37

"멍멍이는 동물이야"


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하지 - 昨日 22:37

"착한 멍멍이~"


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아키나 - 昨日 22:38

"와일드본은! 동물이! 아녜요~!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:38

@불쾌한 눈으로 하지를 쳐다봅니다.


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하지 - 昨日 22:38

"응? 뒷면이 있어?"


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아키나 - 昨日 22:38

"마찬가지로 드래곤본도 드래곤이 아.닙.니.다!"


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나레이션 - 昨日 22:38

"쪽지의 뒷면에는 이렇게 적혀있습니다."


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하지 - 昨日 22:38

"난 드래곤보다 우월한데?"


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아키나 - 昨日 22:38

오 퍼즐같다


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하지 - 昨日 22:38

"드래곤은 가슴이 없어"


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하지 - 昨日 22:38

"푸하하핫"


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시온 - 昨日 22:38

" 흐음. "


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시온 - 昨日 22:38

" 이 쪽지, 무엇을 의미하는지는 몰라도. 기묘한 내용인데. "


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하지 - 昨日 22:39

코이노스가 없는것이 아닌


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버틀런트 경 - 昨日 22:39

" 보았어야 할, 그러나 볼 수 없었던 타이탄의 이름? "


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아키나 - 昨日 22:39

"마치 수수께끼 같은 지령을 남겼네요..."


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하지 - 昨日 22:39

시트론섬의 사람들은 위자드가 없잖아


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시온 - 昨日 22:39

" 애들아. 우리... 이 쪽지 단장님한테 알려주는 건 앞면만 알려주기로 하고, 뒷면은 우리만 알고 있기로 하는 건 어떨까? "


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버틀런트 경 - 昨日 22:39

코이오스 아닌가?


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나레이션 - 昨日 22:39

"쪽지의 뒷면은 상당히 닳아 알아보기 힘듭니다."


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시온 - 昨日 22:39

" 재미있는 우리들만의 비밀 어때?! 재밌겠지, 응? 응?! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:39

하늘까지 닿을 수 없어 여기서는...


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아키나 - 昨日 22:39

나무 이상으로 날 수 없다는 떡밥이 있지만


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아키나 - 昨日 22:39

하늘은 멀쩡하게 보여서


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나레이션 - 昨日 22:39

"아마 이 오두막에 굴러다니던 쪽지를 생각없이 누군가가 쓴 것 같습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:40

@쪽지를 챙겨둡니다.


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나레이션 - 昨日 22:40

"원래의 쪽지를 쓴 사람은 누구고, 이 쪽지를 쓴 이유는 뭘까요? 그것은 아직은 알 수 없을 것 같습니다."


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하지 - 昨日 22:40

"혹시, 상자 안에 들어있는건 뭐였어?"


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버틀런트 경 - 昨日 22:40

" 수수께끼도 좋지만, 일단 보급품 회수를 우선하지. "


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하지 - 昨日 22:40

"끈적이는게 있다면서?"


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시온 - 昨日 22:40

" 골댕이 경, 용감하게 구멍에 손을 넣다니... 굿 보이였어~! "


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시온 - 昨日 22:40

" 굿 보이, 굿 보이. "


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아키나 - 昨日 22:40

"통 안에 들어있던 건 이 쪽지 외에도 있었습니까!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:40

" 크흠. "


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시온 - 昨日 22:40

@어깨를 토닥거려줍니다.


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나레이션 - 昨日 22:40

"끈적이는 통은 보급품이 아닙니다."


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하지 - 昨日 22:40

골댕이경 손은 어떤가요


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하지 - 昨日 22:40

손에 묻은걸 유추해보면...


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나레이션 - 昨日 22:40

"쪽지 이외에도 무언가 끈적한 것이 들어있었지만, 그것이 무엇인지는 알 수 없었습니다."


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하지 - 昨日 22:40

이럴떄 쓰는게 합성인가???


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나레이션 - 昨日 22:40

"버틀런트 경의 손에는 거짓말처럼 아무것도 묻지 않았습니다."


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나레이션 - 昨日 22:40

"마치 액체괴물에 손을 넣었다 뺀 것 같습니다."


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하지 - 昨日 22:40

엥 안묻었어?


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아키나 - 昨日 22:40

"그리고, 버틀런트 경께서는 명백히 신을 따르는 기사."


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나레이션 - 昨日 22:41

다고시안-액괴


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아키나 - 昨日 22:41

"그러므로, 굿이 아니라 기도입니다."


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하지 - 昨日 22:41

머징


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아키나 - 昨日 22:41

"기도 보이로 정정하세요. 시온 군."


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하지 - 昨日 22:41

이거 뚜껑 따볼까요?


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버틀런트 경 - 昨日 22:41

@손이 말끔한 걸 보고 의아하게 여기지만, 이내 대수롭지 않게 여기기로 합니다.


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버틀런트 경 - 昨日 22:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:41

기도 보이 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:41

@아키나의 지적에 심오한 표정을 짓습니다...


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나레이션 - 昨日 22:41

보급품을 챙겼다면


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나레이션 - 昨日 22:41

"여러분들이 보급품을 확보하자,"


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시온 - 昨日 22:41

" 보급품끼얏호우~! "


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아키나 - 昨日 22:41

뚜껑을 따면 과연


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시온 - 昨日 22:42

" 털?자! "


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아키나 - 昨日 22:42

끈적이는 무언가가


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

뚜르르르...뚜르르르...뚜르르르르르...


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시온 - 昨日 22:42

" 아. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:42

" 전화군. "


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시온 - 昨日 22:42

" 네~ 여보세요~ 집게리아입니다~ "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"날세. 이보게. 자네들! 배신자들이 돌아왔어. 그런데..."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"뭐? 집게리아가 뭔데?"


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하지 - 昨日 22:42

"아뇨 뚱인데요"


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시온 - 昨日 22:42

" 아하하핫, 그 친구들이 돌아갔나 보네요~! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"???"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"뚱이가 뭔데???"


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버틀런트 경 - 昨日 22:42

" 시온, 또 농담하는군. "


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아키나 - 昨日 22:42

"그건 바로 사라진 보급품들이 있는 곳이죠!"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"하여간에, 그래! 그런데 아주 풀이 죽었더군."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"적당히 손만 봐주지 그랬나?"


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시온 - 昨日 22:42

" 엥! 왜 풀이 죽었어요? "


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시온 - 昨日 22:42

" 힘내라고 찰싹찰싹까지 해줬는데~! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:42

"그거야 나도 모르지. 뭐, 누가 옷을 벗으라고 그랬다는 둥. 술집에 팔아넘기겠다는둥."


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시온 - 昨日 22:43

" 저런! 대체 어떤 나~쁜 놈이 그런 망발을! "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:43

"나한테 하소연이야. 돌아가는 배에 타겠다느니 뭐라느니. 떼잉,,,,"


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아키나 - 昨日 22:43

"사소한 오해입니다. 아, 아마 그렇습니다."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:43

"내 말이 그 말일세! 대체!!! 어떤!! 나쁜 놈이!! 그런!! 망~발을!!"


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하지 - 昨日 22:43

"자진입대했는데 돌아가는게 어디있어?"


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하지 - 昨日 22:43

"푸하하하"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:43

"하여간에! 수고했다네. 그런데 한 명 덜 왔더군."


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시온 - 昨日 22:43

" 걱정 마세요 단장님, 그리고 걔들 절대로 돌아가는 배에 태우시면 안 돼요? 쓸 곳이 있거든요, 아하하하. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:43

" 하아... "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:43

"트레디라고, 레인저가 있는데. 놈은 못 봤나?"


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시온 - 昨日 22:43

" 아~ 마지막 남은 한 명이요? "


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시온 - 昨日 22:43

" 추적 중입니다. "


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버틀런트 경 - 昨日 22:43

" 못 봤소. "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:43

"그래. 나간 김에 그놈까지 좀 데려오게나."


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시온 - 昨日 22:43

" 머지않아 체포 예정이랍니다~ "


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아키나 - 昨日 22:43

"저희가 마주한 인원 중에 그런 자는 못 보았습니다만..."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:44

"시트론 섬이 이래뵈도, 위험하단 말일세. 구태여 개척기지 밖에서 싸돌아다닐 필요 있겠나."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:44

"그리고 보급품은 무사한가?"


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시온 - 昨日 22:44

" 물론이죠~ "


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아키나 - 昨日 22:44

"아직 그들의 거처를 살펴보고 있답니다. 단서를 찾아보아야겠지요."


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시온 - 昨日 22:44

" 여기 상자를 열어 보면! 자 이렇게 보급품이! "


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시온 - 昨日 22:44

@상자를 열어봅니다...


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하지 - 昨日 22:44

"여기 에글의 소중한 목줄하고"


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:44

"하하! 다행이군. 거기 그냥 놔두면 내가 회수하겠네."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:44

"수고많았네. 다만, 뭐. 어쩔 수 없는 손실은 좀 감안해야겠지."


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하지 - 昨日 22:44

"대머리의 소중한 쁘로뻬시아"


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시온 - 昨日 22:44

" 아하하 그런데 단장님, 상자가 좀 빈 게 있는 것 같은데 괜찮을까요~? "


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시온 - 昨日 22:44

" 아마 얘들이 먹어버렸나 봐요~ "


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하지 - 昨日 22:44

"그리고 단장님의 소중한 홍삼캔디가 무사히 있습니다!!"


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시온 - 昨日 22:44

@상자 앞에 가방을 미리 준비해놓고 말합니다...


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버틀런트 경 - 昨日 22:45

" 수량 점검을 해봐야겠군... "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:45

"에헤이!! 그딴 보급품은 없어!~!!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:45

" 지금 바로. "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:45

"하여간, 뭐! 어쩔 수 없지."


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시온 - 昨日 22:45

@골댕이 경의 입에 검지손가락을 가져가서 막습니다...


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:45

"이런 일을 하다 보면, 피치 못 할 손실이 생기는 법이니까."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:45

"그럼 끊겠네."


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시온 - 昨日 22:45

" 아 네네 수고하셔용~ "


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나레이션 - 昨日 22:45

"파맨이 전화를 끊습니다."


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시온 - 昨日 22:45

" 디럭스 더블 게살버거 두 개에 해초튀김 세트~ 배달하러 갈게요~ "


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하지 - 昨日 22:45

"네? 와일드본과 여우족의 안전한 성 한정판이 없다구요?"


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하지 - 昨日 22:45

"그거 이상하네~"


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나레이션 - 昨日 22:45

"여러분들은 보급품을 대상으로 '훔치기'를 할 수 있습니다."


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아키나 - 昨日 22:45

"그, 그런 것이 보급품 중에 있을 리가요~!"


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시온 - 昨日 22:45

@군침이 싹 도는 루피 표정으로 보급품 상자를 바라봅니다.


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하지 - 昨日 22:45

"없으면 만드는거지"


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버틀런트 경 - 昨日 22:45

" 설마 섬의 모든 이들이 써야 할 보급품을 대상으로, "


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시온 - 昨日 22:45

" 군 침 이 싹 "


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나레이션 - 昨日 22:46

"어차피 배신자들이 손댄 물건입니다. 좀 줄어든다고 파맨이 여러분을 의심하진 않을 겁니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:46

" 음흉한 수작질을 부릴 자는 없으리라 믿겠소. "


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시온 - 昨日 22:46

" 골댕이 경, 그 '모든 이들' 에 나도 포함된다는 것을 잊지 말아줘~ "


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시온 - 昨日 22:46

@탐욕스러운 로그의 손아귀를 보급품 상자를 향해 뻗습니다...


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버틀런트 경 - 昨日 22:46

" 물자는 공정히 분배되어야 할 거요. "


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나레이션 - 昨日 22:46

"참고로 보급품을 털기로 하면, 훔치는 사람 당 [취급주의 물품 1개]를 얻습니다."


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하지 - 昨日 22:46

그럼 멍멍


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시온 - 昨日 22:46

" 흐음... 어쩔 수 없지, 그렇다면 포기할까나~ "


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하지 - 昨日 22:46

훔치는거말고


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아키나 - 昨日 22:46

취급주의 물품 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:46

@라고 말하며 반대편을 가리킵니다.


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하지 - 昨日 22:46

넣는건 문제없는거지?


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시온 - 昨日 22:46

" 앗!! 저기 왕뼈다귀가!!! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:46

" ? "


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아키나 - 昨日 22:47

" ? "


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시온 - 昨日 22:47

1d20+2+5-2+5+3 기만 (1D20+2+5-2+5+3) > 19[19]+2+5-2+5+3 > 32


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버틀런트 경 - 昨日 22:47

1d20+2+1d4 = 지혜 내성 ("강인한 의지") (1D20+2+1D4) > 9[9]+2+4[4] > 15


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나레이션 - 昨日 22:47

기만 vs 통찰 갑니까?


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하지 - 昨日 22:47

전 휘파람붑니다


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나레이션 - 昨日 22:47

어휴 도둑들이란


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시온 - 昨日 22:47

훔칩니다 ㅎ


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버틀런트 경 - 昨日 22:47

" 내가 바본줄 아는가, 시온? "


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하지 - 昨日 22:47

빨리 시온 휘파람 기벽 지워야하는데


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시온 - 昨日 22:47

" 무슨 소리야?! 분명 저기에 왕뼈다귀가 있었다니깐?! "


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시온 - 昨日 22:47

@휘파람


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시온 - 昨日 22:47

취급주의 물건 1개를 훔칩니다.


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나레이션 - 昨日 22:47

"더이상 지하실에서 볼 건 없어 보입니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:47

@버틀런트가 시선을 돌리는 사이 빼돌렸겠군요. 정말 대단한 손놀림입니다.


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시온 - 昨日 22:47

다른 사람들은


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시온 - 昨日 22:47

안 훔치나요?


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버틀런트 경 - 昨日 22:48

" 하여튼, 장난기 하고는... "


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하지 - 昨日 22:48

저는 넣을껀데요?


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시온 - 昨日 22:48

" 아하하핫, 재밌잖아~ 재밌잖아~! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:48

(안 훔칩니다.)


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아키나 - 昨日 22:48

"시온 군!! 그러니까, 소녀는 왕뼈다귀가 아니래도요~!"


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나레이션 - 昨日 22:48

하지는 뭘 넣나요?


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하지 - 昨日 22:48

지금까지 모은 종이를 이용해서


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하지 - 昨日 22:48

음란하고 야설적인 표지를 그려넣은 '와일드본과 여우족의 안전한 성'


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버틀런트 경 - 昨日 22:48

" 뭐가 들었는지 정확히 확인해서 물자 이탈을 막아야겠군. "


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아키나 - 昨日 22:48

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 22:48

표지를 상상해서 넣습니다


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나레이션 - 昨日 22:48

"시트론 섬의 귀중한(아님) 정보가 기록된 종이를 낭비하나요?"


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아키나 - 昨日 22:48

엑스페리온 전설의 도서


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하지 - 昨日 22:48

안은 버틀런드경 작성 써놓겠습니다


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버틀런트 경 - 昨日 22:48

?


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시온 - 昨日 22:48

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 22:49

으음~완벽해


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시온 - 昨日 22:49

아 지금


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하지 - 昨日 22:49

물론이죠!


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시온 - 昨日 22:49

취급주의 물건이 가방 3칸을 먹는데, 가방에 2칸밖에 안 남네요


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시온 - 昨日 22:49

혹시 아키나 가방 한칸만 빌려줄 수 있을까요?


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나레이션 - 昨日 22:49

"하지가 책(?)을 보급품더미 사이에 끼워넣습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:49

@상자를 하나하나 열어 무슨 물건이 들었는지 일일이 점검합니다.


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아키나 - 昨日 22:49

@ 어느새 시온의 손에 들린 물자를 보고는 놀라며 고개를 끄덕입니다.


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아키나 - 昨日 22:49

10/16 가방


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시온 - 昨日 22:49

" 에엥~! 버틀런트 경 깐깐해~! 완전 깐깐징어야~! "


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하지 - 昨日 22:49

아앗


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아키나 - 昨日 22:49

'대체 어느 새...?'


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하지 - 昨日 22:49

버틀런트경 바지 내리고 튀겠습니다


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시온 - 昨日 22:49

그럼 아키나에게 붕대 5개를 맡기겠습니다 ㅎㅎ;;


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버틀런트 경 - 昨日 22:49

@하지가 밀반입한 책은, 버틀런트가 살펴보고 지나간 상자로 들어가는군요...


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나레이션 - 昨日 22:49

"버틀런트 경이 상자를 열어봅니다. 찌린내가 풍기는 염장 고기, 보기만 해도 입안이 텁텁해지는 쉽 비스킷, 쉽 비스킷 위에서 춤추는 바구미 떼..."


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아키나 - 昨日 22:50

붕대 기입 완료


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시온 - 昨日 22:50

바구미 : 비스킷 파티다!!!


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나레이션 - 昨日 22:50

"말고도 온갖 다양한 물건들이 있습니다(상상하세요)."


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버틀런트 경 - 昨日 22:50

" 정말이지... "


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버틀런트 경 - 昨日 22:50

" 다양한 물자가 있군! "


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하지 - 昨日 22:50

"갑옷이라서 벗길수가 없다아앗!"


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버틀런트 경 - 昨日 22:50

"예리한 감각[후각]" = 후각을 이용한 감지 판정에 이점 / 암시야 획득


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아키나 - 昨日 22:50

"하지 양, 밧줄로 이상한 상상을 하지 않습니다. 아, 이쪽의 촛불로도 이상한 상상은 금물입니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:50

" 냄새가 좀... 나긴 하지만! "


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시온 - 昨日 22:50

" 좋아, 그럼 이제 돌아갈까? "


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나레이션 - 昨日 22:50

"좋습니다. 이제 지하실에서의 모험은 끝난 것 같습니다."


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시온 - 昨日 22:50

" 마지막 배신자를 찾아가보자구~! "


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나레이션 - 昨日 22:50

"버틀런트 경의 후각이 마비되기 전에 탈출합니다."


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나레이션 - 昨日 22:51

"화로에 짧은휴식용 간식 1인분이 남아있습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:51

" 이제 돌아가지! 물자는 안전하다는 걸 확인했소! "


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하지 - 昨日 22:51

"다들 나보다 힘쌔서 못묶어


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시온 - 昨日 22:51

" 아이구 콜록콜록 이게 무슨 냄새야 "


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하지 - 昨日 22:51

'먹을꺼?"


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아키나 - 昨日 22:51

"후우... 비밀 문은 원래대로 돌려둔 이후에 단장님에게 말씀드리면 되겠지요."


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시온 - 昨日 22:51

지금 빠르게 숏레 처리하고 ㄱ? 숏레 처리에 5분도 안 걸리니까


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아키나 - 昨日 22:51

ㅇㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 22:51

ㄱㄱ


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나레이션 - 昨日 22:51

간식 1인분인디


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버틀런트 경 - 昨日 22:51

숏레처리하고


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아키나 - 昨日 22:51

그럼 숏레 자원이


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나레이션 - 昨日 22:51

나머지 3인분 충당되나요?


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시온 - 昨日 22:51

제가 식권이 있습니다


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나레이션 - 昨日 22:51

굿


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나레이션 - 昨日 22:51

대 식 권


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아키나 - 昨日 22:51


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나레이션 - 昨日 22:51

그러면 5분만에호로록짧은휴식을합니다.


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시온 - 昨日 22:51

@가방에서 개척기지에서 '대여' 해온 4인분치 간식을 와르르 쏟아냅니다.


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시온 - 昨日 22:52

" 자, '빌려온' 음식들이야~! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:52

" 잠깐 쉬었다 가는 거군. "


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시온 - 昨日 22:52

1d8+2+5-2 히트 다이스 (1D8+2+5-2) > 6[6]+2+5-2 > 11


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나레이션 - 昨日 22:52

"쉽비스킷 4인분이 나옵니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:52

1d10+2 = 짧은 휴식 HP 회복량 / 주문 슬롯 1 회복 / 신앙 3 회복 (1D10+2) > 5[5]+2 > 7


[ 시온 ] HP : 35 → 38


[ 시온 ] 주문 슬롯 : 3 → 4


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나레이션 - 昨日 22:52

"바구미도 4마리 나옵니다."


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아키나 - 昨日 22:52

"어머나, 개척 기지에 있던 식재들입니까..."


[ 버틀런트 경 ] HP : 34 → 41


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아키나 - 昨日 22:52

1d8+3 히트 다이스 회복 (1D8+3) > 7[7]+3 > 10


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하지 - 昨日 22:52

1d8+1 짧은회복 (1D8+1) > 5[5]+1 > 6


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 1 → 4


[ 버틀런트 경 ] 주문슬롯 : 3 → 4


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시온 - 昨日 22:52

@바구미를 잡아서 바구미 배틀로얄을 벌입니다...


[ 아키나 ] HP : 36 → 46


[ 하지 ] HP : 27 → 30


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아키나 - 昨日 22:52

그리고 주문슬롯 짧휴가


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아키나 - 昨日 22:52

숙보만큼 회복이었죠?


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시온 - 昨日 22:52

ㄴㄴ 숏레 1개


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버틀런트 경 - 昨日 22:52

아니요


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버틀런트 경 - 昨日 22:52

주문 슬롯은 1


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아키나 - 昨日 22:52

1개 ㅇㅋ


[ 하지 ] 슬롯 : 3 → 4


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 3 → 4


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버틀런트 경 - 昨日 22:52

신앙이 숙련 보너스만큼


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나레이션 - 昨日 22:53

6렙까진 1개


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시온 - 昨日 22:53

캐릭터의 레벨 1 ~ 6 7 ~ 10 HP 회복량 히트 다이스 1회+건강 보정치 히트 다이스 2회+건강 보정치 시전 자원 회복 1점 3점


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시온 - 昨日 22:53

숙보만큼 회복은


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시온 - 昨日 22:53

신앙입니다


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아키나 - 昨日 22:53

@ 아키나는 식전에 눈을 감고 손을 모아, 기도를 올립니다...


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시온 - 昨日 22:53

신앙은 숙보만큼 회복이 맞음 ㅇㅇ


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나레이션 - 昨日 22:53

"바구미 1마리는 시작과 동시에 탈락, 두 마리가 용맹하게 1:1을 벌이는데..."


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시온 - 昨日 22:53

" 할 수 있어, 바구미르! "


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나레이션 - 昨日 22:53

"구경만 하던 바구미의 난입!!! 힘이 빠진 둘을 해치우고 1등을 탈환합니다."


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시온 - 昨日 22:53

" 너의 저력을 보여줘! "


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아키나 - 昨日 22:53

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:53

" 크아아악~! C를 당하다니!!! "


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버틀런트 경 - 昨日 22:53

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 22:54

" 안 돼, 바구미르투스! "


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시온 - 昨日 22:54

@나가 떨어지는 바구미를 보고 절규합니다...


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나레이션 - 昨日 22:54

"바구미의 세계는 냉혹한 법입니다."


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나레이션 - 昨日 22:54

"짧은 휴식이 끝났다면 이동을 선언해 주십시오."


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하지 - 昨日 22:54

"하지만 갑자기"


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아키나 - 昨日 22:54

짧은 휴식 중에 기도를 올리거나 맹세를 다짐하면 신앙을 [숙련 보너스]만큼 회복하고, 긴 휴식을 할 경우 신앙이 완전히 충전됩니다


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하지 - 昨日 22:54

"하지가 나타났다"


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하지 - 昨日 22:54

"빨리 가자구?"


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아키나 - 昨日 22:54

"만물을 보듬어주시는 위대한 분이시여... 오늘도 그 권능으로 구원이 필요한 이들에게 구원을 베풀었습니다."


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시온 - 昨日 22:54

@승리자 바구미에게 즉석 나뭇잎 월계관을 만들어주고 이동할 준비를 합니다...


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버틀런트 경 - 昨日 22:55

" 이동해야겠군. "


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아키나 - 昨日 22:55

"소녀의 뜻이 향하는 길에 그 은총이 영원토록 함께하며, 성녀로서 이 땅에 설 수 있도록 이끌어주세요..."


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시온 - 昨日 22:55

" 너는 자유의 몸이다, 바구미커스 핀들레이... "


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시온 - 昨日 22:55

" 하지만 곧 알게 될 거야... 자유에는 대가가 있음을... "


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버틀런트 경 - 昨日 22:55

@쉬면서 가볍게 기도를 올리고 다시 행군 준비를 합니다.


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나레이션 - 昨日 22:55

"좋습니다."


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아키나 - 昨日 22:55

기도보이


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나레이션 - 昨日 22:55

"이제 어디로 이동합니까?"


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시온 - 昨日 22:55

" 근데 이제 뭐함? "


[ 아키나 ] 신앙 : 1 → 4


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버틀런트 경 - 昨日 22:55

" 그 레인저를 추적해야지. "


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시온 - 昨日 22:56

뚜르르르...뚜르르르...뚜르르르르르...


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아키나 - 昨日 22:56

요런 느낌 이군요


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버틀런트 경 - 昨日 22:56

YES


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:56

"날세."


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:56

"뭔가?"


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시온 - 昨日 22:56

" 아, 단장님. "


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시온 - 昨日 22:56

" 거기 배신자 친구들 있으면 바꿔주세요~ "


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하지 - 昨日 22:56

"짜장면 곱빼기요"


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시온 - 昨日 22:56

" 물어볼 게 있어서요~ "


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💪개척단장 파맨 - 昨日 22:56

"그래? 잠시 있어보게."


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아키나 - 昨日 22:56

"단장님. 맛있었습니다. 오늘 식사는."


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하지 - 昨日 22:56

흑흑


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:56

뚜르르르...뚜르르르...뚜르르르르르...


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아키나 - 昨日 22:56

흑흑 맛있었다


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시온 - 昨日 22:56

" 아 여보세요? "


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:56

"저예요. 무슨 일이죠?"


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시온 - 昨日 22:57

" 여보세요 라는 말에 저에요 라고 대답하다니, 나는 아직 마음의 준비가... "


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하지 - 昨日 22:57

"널 위해서 여기 채찍과 촛불이 있는데"


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하지 - 昨日 22:57

"바로 가져갈께!"


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시온 - 昨日 22:57

" 아, 아, 농담이야~! 끊지 말아줘~! "


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:57

"...이상한 소리 하지 말고요."


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하지 - 昨日 22:57

"쳇"


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아키나 - 昨日 22:57

"둘 다 사람에게 향하는 용도가 아닙니다~!"


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:57

"무슨 일이죠? 이미 우릴 실컷 비웃고, 우리의 자존심을 무너뜨리지 않았나요?"


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시온 - 昨日 22:57

" 너네 동료 중 마지막 남은 녀석 있잖아. 보통 어디에 있었어? "


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시온 - 昨日 22:57

" 추적 중인데, 요상한 쪽지만 발견했고 어디로 갔는지는 못 찾았다구~ "


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:57

"음...트레디는 약속 장소에 있을 거예요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:57

"쪽지를 찾았다면, 거기 적힌 대로 가면 돼요."


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버틀런트 경 - 昨日 22:57

" 약속 장소? 아, 설마 그... "


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시온 - 昨日 22:57

" 좋아, 고마워. "


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아키나 - 昨日 22:57

"제물을 건네기로 한 장소 말이지요. 수십 보 정도 떨어진 자리였답니다."


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버틀런트 경 - 昨日 22:58

" 동쪽으로... 북쪽으로... 그 이야기 그건가 보군. "


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하지 - 昨日 22:58

"대체 그 줄려던게 뭐니?"


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하지 - 昨日 22:58

"뚜껑을 열면안되는거야?"


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아키나 - 昨日 22:58

"대략 오십 보 내외였으니 그리로 향한다면 지령을 건넨 이와 마주할 수 있겠지요."


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시온 - 昨日 22:58

" 좋아, 마지막 배신자가 어디 있는지는 알았고. "


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:58

"뚜껑? 아, 그 통이요?"


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:58

"그 통은 우리도 못 열었어요. 아마 누구도 열 수 없겠죠."


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시온 - 昨日 22:58

" 음, 음. 답변 고마워~ " [편집 완료]


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:58

"시트론 선장의 물건이 분명해요. 그의 허락 없이는, 누구도 열 수 없을 걸요."


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💀배신자 트레트 - 昨日 22:59

"그럼, 이만."


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시온 - 昨日 22:59

" 그리고 이것과는 별개로. 너희에게 '물어' 볼 것이 있으니까, 나중에 물릴 준비도 해두는 게 좋아~ 미리 말해둘게~ "


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아키나 - 昨日 22:59

"하아, 그런가요..."


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나레이션 - 昨日 22:59

"전화가 끊깁니다."


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시온 - 昨日 22:59

@전화를 끊고 갈 준비를 합니다.


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버틀런트 경 - 昨日 22:59

" 그 통은 나중에 또 살펴볼 기회가 있겠지. "


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나레이션 - 昨日 22:59

"이제 어디로 가나요?"


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시온 - 昨日 22:59

" 나한테 도둑의 도구가 있긴 한데. "


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시온 - 昨日 22:59

" 지금 말고 나중에 열래~ "


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아키나 - 昨日 22:59

"아쉽게 되었네요. 하지 양. 소녀에게 통이 있다면 해보고 싶은 것이 있었는데."


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시온 - 昨日 22:59

" 골댕이 경! 그 쪽지를 기반으로 우리를 안내해라! "


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나레이션 - 昨日 22:59

"쪽지의 내용을 기억합니까?"


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시온 - 昨日 22:59

" 너는 지금부터 사냥개다! "


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하지 - 昨日 22:59

흠...


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버틀런트 경 - 昨日 22:59

몇 보였더라 정확히?


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아키나 - 昨日 23:00

47과 52


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버틀런트 경 - 昨日 23:00

@쪽지를 다시 꺼내봅니다.


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하지 - 昨日 23:00

"시트론 선장의 허락?"


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버틀런트 경 - 昨日 23:00

다시 읽어보면 되잖아?


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아키나 - 昨日 23:00

그러나 대략 50/50 정도면


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나레이션 - 昨日 23:00

"쪽지는 하지가 책으로 만들어 보급품 사이에 끼워넣었습니다."


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아키나 - 昨日 23:00

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 23:00

?


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하지 - 昨日 23:00

데헷


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버틀런트 경 - 昨日 23:00

" 어라? "


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버틀런트 경 - 昨日 23:00

" 쪽지가 어디 갔지? "


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시온 - 昨日 23:00

이런!


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시온 - 昨日 23:00

어쩔 수 없이 다시 보급품을 뒤지는


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시온 - 昨日 23:00

약 5~10분간의 여정을


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하지 - 昨日 23:00

(딴청)


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시온 - 昨日 23:00

떠나야겠군!


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아키나 - 昨日 23:00

"조금 전까지 하지 양의 손에 들려 있던 쪽지..."


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아키나 - 昨日 23:00

"서- 설마 먹어치웠나요!"


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시온 - 昨日 23:00

혹시


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아키나 - 昨日 23:00

"어서 토해내세요~! 휴식 중에 집어삼킨 게 분명해요~!"


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시온 - 昨日 23:00

지금 뒤지는 동안 다른 사람이 안 훔친 몫을 대신 훔칠 수 있냐는 나쁜 질문 해도됨?


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버틀런트 경 - 昨日 23:00

" 이상하군. 분명... "


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나레이션 - 昨日 23:01

시온 가능합니다


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시온 - 昨日 23:01

?


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하지 - 昨日 23:01

"머쓱"


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시온 - 昨日 23:01

그럼 하나 더 훔칩니다.


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나레이션 - 昨日 23:01


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시온 - 昨日 23:01

" 아키나, 이것 좀 맡아줘. "


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시온 - 昨日 23:01

@아키나 품 속에 대뜸 취급주의 물품 하나를 밀어넣어버립니다...


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아키나 - 昨日 23:01

"...?"


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버틀런트 경 - 昨日 23:01

@보급품을 차근차근 둘러봅니다...


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아키나 - 昨日 23:01

@ 시온으로부터 낯선 물건을 받고는 자신의 배낭에 구겨넣습니다.


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시온 - 昨日 23:01

@버틀런트 옆에서 열심히 뒤지는 척 합니다...


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나레이션 - 昨日 23:01

"버틀런트 경은 금방 책을 찾아냅니다."


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아키나 - 昨日 23:02

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:02

@둘러보다가... 아까는 못 봤던 책을 발견합니다?


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아키나 - 昨日 23:02

동52 북47


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버틀런트 경 - 昨日 23:02

" 이게 왜 여기 있지? "


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시온 - 昨日 23:02

" 동으로 52, 북으로 47. "


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나레이션 - 昨日 23:02

"책 표지에는"


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아키나 - 昨日 23:02

하지만 저는 귀찮아서 50/50 정도로


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아키나 - 昨日 23:02

외웠습니다...


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하지 - 昨日 23:02

"그러게 왜 그런물건이 있을까??"


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나레이션 - 昨日 23:02

"음란하고 야설적인 표지를 그려넣은 '와일드본과 여우족의 안전한 성'"


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버틀런트 경 - 昨日 23:02

" 이... 무슨 음탕한! "


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나레이션 - 昨日 23:02

"을 상상으로 그려넣은 하지의 그림이 있고"


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나레이션 - 昨日 23:02

"저자는 버틀런트 경이라고 적혀있습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:03

" 어떤 죽일 놈이 여기 내 이름을 써놓은 거야!!! "


[ 옐로 카드 ] 옐로카드 : 87 → 70


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아키나 - 昨日 23:03

"어디 사는 어떤 드래곤본입니까!"


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아키나 - 昨日 23:03

"아니면 어떤 하프엘프입니까!"


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하지 - 昨日 23:03

"그러게??"


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하지 - 昨日 23:03

최대한 모른척하겠습ㄴ;다


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시온 - 昨日 23:03

" 분명 아주 나~쁜 드래곤본일 게 분명해~! "


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나레이션 - 昨日 23:03

하지는 모르쇠로 일관합니다.


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시온 - 昨日 23:03

" 아니면 엄~청 매력적인 하프엘프거나? "


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나레이션 - 昨日 23:03

"좋습니다. 이제 가야할 곳을 알아냈으니"


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버틀런트 경 - 昨日 23:03

@쪽지를 회수한 다음, 책을 압수해 자신의 가방 안에 넣어둡니다.


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나레이션 - 昨日 23:03

"이동합니까?"


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아키나 - 昨日 23:03

"소녀는 아닙니다~! 지금부터 서로를 의심해도, 저만큼은 아니랍니다~!"


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시온 - 昨日 23:03

" 좋아, 이동하자구~! "


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나레이션 - 昨日 23:04

"버틀런트 경은 시트에"


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나레이션 - 昨日 23:04

"야한(?)책 1권을 기입해 주십시오."


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버틀런트 경 - 昨日 23:04

" 누군진 몰라도, 이런 장난을 누가 쳤는지 알아내면 내가 그 자를 무사히 둘 거라 생각지 마시오!! "


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하지 - 昨日 23:04

"그럼그럼"


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나레이션 - 昨日 23:04

"이제 이동합니까?"


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시온 - 昨日 23:04

' 나도 나중에 저 장난 쳐야겠다. '


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하지 - 昨日 23:04

(눈치)


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시온 - 昨日 23:04

@이동합니다.


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나레이션 - 昨日 23:04

~험난한 여정~


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아키나 - 昨日 23:05

"보세요, 시온 군..."


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하지 - 昨日 23:05

또난난여정~


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아키나 - 昨日 23:05

"버틀런트 경의 마음 속 카드 무더기에"


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나레이션 - 昨日 23:05

각자 1d20을 굴려주십시오


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아키나 - 昨日 23:05

"불이 붙었답니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:05

(가방 28/29)


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시온 - 昨日 23:05

" 음. 음. "


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시온 - 昨日 23:05

" 그래 보이는걸~ "


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버틀런트 경 - 昨日 23:05

1d20 (1D20) > 7


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시온 - 昨日 23:05

1D20  (1D20) > 1


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아키나 - 昨日 23:05

1d20 험난한 여정 굴림 (1D20) > 16


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아키나 - 昨日 23:05

끼야옷


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시온 - 昨日 23:05

이거


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아키나 - 昨日 23:05

제꺼에 플러스넣어서


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아키나 - 昨日 23:05

득템츄라이?


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시온 - 昨日 23:05

아키나 거 제가 바꿔서 지도 +2로 득템한다 VS 그냥 만남


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시온 - 昨日 23:05

어떻게 생각하심?


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아키나 - 昨日 23:06

저희 한번도 득템을 먹어본 적이


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아키나 - 昨日 23:06

없었죠?


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시온 - 昨日 23:06

제가


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버틀런트 경 - 昨日 23:06

17+로 득템각


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시온 - 昨日 23:06

저번에 득템을 먹긴 했는데


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하지 - 昨日 23:06

여정이 있었지 팜


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시온 - 昨日 23:06

벌 인카운터로 바로 넘어가서


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하지 - 昨日 23:06

d20 (1D20) > 15


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나레이션 - 昨日 23:06

아 그때 득템 스킵됐어요?


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아키나 - 昨日 23:06


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나레이션 - 昨日 23:06

잡동사니 1d8개 드림


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버틀런트 경 - 昨日 23:06

1 7 15 16


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나레이션 - 昨日 23:06

1d8 개의 잡동사니를 받아라 (1D8) > 2


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아키나 - 昨日 23:06

잡동사니 1d8개 먹어도 위기인점)


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아키나 - 昨日 23:06

파티의 인벤토리가


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아키나 - 昨日 23:06

휴~


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아키나 - 昨日 23:06

이러면 제인벤이


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하지 - 昨日 23:06

안되요이


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아키나 - 昨日 23:06

딱 2칸빕니다


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하지 - 昨日 23:06

나 짐들기 싫어엇


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시온 - 昨日 23:06

ㅇㅋ 그럼


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하지 - 昨日 23:07

이미 가슴에 2개나 달고있단말이야~


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아키나 - 昨日 23:07

제 인벤에 추가 완료


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시온 - 昨日 23:07

제가 사기 주사위로 아키나와 주사위를 바꾸고, 지도로


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시온 - 昨日 23:07

<지도> : 험난한 여정 굴림에 +/-2 (선택 가능). 낙서처럼 못생긴 시트론 섬의 지도.


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시온 - 昨日 23:07

+2 해서 득템으로 바꿉니다


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나레이션 - 昨日 23:07

"좋습니다. 그러면..."


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시온 - 昨日 23:07

1 7 15 18, 습격 함정 만남 득템


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시온 - 昨日 23:07

" 싸늘하다... "


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나레이션 - 昨日 23:07

"숲길을 거닐던 여러분들은 수상한 장소에 도착합니다."


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시온 - 昨日 23:07

" 가슴에 비수가 날아와 꽂힌다... "


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하지 - 昨日 23:07

"가방이다"


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시온 - 昨日 23:07

" 하지만 걱정 마라... 손은 눈보다 빠르니까... "


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하지 - 昨日 23:07

"자 멍멍아 가서 물어와있"


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나레이션 - 昨日 23:07

"이상한 돌 제단? 비슷한 것 위에는 무려! 빵빵한 제단이!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:07

" 웬 가방? "


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아키나 - 昨日 23:07

"이런 길 한가운데에 무언가가... 가방이네요!"


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시온 - 昨日 23:08

저 수상한 가방 주변에, 혹은 가방 안에


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아키나 - 昨日 23:08

"누군가가 잃어버린 물건들인 것 같지 않나요? 주인을 찾아주려면, 우리가 회수해야겠지요!"


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시온 - 昨日 23:08

무엇이 들어있을지 감지해볼 수 있을까요?


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나레이션 - 昨日 23:08

"그럴 필요 없습니다. 여러분들이 가방 앞에서 머뭇거리는 그 순간!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:08

이 인카운터


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시온 - 昨日 23:08

뭣이


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버틀런트 경 - 昨日 23:08

기시감이 드는데


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버틀런트 경 - 昨日 23:08

설마 슬ㄹ


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아키나 - 昨日 23:08

설마


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아키나 - 昨日 23:08

가방-미믹


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시온 - 昨日 23:08

꺄아아아아악!!!


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시온 - 昨日 23:08

무기 녹이는 슬라임만큼은


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나레이션 - 昨日 23:09

아 괜찮은 함정이 없네


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아키나 - 昨日 23:09

"상태가 온전한 물건이 남아 있는지 소녀가 살펴보도록 하겠어요."


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나레이션 - 昨日 23:09

"적습입니다!!!"


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시온 - 昨日 23:09

꺄아아아아아아악


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버틀런트 경 - 昨日 23:09

엑끼야아아아ㅏㄱ


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아키나 - 昨日 23:09

?


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아키나 - 昨日 23:09

패시브


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나레이션 - 昨日 23:09

"바위틈에서 수상쩍은 괴물체가 꾸물꾸물 기어나옵니다!"


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하지 - 昨日 23:09

"촉수물이다아아-!"


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아키나 - 昨日 23:09

절대 물을 주지 마 << ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:09

" 전투 준비! "


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시온 - 昨日 23:09

" 아키나! 절대로 물을 줘서는 안돼~!!! "


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나레이션 - 昨日 23:09

"모두 우선권을 굴려주십시오!"


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아키나 - 昨日 23:09

"예에?! 어째서인가요!"


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시온 - 昨日 23:09

1d20+4+5-2 민첩 (1D20+4+5-2) > 7[7]+4+5-2 > 14


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버틀런트 경 - 昨日 23:09

1d20+0 = 민첩 굴림 / 우선권 굴림 / 기술: 곡예, 손재주, 민첩 (1D20+0) > 1[1]+0 > 1


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:09

1d20+7 (1D20+7) > 10[10]+7 > 17


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아키나 - 昨日 23:09

1d20+2 우선권 굴림 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


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하지 - 昨日 23:09

d20+3 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17


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하지 - 昨日 23:10

재 피해 99 튼튼튼이인데


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아키나 - 昨日 23:10

"그, 그보다 이 풀~! 움직이면서 우리를 습격해오잖아요~!"


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하지 - 昨日 23:10

아니 체력


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하지 - 昨日 23:10

어케잡지


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나레이션 - 昨日 23:10

걱정마십시오


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나레이션 - 昨日 23:10

아직 만남과 함정이 있습니다.


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아키나 - 昨日 23:10

단순 태그를 이용해서


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시온 - 昨日 23:10

<기리> : 당신은 정식 전투가 시작되면 행운의 동전을 [숙련 보너스+1]개 생성하며, '행운의 던지기' 요소를 통해 행운의 동전을 추가적으로 얻을 수 있으나 전투 종료 시 모든 행운의 동전이 사라집니다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:10

" 조심하시오! "


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나레이션 - 昨日 23:10

그러면 전투를~ 시작합니다~


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나레이션 - 昨日 23:10

전투 시작!


[ 시온 ] 동전 : 0 → 6


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아키나 - 昨日 23:10

공략할 길이 있을지도 모르겠군요


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:10

기어오는 공포 : 사거리 10. 명중+10. 1d10의 사령피해. 가장 가까운 캐릭터를 3번 골고루 공격. 피격된 캐릭터는 가짜풀과 인접한 칸으로 끌려옴.


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시온 - 昨日 23:10

" 좋아, 패 돌려. "


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:11

대상 : 버틀런트, 하지, 시온


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아키나 - 昨日 23:11

식물/괴물 이니까 정신 계열 효과에도


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:11

x3 1d20+10 꿀렁꿀렁 #1 (1D20+10) > 19[19]+10 > 29 #2 (1D20+10) > 8[8]+10 > 18 #3 (1D20+10) > 11[11]+10 > 21


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하지 - 昨日 23:11

"전 잡히면 세션이 19금이 되버러요"


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아키나 - 昨日 23:11

영향을 받을 것 같아보이고...


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시온 - 昨日 23:11

" 으갸갹?! "


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하지 - 昨日 23:11

"대신 맛있는 시온을 잡아가세요!!"


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아키나 - 昨日 23:11

"하지 양의 존재가 이미 19금이라고 생각하지만요?!"


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:11

전원 명중


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시온 - 昨日 23:11

" 반응행동을 못 쓴다니~! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:11

" 윽! "


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:11

x3 1d10 (잡아당기기) #1 (1D10) > 3 #2 (1D10) > 6 #3 (1D10) > 2


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시온 - 昨日 23:11

2데미지


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:11

버틀런트 3 하지 6 시온 2의 피해


[ 버틀런트 경 ] HP : 41 → 39


[ 시온 ] HP : 38 → 36


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하지 - 昨日 23:11

"안돼! 이러면..."


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하지 - 昨日 23:11

물을 주면 안된다고했는데


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하지 - 昨日 23:11

물을주면 어케되는거지?


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아키나 - 昨日 23:11

물생성 주문


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아키나 - 昨日 23:11

아무도없죠?


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시온 - 昨日 23:11

어어


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하지 - 昨日 23:12

너무 궁금한데 한번 해볼수 있습니까?


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버틀런트 경 - 昨日 23:12

허공에서 물이 생기는 주문 같은 게 있을 리가


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나레이션 - 昨日 23:12

물이 있나요?


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하지 - 昨日 23:12

사실 있죠


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하지 - 昨日 23:12

오줌쌉니다


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시온 - 昨日 23:12

어어


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아키나 - 昨日 23:12

?


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시온 - 昨日 23:12

안돼


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버틀런트 경 - 昨日 23:12

?


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아키나 - 昨日 23:12

어어 세션이


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아키나 - 昨日 23:12

위험해진다


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하지 - 昨日 23:12

아..안돼나??


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시온 - 昨日 23:12

시트론 섬은 전체이용가인데


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아키나 - 昨日 23:12

"하지 양의 케모세이프가 위협받는 행동은 멈춰주세요~!!"


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하지 - 昨日 23:12

그럼 그냥 떄리죠!


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하지 - 昨日 23:13

잔혹한 모욕/소/5/-/지혜내성/1/ 1d4+매+메


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하지 - 昨日 23:13

"촉수물이나 찍는 음탕한 녀석이로구나!"


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하지 - 昨日 23:13

내성은 14입니다!


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:13

1d20+2 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19


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하지 - 昨日 23:13

똑똑해...


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하지 - 昨日 23:13

턴 종료!


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💀가짜풀(1) - 昨日 23:13

@ 사실이라서 0의 피해를 받았다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:13

" 촉수...물? 그건 대체 뭐요? "


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나레이션 - 昨日 23:13

하지


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나레이션 - 昨日 23:13

피리 삘릴리~ 효과


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나레이션 - 昨日 23:13

매력보정치만큼 피해


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나레이션 - 昨日 23:14

적용하고 있나요?


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아키나 - 昨日 23:14

멀록 소환하기


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버틀런트 경 - 昨日 23:14

@풀뿌리를 검으로 걷어냅니다.


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나레이션 - 昨日 23:14

멀록웨이브


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하지 - 昨日 23:14

내성 성공해도


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하지 - 昨日 23:14

박히는건지 몰랐어요이


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시온 - 昨日 23:14

<패 돌리기> : 명중 굴림이나 내성 굴림을 했을 때, 당신의 [숙련 보너스+1]회만큼 동전 던지기를 시행합니다. (일반적으로 1은 앞면, 2는 뒷면입니다) 결과에 따라 이하의 혜택을 받습니다. 명중 굴림에 사용하는 경우 암습 공격이 발생하지 않습니다.


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나레이션 - 昨日 23:14

고정딜 짤딜입니다


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시온 - 昨日 23:14

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 15[15]+4+5+5-2 > 27 #2 (1D20+4+5+5-2) > 6[6]+4+5+5-2 > 18


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하지 - 昨日 23:14

그럼 4딜이 들어갔으요


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아키나 - 昨日 23:14

지금 보니 컷인 뜨는거


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 99 → 95


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버틀런트 경 - 昨日 23:14

적대적 대상에게 소마법 또는 주문을 시전할 때마다 개구리, 뱀, 새, 곤충 등의 작은 동물들이 어디선가 나타가 적을 공격하여 [매력 보정치]의 피해를 준다.


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아키나 - 昨日 23:14

정보탭으로 조작이 가능했군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:14

[시전할 때마다] 라서


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시온 - 昨日 23:14

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 9[1,2,2,2,1,1] > 9 #2 (6D2) > 9[1,1,2,1,2,2] > 9


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시온 - 昨日 23:14

1 222 11


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 95 → 87


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시온 - 昨日 23:14

<알리> ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…)


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 87 → 95


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시온 - 昨日 23:14

11 21 22


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시온 - 昨日 23:14

<광땡> ● C. 연속된 앞면과 뒷면의 수가 일치한다: 당신이 선택하여 앞면이나 뒷면의 효과를 발생시키고 그 결과를 2배로 만듭니다.


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시온 - 昨日 23:15

앞면 선택


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시온 - 昨日 23:15

+3의 2배인 동전 6개 획득하고


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나레이션 - 昨日 23:15

1212


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시온 - 昨日 23:15

1212긴 한데


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시온 - 昨日 23:15

121212가 아니라서


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시온 - 昨日 23:15

<세륙> ● D. 연속이 하나도 없이 앞뒤가 반복된다: 동전 던지기를 시행한 수만큼의 보너스를 그 굴림에 더합니다. ([숙련 보너스+1]만큼)


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시온 - 昨日 23:15

D는 아닌듯


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나레이션 - 昨日 23:15

과연


[ 시온 ] 동전 : 6 → 12


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시온 - 昨日 23:15

<광光> ● 자신의 턴에 행운의 동전을 1개 이상 소모해 인접한 대상 1개체에게 하나당 3점의 초능력 피해를 줄 수 있습니다. 한 턴에 한 번만 가능합니다.


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시온 - 昨日 23:15

단검 2개 + 광딜


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버틀런트 경 - 昨日 23:15

심오한 동전 던지기의 세계


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아키나 - 昨日 23:15

이러면 다음 빌드업까지


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시온 - 昨日 23:15

X2 1d6+4+5-2 단검 피해 [참격] #1 (1D6+4+5-2) > 4[4]+4+5-2 > 11 #2 (1D6+4+5-2) > 6[6]+4+5-2 > 13


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아키나 - 昨日 23:15

시간을 벌어보는 CC기를 제가 고려


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시온 - 昨日 23:16

+광 피해 36


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 95 → 71


[ 시온 ] 동전 : 12 → 0


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시온 - 昨日 23:16

턴 종료!


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하지 - 昨日 23:16

파직파지직


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 71 → 33


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시온 - 昨日 23:16

" 패가 잘 붙네~ "


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아키나 - 昨日 23:16

어? 이러면


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아키나 - 昨日 23:16

빌드업 시간을 안 벌어도 되겠는걸


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시온 - 昨日 23:16

그냥 죽여도 되는데 슬롯 ㄱㅊ?


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버틀런트 경 - 昨日 23:16

킬각?


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나레이션 - 昨日 23:16

해치웠나?


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아키나 - 昨日 23:16

고양이 스텝 1칸 이동으로


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아키나 - 昨日 23:16

이번에 슬롯 아끼고


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아키나 - 昨日 23:17

적 턴 한번정도는 봐도 될 것 같군요


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시온 - 昨日 23:17

ㅇㅋ


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시온 - 昨日 23:17

적 데미지 3D10 같으니까


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아키나 - 昨日 23:17

<선행> 행동, 접촉 사거리, 자신을 제외한 타인에게 접촉하여 대상의 활력을 북돋아줍니다. 대상은 1라운드 동안 [당신의 클레릭 레벨+당신의 지혜 보정치]의 임시 HP를 얻습니다.


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시온 - 昨日 23:17

한명에게 집중도 아니고 3명에게 1D10이면 아직 여유있음


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아키나 - 昨日 23:17

가장 체력이 아슬아슬한 하지!


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아키나 - 昨日 23:17

8 임체입니다


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나레이션 - 昨日 23:17

조졌다


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나레이션 - 昨日 23:17

오늘안에 보스전까지 할수 없을 것 같아


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아키나 - 昨日 23:17

소마법을 사용


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시온 - 昨日 23:17

근데


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버틀런트 경 - 昨日 23:17

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:17

턴 종료합니다1


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시온 - 昨日 23:17

하지 6데미지 받았나요?


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나레이션 - 昨日 23:17

나의 3일 3세션 작전이~!


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버틀런트 경 - 昨日 23:17

안 받은듯


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아키나 - 昨日 23:17

24피 8임체


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아키나 - 昨日 23:17

가 되겠군요


[ 하지 ] HP : 30 → 24


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버틀런트 경 - 昨日 23:18

x2 1d20+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 #1 (1D20+3+2+1) > 11[11]+3+2+1 > 17 #2 (1D20+3+2+1) > 7[7]+3+2+1 > 13


[ 임시 HP ] 하지 : 0 → 8


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아키나 - 昨日 23:18

"상처를 보살피는 치유의 빛이여, 만인에게 내리쬐소서...!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:18

1타 명중


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버틀런트 경 - 昨日 23:18

1d6+2 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 피해량 (참격) (1D6+2) > 2[2]+2 > 4


[ 💀가짜풀(1) ] HP : 33 → 29


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버틀런트 경 - 昨日 23:18

턴 종료!


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하지 - 昨日 23:18

"오? 뭔가 건강해진 기분이야!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:18

공격은 내 적성이 아니야...


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나레이션 - 昨日 23:18

"좋습니다. 다시 가짜풀이 움직이려 하는데! 그때!"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:18

"어? 너희들..."


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:18

"여기서...뭐해......?"


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시온 - 昨日 23:18

" 오잉? "


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시온 - 昨日 23:18

" 배신자 수색~! "


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하지 - 昨日 23:18

"안돼 오지마"


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시온 - 昨日 23:19

" 너야말로 여기서 뭐 하고 있었어~ 여기 위험하다구~ "


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아키나 - 昨日 23:19

"단장님의 의뢰에 따라, 기지를 이탈한 이들의 수색에 나섰답니다."


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시온 - 昨日 23:19

" 혼자 다니면 두 배로 위험해~! "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:19

"어...조금.......비켜.....방해...되는데......"


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아키나 - 昨日 23:19

"그런데, 마노 양은 어째서...?"


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하지 - 昨日 23:19

"여기 오면 너도 촉수에 붙잡혀서 그렇고 그런짓을 당한다고!"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:19

8d6 화염구-포션 (8D6) > 25[5,3,4,1,1,6,2,3] > 25


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아키나 - 昨日 23:19

BOOM


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버틀런트 경 - 昨日 23:19

" 허! "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:19

12d4 고드름 포션 (12D4) > 31[1,4,3,4,3,4,1,1,3,1,4,2] > 31


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하지 - 昨日 23:19

근데 이러면 우리 모두 날라가는게 아닌가?


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버틀런트 경 - 昨日 23:19

" 화끈한 화력이군... 이런 걸 숨겨두고 있었나? "


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아키나 - 昨日 23:19

소서러 주문 고드름이군요


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나레이션 - 昨日 23:19

"마노가 포션을 몇 병 집어던져, 가짜풀을 해치웁니다."


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아키나 - 昨日 23:19

위&소 주문을 골고루 포션에


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시온 - 昨日 23:20

" 우와-앗?! "


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나레이션 - 昨日 23:20

"가짜풀이 있던 자리에 1d4개의 전리품이 남습니다."


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시온 - 昨日 23:20

" 얏타~! "


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시온 - 昨日 23:20

1D4 개의 전리품 맛있겠다 ㅎ (1D4) > 2


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:20

"봐...방해......."


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시온 - 昨日 23:20


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시온 - 昨日 23:20

별로 맛이없다


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아키나 - 昨日 23:20

"무찔렀습니까...! 때마침 나타나서 큰 도움이 되었답니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:20

@전리품을 챙깁니다.


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:20

"여기...위험하니까.......조심해......"


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하지 - 昨日 23:20

'이 식물에게 물을 뿌렸으면 무슨일이 생겼을까..."


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버틀런트 경 - 昨日 23:20

가방 29/29 (풀, 전리품 2개 더 챙길 수 있음)


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:20

"그리고.....이거....만난......김에........."


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아키나 - 昨日 23:20

나중에 만들어주는 포션이


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시온 - 昨日 23:20

" 만난 김에? "


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아키나 - 昨日 23:20

저런 류일지도? (타 직업 주문을 재현하는)


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하지 - 昨日 23:20

세션을 외설적으로 만들지 않을 물주는법이 생각났다


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아키나 - 昨日 23:20

저는 가방이 풀


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나레이션 - 昨日 23:20

"마노가 포션병을 하나 내밉니다."


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:20

"먹어.....이거........"


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시온 - 昨日 23:20

" 무슨 포션이야? "


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하지 - 昨日 23:21

"마시면 성별전환되는 그런거 아니지?"


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시온 - 昨日 23:21

" 아키나, 아키나. 저거 먹어봐. "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:21

"포션....내가....만든 거........"


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시온 - 昨日 23:21

" 혹시 몰라, 가슴이 커질지도? "


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아키나 - 昨日 23:21

"마노 양, 물약의 효능에 대해 설명해주지 않겠나요?"


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시온 - 昨日 23:21

" 아니면 키가 커지거나. "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:21

"다들....먹어......"


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하지 - 昨日 23:21

"엉덩이가 커지는게 먼저 아닐까?"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:21

"음......."


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버틀런트 경 - 昨日 23:21

@마노를 믿고 물약을 마십니다.


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시온 - 昨日 23:21

" 하지의 지적도 맞아! "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:21

"만드라고라랑......비명초랑.......겨우살이랑......"


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아키나 - 昨日 23:21

"둘 다 실수로 사약을 마시고 쓰러지세요!"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:21

"적당히....비밀.....배율로......섞어서....영업...비밀인데......"


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아키나 - 昨日 23:21

@ 시온과 하지에게 버럭 소리칩니다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:21

" 같은 개척단 일원이라면 기꺼이 믿어야지. "


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하지 - 昨日 23:22

그래?


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하지 - 昨日 23:22

그럼 아키나에게 끔찍한 웃음을 쓰겠습니다


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나레이션 - 昨日 23:22

"전원 마십니까?"


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아키나 - 昨日 23:22

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 23:22

"웃으면된다 생각해"


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시온 - 昨日 23:22

' 골댕이 경한테 나중에 보증 서달라고 해야지~ '


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아키나 - 昨日 23:22

@ 아키나는 마노로부터 받은 약의 맛을 보겠군요...


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시온 - 昨日 23:22

@라고 생각하며 마십니다.


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하지 - 昨日 23:22

저도 꿀꺽꿀꺽 마십니다


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나레이션 - 昨日 23:22

"하지는 진짜 쓰나요?"


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나레이션 - 昨日 23:22

"버틀런트 경은?"


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하지 - 昨日 23:22

아키나가 다 마시고 씁니다


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시온 - 昨日 23:22

골댕이 경도


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시온 - 昨日 23:22

제일 먼저 마신듯


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버틀런트 경 - 昨日 23:22

시원하게


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나레이션 - 昨日 23:23

"좋습니다."


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아키나 - 昨日 23:23

"먹으면 해로운 종류의 성분은 들어있지 않은 것으로 보입니다만..."


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

원샷


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나레이션 - 昨日 23:23

"포션이 입에 닿는 순간!!"


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나레이션 - 昨日 23:23

5~8 : 함정! 우선 감지를 굴리고, 실패하면 함정 회피 굴림을 합니다. 전부 실패하면 피해를 받습니다. 함정을 해제하고 개척단에 보고하면 소정의 보상을 받을 수 있습니다.


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나레이션 - 昨日 23:23

"전원 감지dc16입니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

혹시


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시온 - 昨日 23:23

1d20+2+5-2+5+5 감지 [숙달] (1D20+2+5-2+5+5) > 12[12]+2+5-2+5+5 > 27


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아키나 - 昨日 23:23

1d20+5 감지 굴림 (1D20+5) > 18[18]+5 > 23


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

후각으로 되는 감지인지?


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

"예리한 감각[후각]" = 후각을 이용한 감지 판정에 이점 / 암시야 획득


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나레이션 - 昨日 23:23

"참고로 마노가 나쁜놈이라서 그러는건 아닙니다."


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나레이션 - 昨日 23:23

"후각 됩니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

2d20kh1+2 = [예리한 감각] 기술: 감지 (후각) (2D20KH1+2) > 12[11,12]+2 > 14


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버틀런트 경 - 昨日 23:23

ㅁ?ㄹ


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나레이션 - 昨日 23:23

하지는?


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하지 - 昨日 23:24

ㄴ구, 저여?


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나레이션 - 昨日 23:24

감지dc16입니다.


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시온 - 昨日 23:24


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시온 - 昨日 23:24

감지 ㄱㄱ


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아키나 - 昨日 23:24

두근두근


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하지 - 昨日 23:24

아하


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시온 - 昨日 23:24

이거


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시온 - 昨日 23:24

사기 주사위로 아키나와 버틀런트 주사위 못 바꾸려나?


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하지 - 昨日 23:24

d20+2 (1D20+2) > 13[13]+2 > 15


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나레이션 - 昨日 23:24

하지도 감지 실패


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하지 - 昨日 23:24

1 부족하네!!


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하지 - 昨日 23:24

아 자꾸 채팅이 밀려..


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아키나 - 昨日 23:24

<안내> 행동(정신 집중) 혹은 반응 행동, 사거리 2칸, 당신은 주문을 받고자 하는 2칸 내의 타인 하나를 지정한 뒤 정신 집중 상태가 됩니다. 당신의 정신 집중이 유지되는 동안 1라운드에 한 번씩, 대상은 자신이 원하는 [능력] 굴림에 +1d4를 더할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 벗어난 상태에서 당신이 턴을 마치면 정신 집중은 종료됩니다. 이 소마법은 타인이 능력 굴림을 할 때 반응 행동으로 사용하여 해당 굴림에 +1d4를 더해 결과를 바꿀 수 있습니다. 이렇게 사용한 경우 짧은 휴식 이상을 취해야 이 소마법을 다시 사용할 수 있습니다.


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아키나 - 昨日 23:24

반응가이던스


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시온 - 昨日 23:24

코코포리아가 아퍼


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나레이션 - 昨日 23:24

사기 주사위는


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아키나 - 昨日 23:24

딱한번되는데


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아키나 - 昨日 23:24

짧휴 이상 충전해야 가능해서


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나레이션 - 昨日 23:24

'당신과'라서 안될듯


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시온 - 昨日 23:24

사기 주사위를 두번 써서


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나레이션 - 昨日 23:24

마! 먹고 죽는 사약 아니니까 걱정마라!


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버틀런트 경 - 昨日 23:24

ㄹㅇㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:25

시원하게 마셨죠?


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시온 - 昨日 23:25

먹고 죽는 사약은 아니지만


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아키나 - 昨日 23:25

하지 반응가이던스 필요하시면 알랴조


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시온 - 昨日 23:25

파티원의 실패는 성공으로 만들어주고 싶은 게 인지상정이잖아~!


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나레이션 - 昨日 23:25

"좋습니다. 이 약에서는! 여러분이 상상할 수 잇는 가장 끔찍한 한약-냄새가 납니다!!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:25

" 윽...! "


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시온 - 昨日 23:25

" 으겍. "


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하지 - 昨日 23:25

"구아..구아아아악!!"


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나레이션 - 昨日 23:25

"건강원 냄새가 코를 강타! 이런 것을 제정신으로 마셨다간 반영구적인 미각의 손상이 올 맛입니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:25

@후각이 예민하다는 사실이 약의 맛을 더 고통스럽게 합니다...


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나레이션 - 昨日 23:25

"감지로 눈치챈 사람들은 먹지 않았지만, 실패한 사람들은 이미 약병을 기울인 상황."


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나레이션 - 昨日 23:25

"치명적인 미각의 손실을 피하기 위해 건강dc16에 도전해 봅시다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:25

내성이죠???


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하지 - 昨日 23:26

"세달동안 안빨은 양말과 버틀런트경 머리 냄새를 섞은거같은 향기가아앗-!"


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나레이션 - 昨日 23:26

내성입니다


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버틀런트 경 - 昨日 23:26

1d20+2+1d4 = 건강 내성 ("강인한 의지") TETKAI (1D20+2+1D4) > 17[17]+2+2[2] > 21


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아키나 - 昨日 23:26

"마노 양, 이 약... 해로운 성분은 없어 보입니다만-"


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아키나 - 昨日 23:26

"그 외의 모든 것이 문제라는 생각이 들지 않나요?!"


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하지 - 昨日 23:26

d20+3 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15


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버틀런트 경 - 昨日 23:26

" 끄음....으으... "


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나레이션 - 昨日 23:26

하지는


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하지 - 昨日 23:26

왜 자꾸 1이 부족해잇


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나레이션 - 昨日 23:26

3d6 의 독성 피해만큼 끔찍한 맛을 느낍니다., (3D6) > 15[5,5,5] > 15


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하지 - 昨日 23:26

안돼~


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시온 - 昨日 23:26

?


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시온 - 昨日 23:26

하지


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아키나 - 昨日 23:26

임체8


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하지 - 昨日 23:26

피를 토하겠습니다


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시온 - 昨日 23:26

반죽음으로 아픈데!!!


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:26

"어.......!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:26

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:26

빅픽쳐 ㄷㄷ


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하지 - 昨日 23:26

"이 물약은"


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시온 - 昨日 23:26

" 이 물약은 죽음으로 맛있는데!!! "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:26

"효과......좋아...." @메모하는 중


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하지 - 昨日 23:26

"노맛으로 맛없는데에에에-!"


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아키나 - 昨日 23:26

아까 선행으로 체력 들어간게


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하지 - 昨日 23:27

"쿨러어어엌!"


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아키나 - 昨日 23:27

정확하게 핀포인트로 하지 찝어서 살았다~


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:27

"포션......시험....고마워......."


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버틀런트 경 - 昨日 23:27

" 대체... 뭘 넣은 물약인가... "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:27

"이거.......는....못 쓰겠다....."


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버틀런트 경 - 昨日 23:27

@마노의 악행을 단장에게 보고할지 고민합니다...


[ 하지 ] HP : 24 → 17


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시온 - 昨日 23:27

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:27

"마셔도 죽지 않는다는 점을 제외한 모든 것이 문제입니다?!"


[ 임시 HP ] 버틀런트 : 8 → 0


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:27

"대신.......도와줬으니까......자......실험......참가비...."


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시온 - 昨日 23:27

@고통스러워하는 하지와 버틀런트의 얼굴을 보고 웃음을 빵 터트립니다.


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나레이션 - 昨日 23:27

"마노가 인당 10tp의 실험 참가비를 제공하니다."


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하지 - 昨日 23:27

남은 포션을


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아키나 - 昨日 23:27

0TP=>10TP


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하지 - 昨日 23:27

마노 입에 쑤셔넣을수 있습니까?


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아키나 - 昨日 23:27

마노에게도


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:27

"그리고....이거.....줄게......"


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버틀런트 경 - 昨日 23:27

0>10


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시온 - 昨日 23:27

" 푸하하하핫, 푸핫, 푸하하핫! 둘 다 두리안 맡은 동물들 표정 같아! "


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아키나 - 昨日 23:27

무슨 맛인지 알려주기 ㄷㄷ


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나레이션 - 昨日 23:28

마노의 입에 쑤셔넣으려 하면


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하지 - 昨日 23:28

포션이 없으면 입에 머금을 포션을


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버틀런트 경 - 昨日 23:28

" 으... "


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아키나 - 昨日 23:28

"구체적으로 얼마나 심각한 결함이 있냐 묻는다면, 앗- 하지 양!"


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하지 - 昨日 23:28

키스로 강제주입시켜주겟습니다


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나레이션 - 昨日 23:28

"마노는 정작 이 포션을 너무나 맛있게 잘 마십니다...."


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아키나 - 昨日 23:28

?


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하지 - 昨日 23:28

"사람아니야"


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아키나 - 昨日 23:28

"마노 양... 어째서...?"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:28

"으음.....다음에는....좀 더.....일반적인.....맛으로...."


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하지 - 昨日 23:28

도주.


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:28

"왜.......? 맛있잖아.........?"


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아키나 - 昨日 23:28

"혹시 표지에 99% 같은 숫자가 쓰여 있는 초콜릿도 맛있게 먹나요...?"


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:28

"그리고.....실험.....참가.....고마우니까...."


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:28

"파란....포션.....한 병....줄게...."


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:29

"난....100%로...먹어....."


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버틀런트 경 - 昨日 23:29

" 정말이지... 사제님이 챙겨두시면 좋겠군. "


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시온 - 昨日 23:29

" 야호~ 고마워~ "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:29

@ 주섬주섬 가짜풀 죽은시체에서 뭔가 회수하는중


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:29

"그럼....나....간다.........수고.........."


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하지 - 昨日 23:29

"100이면 그냥 가루덩어리인데 가걸 먹는다고?"


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시온 - 昨日 23:29

" 그리고 100% 초콜릿을 먹을 거면~ 카카오 열매를 먹는 개 낫지 않을까아~? "


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버틀런트 경 - 昨日 23:29

" 마음 같아서는 저 물약으로 당장 입을 씻고 싶지만, 참겠소. "


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🍷연금술사 마노 - 昨日 23:29

"어....나....열매....먹는데......?"


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아키나 - 昨日 23:29

"후우... 마노 양, 이 물약은 소녀가 가진 것과 닮았네요."


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나레이션 - 昨日 23:29

"마노가 떠납니다."


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아키나 - 昨日 23:29

"고맙게 받아두도록 하겠답니다..."


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나레이션 - 昨日 23:29

"청색 포션 병 1병을 얻었습니다."


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시온 - 昨日 23:29

@가짜 풀에서 무언가를 채취하는 마노의 뒷모습을 오묘한 눈빛으로 바라보고, 그녀의 떠나는 모습에서 시선을 떼지 않습니다.


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시온 - 昨日 23:29

" 아하하, 참... 재미있는 녀석이야. "


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시온 - 昨日 23:30

" 앞으로... 더 재미있어지겠는데. "


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하지 - 昨日 23:30

"퉤에엣! 퉤에엣!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:30

" 그래서, 이 가방을 챙겨보면 되지 않겠소? "


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하지 - 昨日 23:30

시체에 침을 뱉겠습ㄴ디ㅏ


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나레이션 - 昨日 23:30

"빵빵한 가방 안에는 1d4개의 전리품과 1d4개의 빤짝이, 1개의 잡동사니가 들어있습니다."


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시온 - 昨日 23:30

" 음~ 그래, 그래야지. "


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아키나 - 昨日 23:30

아!


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아키나 - 昨日 23:30

청색포션은


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시온 - 昨日 23:30

야 이거 가방 터지겠다


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하지 - 昨日 23:30

"너무 맛없다"


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아키나 - 昨日 23:30

겹치기가 안되죠?


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나레이션 - 昨日 23:30

"하지가 가짜풀(이었던 것)에게 침을 뱉습니다."


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아키나 - 昨日 23:30

가방 터졌다


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아키나 - 昨日 23:30

잡동사니 1개를


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나레이션 - 昨日 23:30

"1회용 청색 포션입니다."


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시온 - 昨日 23:30

총샥포션


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아키나 - 昨日 23:30

아하


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시온 - 昨日 23:30

청색포션 지금 바로 먹어버리죠?


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아키나 - 昨日 23:30

그럼 1회용이니 바로 마시기가


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나레이션 - 昨日 23:30

"소모된 스택을 1칸 채워주고 갔습니다."


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아키나 - 昨日 23:30

되는군요


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나레이션 - 昨日 23:30

지금 바로 마셔버리라고 준 게 맞습니다.


[ 아키나 ] 청색포션 : 0 → 1


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나레이션 - 昨日 23:30

그리고30분안에보스전을해치워줘


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시온 - 昨日 23:30

ㅇㅋㅋㅋ


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 4 → 7


[ 아키나 ] 청색포션 : 1 → 0


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시온 - 昨日 23:30

일단


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아키나 - 昨日 23:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:30

ㅇㅋ


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아키나 - 昨日 23:30

접수


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나레이션 - 昨日 23:30

일단 가방을 조지고


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버틀런트 경 - 昨日 23:30

1d4 개의 전리품과 (1D4) > 3


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시온 - 昨日 23:30

골댕이경이 빠르게 절리품 굴림 ㄱㄱ


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버틀런트 경 - 昨日 23:30

1d4 개의 반짝이 (1D4) > 1


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아키나 - 昨日 23:31

자 모든 자원을 털어서


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

반짝이 7>8


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아키나 - 昨日 23:31

30분안에 보스전을 폭.파.한.다


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

전리품 2개 챙기고


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

1개 남음


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

전리품 16>18


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시온 - 昨日 23:31

ㄱㄷ


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시온 - 昨日 23:31

지금


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

" 가방이...! 더 이상은 무리요! "


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시온 - 昨日 23:31

하지 가방


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시온 - 昨日 23:31

5칸 여유공간 있음


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아키나 - 昨日 23:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 23:31

하지 가방 안에 싹 다 짬때리셈


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하지 - 昨日 23:31

"눈치.."


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버틀런트 경 - 昨日 23:31

전리품 1, 잡동사니 1 남음


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시온 - 昨日 23:31

" 하지야~ "


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나레이션 - 昨日 23:31

"이제 최후의 배신자를 조지러 떠납니까?"


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하지 - 昨日 23:31

"난 이미 가슴에 커다란게 있어서"


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시온 - 昨日 23:31

" 넣을게~ "


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하지 - 昨日 23:32

"짐들기 싫은..."


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하지 - 昨日 23:32

"언제 넣은거냐-!


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아키나 - 昨日 23:32

"큰 무언가에는 큰 책임이 따른다고 해요. 하지 양."


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아키나 - 昨日 23:32

"큰 책임 또한 당신의 몫이네요."


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하지 - 昨日 23:32

오 적어주시네


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하지 - 昨日 23:32

감사합니다 땡큐


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시온 - 昨日 23:32

굿


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시온 - 昨日 23:32

기입완료


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시온 - 昨日 23:32

하지 가방에 전리품, 잡동사니 기입했으니


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시온 - 昨日 23:32

출발해도 됩니다


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버틀런트 경 - 昨日 23:32

" 그럼 이제. 배신자들의 수괴를 처단할 시간이 왔소. "


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시온 - 昨日 23:32

" 너무 그렇게 나쁘게 보진 말라구, 골댕이 경~ "


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나레이션 - 昨日 23:33

이젠 결판을 내야할 때


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시온 - 昨日 23:33

" 뭔가 가슴아픈 사정이라거나~ 사람의 마음이라던가~ 그런 게 있을지두 모르는 거 아니야~? "


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시온 - 昨日 23:33

" 일단 출발해보자구~ "


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나레이션 - 昨日 23:33

과연 무슨 사정이 있을지


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나레이션 - 昨日 23:33

알아보러 갑니다


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아키나 - 昨日 23:33

"제물을 전달하기로 한 지점이 머지 않았습니까, 무엇이 우리를 기다리고 있을지..."


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버틀런트 경 - 昨日 23:33

" 그런 게 있다고 해서 이런 범죄 행위가 정당화되는 건 아니요! "


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하지 - 昨日 23:33

"바람소리가 들려.."


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나레이션 - 昨日 23:33

"쪽지에 적힌 장소에 가보면, 앞쪽에서 인기척이 느껴집니다."


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시온 - 昨日 23:33

" 버틀런트 경은 사람의 마음같은 것두 없는 기가? "


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하지 - 昨日 23:33

"내가 만약 멍멍이의 마움을 훔친다면"


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아키나 - 昨日 23:33

와우


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하지 - 昨日 23:33

"그것도 못봐줄꺼야?"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:33

"일요일에는 내가~ 짜X게티 요리사~"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:33

"우선...흡!!!!"


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아키나 - 昨日 23:33

이거 키타님이 후르릅찹찹하고 싶어하시게 생김


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시온 - 昨日 23:34

" ? "


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버틀런트 경 - 昨日 23:34

" 하지. "


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시온 - 昨日 23:34


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버틀런트 경 - 昨日 23:34

" 그런 일은 없을 거요. "


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시온 - 昨日 23:34

지금 눈 앞에서 짜파게티


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시온 - 昨日 23:34

만드나본데


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아키나 - 昨日 23:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 23:34

아자자잣파게티


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:34

"뿌닷!! (소스 짜는 소리임. 이상한 소리 아님)"


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시온 - 昨日 23:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:34

해병짜장


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하지 - 昨日 23:34

한젓가락만


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버틀런트 경 - 昨日 23:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 昨日 23:34

아자자잣파게티


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시온 - 昨日 23:34

제조중


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:34

"그리고.... @후두두두둑! (재료 쏟는 소리임 이상한 소리 아님)"


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하지 - 昨日 23:34

"오 맛있는거했노"


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시온 - 昨日 23:34

크아아악


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아키나 - 昨日 23:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:34

"여기다가 마지막으로....누구냐?!"


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시온 - 昨日 23:34

뿌닷 후두두두둑 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 昨日 23:34

"트래디가 여러분을 발견합니다!"


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아키나 - 昨日 23:34

"여기 있었나요, 트래디! 맞겠지요~!"


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시온 - 昨日 23:34

" 어우. 음. "


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시온 - 昨日 23:34

" 휴지 줄까? "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:34

"잠깐! 너희들이 누군지 알겠어. 파맨이 보낸 놈들 맞지!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:35

" 그렇다! "


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시온 - 昨日 23:35

" 짜파게티 묻은 손으로 다른 사람 손가락질하지 마~! "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:35

"나, 난 다 알아. 나를...개척기지로 끌고가려고 그러잖아! 안돼! 싫어! 난 결코 돌아가지 않을 거야!!!"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:35

"왜냐하면...개척기지에는....!"


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시온 - 昨日 23:35

" 왜? "


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버틀런트 경 - 昨日 23:35

" 다른 자들은 모두 제압해서 개척기지로 압송했다! 이제 네 차례다! "


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아키나 - 昨日 23:35

"맞아요, 그렇지만... 어째서인가요!"


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시온 - 昨日 23:35

" 짜장을 못 만들게 해서 같은 말 하면 화 낼 거야~! "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:35

"우리 귀염둥이들을 데리고 갈 수 없으니까!!!!!!!!!"


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시온 - 昨日 23:35

" ? "


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아키나 - 昨日 23:35

"귀염둥이...?"


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시온 - 昨日 23:35

" 귀염둥이? 얼마나 귀여운지 얼굴 좀 보자구~! "


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나레이션 - 昨日 23:35

"트레디가 손짓하자, 수풀에서 뭔가가 나옵니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:35

" 흠? "


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아키나 - 昨日 23:35

?


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아키나 - 昨日 23:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:35

"우리...우리 귀염둥이들을...파맨 단장은 두려워 해!"


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아키나 - 昨日 23:35

뱀이라서 이름 베미 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 23:36

"혹시 내가 기지에서 챙겨온 이 물건에 관심이 있니?"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:36

"개척기지에서 쫓아내라고, 위험하다고! 당장 버리고 오라고 따진다고!"


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아키나 - 昨日 23:36

"저, 저 야수들은 사람을 잡아먹지 않습니까~!!"


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하지 - 昨日 23:36

혹시 트래디에게


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하지 - 昨日 23:36

제가 직접만든


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시온 - 昨日 23:36

" 혹시 섬에서 발견한 거야, 아니면 육지에서 데려온 거야? "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:36

"나, 난, 그저, 차별어린 시선에서 벗어나, 우리 귀염둥이들과 함께 HAPPY TIME을 보내고 싶었을 뿐인데..."


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:36

"용서 못 해...파맨....!"


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하지 - 昨日 23:36

와일드본과 여우족의 안전한 성 복제품을


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아키나 - 昨日 23:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 23:36

보여줄수 있나요?


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시온 - 昨日 23:36

" 해피 타임이 혹시 네가 직접 만든 짜파게티를 애완동물들에게 먹여주는 건 아니지? "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:36

"당연히! 섬에서 찾았지! 우리 귀염둥이들~"


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나레이션 - 昨日 23:36

"보여줄 수 있습니다."


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버틀런트 경 - 昨日 23:36

" 광인이로군, 실로 광인이야. "


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하지 - 昨日 23:37

보여줍니다


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"....?"


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하지 - 昨日 23:37

설득할수 있을지도 몰라


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아키나 - 昨日 23:37

"그게, 트레디 씨가 이 야수들을 잘 통제할 수 있을 것 같지는 않습니다만..."


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아키나 - 昨日 23:37

"왜냐면 레인저는..."


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"상상력이 부족해...그게 아니야!"


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하지 - 昨日 23:37

"내가 이런물건을.."


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하지 - 昨日 23:37

"??"


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시온 - 昨日 23:37

" ? "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"역시 픽션은 논픽션을 따라잡을 수 없는 건가..."


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아키나 - 昨日 23:37

"동시에 야수 셋을 다리고 다니는 레인저, 본 적이 없고..."


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하지 - 昨日 23:37

"이런 미친놈을 봤나."


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버틀런트 경 - 昨日 23:37

" ... 이 자는 누군가가 여기서 막아야 한다. "


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버틀런트 경 - 昨日 23:37

" 방금 저 자의 대답으로 느꼈소. "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"너희들이 무슨 수작을 부리려는지는 몰라도, 날 막을 수는 없다!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:37

" 누군가가 막지 않으면 안 돼! "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"나는 개척기지로 결코! 다시는! 돌아가지 않을 테야!"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:37

"우리....귀염둥이들을 위해서라도!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:37

" 총원 전투 준비! "


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나레이션 - 昨日 23:37

트레디가 활을 겨눕니다!


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시온 - 昨日 23:37

" 음... "


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시온 - 昨日 23:37

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:37

와 컷인


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아키나 - 昨日 23:37

ㅗㅜㅑ


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시온 - 昨日 23:37

컷씬


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시온 - 昨日 23:38

얼탱


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나레이션 - 昨日 23:38

다들


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나레이션 - 昨日 23:38

전투를~ 준비해주십시오~


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아키나 - 昨日 23:38

브금도 좋다


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하지 - 昨日 23:38

d20+3 (1D20+3) > 18[18]+3 > 21


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나레이션 - 昨日 23:38

우선권을 굴려봅시다


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아키나 - 昨日 23:38

1d20+2 우선권 굴림 (1D20+2) > 15[15]+2 > 17


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버틀런트 경 - 昨日 23:38

1d20+0 = 민첩 굴림 / 우선권 굴림 / 기술: 곡예, 손재주, 민첩 (1D20+0) > 5[5]+0 > 5


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:38

1d20+13 (1D20+13) > 7[7]+13 > 20


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시온 - 昨日 23:38

1d20+4+5-2 민첩 (1D20+4+5-2) > 6[6]+4+5-2 > 13


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:38

1d20+{우선}


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:38

1d20+8 (1D20+8) > 15[15]+8 > 23


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시온 - 昨日 23:38

" 골댕이 경. 저 토끼는 내가 사냥할게. "


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:38

1d20+{우선}


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:38

1d20+13 (1D20+13) > 20[20]+13 > 33


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시온 - 昨日 23:38

<패 돌리기> : 명중 굴림이나 내성 굴림을 했을 때, 당신의 [숙련 보너스+1]회만큼 동전 던지기를 시행합니다. (일반적으로 1은 앞면, 2는 뒷면입니다) 결과에 따라 이하의 혜택을 받습니다. 명중 굴림에 사용하는 경우 암습 공격이 발생하지 않습니다.


[ 시온 ] 동전 : 0 → 6


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:39

1d20+15 (1D20+15) > 15[15]+15 > 30


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하지 - 昨日 23:39

33??


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시온 - 昨日 23:39

" 죽으면 안 된다? "


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아키나 - 昨日 23:39

"활이 이쪽을 겨누고 있어요...! 여기서는, 무력 행사입니까...!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:39

" 야수들은 하나같이 만만찮아 보이는군... "


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하지 - 昨日 23:39

아니 우선권이 15??


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나레이션 - 昨日 23:39

깔,,,깔,,,,,


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나레이션 - 昨日 23:39

보스드랍템을 녹이십시오


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나레이션 - 昨日 23:39

우선권도 올릴 수 있다


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아키나 - 昨日 23:39

우선권이 빠른 타입인 듯


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나레이션 - 昨日 23:39

그러면 전투를~ 시작합니다~


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나레이션 - 昨日 23:39

전투 시작!


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나레이션 - 昨日 23:39

생각해보니


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나레이션 - 昨日 23:40

시작위치를 안정했군기래


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아키나 - 昨日 23:40

배치 지점이 헉 가깝다


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아키나 - 昨日 23:40

잠시 적 이동력과


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나레이션 - 昨日 23:40

요정도로 하겠습니다


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아키나 - 昨日 23:40

골댕경의 ZOC 체크


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아키나 - 昨日 23:40

배 치 완 료


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아키나 - 昨日 23:40

토끼 8, 나머지는 이동력이 전부 6입니다


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하지 - 昨日 23:40

"멍멍아 힘내"


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하지 - 昨日 23:40

이럴떄는


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나레이션 - 昨日 23:40

진짜로 시작합니다


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하지 - 昨日 23:40

뒤로 숨는게 국룰이지


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아키나 - 昨日 23:40

적이 가진 광역기는 일단 배제 (사유: 레인저)


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아키나 - 昨日 23:40

레 디


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하지 - 昨日 23:41

숨을래요우


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:41

쉬이잇~


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버틀런트 경 - 昨日 23:41

" 오는군! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:41

"통제" = 무기 "은빛 기사의 수호검" 능력. 자신을 중심으로 무기 사거리(현재 2칸) 내의 통제 구역 확보. 통제 구역 밖에서 안으로 들어오는 적의 이동력은 0이 된다. 통제 구역 안에서 밖으로 나가려는 적에게 '반응 행동'을 사용해 1회 공격할 수 있다.


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:41

쉬쉿?


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시온 - 昨日 23:41

" 사냥터 통제 "


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아키나 - 昨日 23:41

"이렇게나 위협적인 토착 짐승들이...!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:41

@검을 뻗어 도마뱀을 막습니다.


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:41

@ 흥미로운 시선으로 버틀런트 경을 훑어보는 중


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아키나 - 昨日 23:41

적 4체가 모두 태그 단순을


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:41

@ 깡 총 깡 총


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아키나 - 昨日 23:41

들고 있다는 점도


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버틀런트 경 - 昨日 23:41

"통제" = 무기 "은빛 기사의 수호검" 능력. 자신을 중심으로 무기 사거리(현재 2칸) 내의 통제 구역 확보. 통제 구역 밖에서 안으로 들어오는 적의 이동력은 0이 된다. 통제 구역 안에서 밖으로 나가려는 적에게 '반응 행동'을 사용해 1회 공격할 수 있다.


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아키나 - 昨日 23:41

이번 전투에서 눈여겨볼 점이군요


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:41

당근 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [공포]


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:41

대상 : 버틀런트 경


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

1d20+2+1d4 = 건강 내성 ("강인한 의지") (1D20+2+1D4) > 17[17]+2+3[3] > 22


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나레이션 - 昨日 23:42

"토끼가 당근을 꺼내 보여줍니다...."


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아키나 - 昨日 23:42

휴~


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

" 당근... 몸에 좋은 채소지! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

"통제" = 무기 "은빛 기사의 수호검" 능력. 자신을 중심으로 무기 사거리(현재 2칸) 내의 통제 구역 확보. 통제 구역 밖에서 안으로 들어오는 적의 이동력은 0이 된다. 통제 구역 안에서 밖으로 나가려는 적에게 '반응 행동'을 사용해 1회 공격할 수 있다.


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아키나 - 昨日 23:42

"버틀런트 경! 눈 앞의 토끼는 살인 토끼 같은 것이 아닙니다...!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

@베미도 막아섭니다.


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:42

샤아앗?


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:42

시선 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [석화]


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아키나 - 昨日 23:42

"아닌 것이 분명하니까요~!"


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:42

대상 : 버틀런트경


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

1d20+2+1d4 = 건강 내성 ("강인한 의지") (1D20+2+1D4) > 19[19]+2+2[2] > 23


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시온 - 昨日 23:42


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시온 - 昨日 23:42

진짜 태산이다


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나레이션 - 昨日 23:42

든 든 해 요


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아키나 - 昨日 23:42


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시온 - 昨日 23:42

세상에서


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시온 - 昨日 23:42

제일든든하다


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아키나 - 昨日 23:42

내성 다이스 17, 19


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버틀런트 경 - 昨日 23:42

@야수 셋을 모두 가로막은 다음 정중앙에 버티고 섭니다.


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:42

"귀염둥이들아! 해치워버려!"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:43

"퓨어-러브를 방해하는! 종족차별주의자들의 마수에서! 자유를! 찾아야 해!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:43

" 야수들의 시선을 끌지 않게 조심하시오. "


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아키나 - 昨日 23:43

적이 약산개를 잘했군요


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하지 - 昨日 23:43

"그으런데.."


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하지 - 昨日 23:43

"그냥 재내 숲속에서 즐겁게 지내라고하면되지 않을까?"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:43

"항복인가! 받아주지!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:43

" 야수들을 설득할 방법이 있소, 하지? "


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:43

샤아아~


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버틀런트 경 - 昨日 23:43

" 없으면 싸울 수밖에. "


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하지 - 昨日 23:43

"그냥 숲속에서 해피타임을 보내게 방해 안해면 되지 않나..?"


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아키나 - 昨日 23:43

"숲 속에 야수들을 풀어놓게 되면 언젠가 개척자들을 해치게 될 것입니다."


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시온 - 昨日 23:43

" 음, 하지야~ 그건 미관 상 안 좋아~ "


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:43

@ 낼름


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아키나 - 昨日 23:44

"어쩌면, 소녀에게 생각이 있답니다! 트레디 씨! 이야기를 들어주세요!"


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하지 - 昨日 23:44

"너 정말 '핵심'을 찔렀어"


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하지 - 昨日 23:44

"인정합니다"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:44

"이건...네 안에서 울려퍼지는 선언이야."


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아키나 - 昨日 23:44

"이번 탐사에서 수집한 자재들로, 야수들을 관리하기 위한 우리를 세울 것을 건의해보도록 하곘어요!"


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하지 - 昨日 23:44

자 암튼 재 턴이니


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:44

"우리? 우리?????"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:44

"우~~~~리~~~~!!!"


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아키나 - 昨日 23:44

"아무리 뛰어난 레인저라 해도, 혼자 세 야수를 통제하기에는 무리가 있겠지요?"


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아키나 - 昨日 23:44

"단장님의 우려는 그로부터 비롯된 것이니,"


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하지 - 昨日 23:44

칸수가 부족해잉


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:44

"너 데머리야?! 어떻게, 어떻게 우리 귀염둥이들을 우리에 가둘 수가 있어!"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:44

"우리 애들은 안 문다고!!!!"


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시온 - 昨日 23:44

" 우리 = 가둔다 = 사랑의 장애물 = 타도 라는 사고방식인가봐, 아키나~ "


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하지 - 昨日 23:45

어쩔수 없지


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하지 - 昨日 23:45

댄스베틀(특)/2/5, 최대 10/1분지속/집/1라운드 춤출시 적용, 명중이점 내성 불리. 시전시 적용(특)


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아키나 - 昨日 23:45

"가두는 것이 아닙니다~! 이들을 위한 보금자리니까요~!"


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하지 - 昨日 23:45

특 써두긴했는데


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시온 - 昨日 23:45

" 그럼 감옥은 로그들의 보금자리게~? "


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하지 - 昨日 23:45

특이 딴걸로 바꿨거든여


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하지 - 昨日 23:45

그래서 그냥 한라운드 있어야합니다


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버틀런트 경 - 昨日 23:45

" 틀린 말이 아니지 않소, 시온? "


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아키나 - 昨日 23:45

"그, 그건 갇힐 만한 행동을 하지 않는 것이 좋다고 생각합니다만!?"


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시온 - 昨日 23:45

" 버글러투스, 너마저~! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:45


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하지 - 昨日 23:45

"사랑의 왈츠를 아시나요?"


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버틀런트 경 - 昨日 23:45

포크 하나 있으면


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아키나 - 昨日 23:45

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 昨日 23:45

포크 하나 꺼내서 시온 그걸로 쳐다봐야 하는데


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하지 - 昨日 23:45

"아름다운힘을 보여주마!"


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시온 - 昨日 23:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:46

"사랑?"


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시온 - 昨日 23:46

왜 그걸로 나를 보는 거야 골댕이 경?


[ 하지 ] 슬롯 : 4 → 2


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:46

"사랑의 멋짐을 모르는 너희들이 불쌍해!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:46

그래야 네가 있어야 할 곳에 있는 거 같아서 안심돼


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아키나 - 昨日 23:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 昨日 23:46

자 이제 춤추는걸 완료하면


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나레이션 - 昨日 23:46

(하지 춤추는 브금)


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아키나 - 昨日 23:46

1라운드간 하지 보호하기


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아키나 - 昨日 23:46

오케이


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하지 - 昨日 23:46

넌 나랑같이 1분동안 춤춘다


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하지 - 昨日 23:46

턴 종료!


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버틀런트 경 - 昨日 23:46

근데


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버틀런트 경 - 昨日 23:46

여기서 내가 뒤로 빠지면


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아키나 - 昨日 23:46

그럼 피해는 야수들 중심으로 넣겠습니다


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버틀런트 경 - 昨日 23:46

토끼 어그로가 하지한테 빠지겠는데?


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:46

"우리 귀염둥이들의 손을 더럽히고 싶지 않았지만...!"


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아키나 - 昨日 23:46

토끼 체력


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아키나 - 昨日 23:46

1이라


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:46

"사랑의! 방해물을! 제거하기 위해서라면!"


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아키나 - 昨日 23:46

아무 필중기에 긁히면 눕습니다


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버틀런트 경 - 昨日 23:46

명중 굴림을 하지 않는 모든 피해에 면역


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아키나 - 昨日 23:47

아!


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

명령 : 동물동료 1마리에게 명령을 내려 [강적] 행동을 하도록 만든다.


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시온 - 昨日 23:47

ㅇㅇ


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버틀런트 경 - 昨日 23:47

이라 정직하게 평타로 방어도 깎아서


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버틀런트 경 - 昨日 23:47

때려야 하


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시온 - 昨日 23:47

제가


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

1d3  (1D3) > 2


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시온 - 昨日 23:47

슈퍼명중으로 조지겠음


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아키나 - 昨日 23:47

툴팁에 패시브가 있었군요


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

베미!!!! 물어!!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:47


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:47

샤아아~


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

"그리고...쏜다!"


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

독화살 : <추가 행동> 사거리 10칸. 명중+10. 1d6+3의 [관통]피해를 입히고 대상을 [중독]시킨다. [중독]된 캐릭터는 자신의 턴이 시작할 때마다 1d4의 [독성]피해를 받는다.


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시온 - 昨日 23:47

" 우리 애들은 안 문다며~! "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

대상 : 하지


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아키나 - 昨日 23:47

베미가 하지 삼키는게 수요가 많다 vs 하지가 베미 삼키는게 수요가 많다


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

1d20+10 피융----!! (1D20+10) > 15[15]+10 > 25


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아키나 - 昨日 23:47

승부존


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:47

1d6+3 맞았다! (1D6+3) > 6[6]+3 > 9


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버틀런트 경 - 昨日 23:47

저건 못 구해줘


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아키나 - 昨日 23:47

멀다


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버틀런트 경 - 昨日 23:47

반응 행동이 없거든...


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하지 - 昨日 23:48

"이런일에도"


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시온 - 昨日 23:48

반응 행동은 차갑다 ㅋㅋ


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아키나 - 昨日 23:48

1d4독은 그래도


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하지 - 昨日 23:48

'내 춤은 끝나지 않아!"


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아키나 - 昨日 23:48

카사도르 독에 비해서는


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버틀런트 경 - 昨日 23:48

근데


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아키나 - 昨日 23:48

받을만한?듯?


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버틀런트 경 - 昨日 23:48

"경건한 희생" = [1] 수호의 맹세자 5레벨 특성. 자신의 5칸 내에 있는 아군이 피해를 받거나 해로운 상태이상에 빠질 때, 신앙 1점을 소모해 그 피해나 상태이상을 대신 받을 수 있음 (피해와 상태이상이 동시에 들어오는 경우 동시에 받을 수 있음)


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버틀런트 경 - 昨日 23:48

대상 하지


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 4 → 3


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시온 - 昨日 23:48

이건


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시온 - 昨日 23:48

반응 행동이 필요가 없죠


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버틀런트 경 - 昨日 23:48

피해량 9와 중독을 옮겨 받습니다


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아키나 - 昨日 23:48


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시온 - 昨日 23:48

깔끔하군요


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나레이션 - 昨日 23:48

"버틀런트 경이 대신 받습니다."


[ 버틀런트 경 ] HP : 39 → 30


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하지 - 昨日 23:48

으윽 주문 특성이 없으니


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하지 - 昨日 23:48

깡으로 기다려야한다


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하지 - 昨日 23:48

슬프다


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아키나 - 昨日 23:49

제 생각엔 야수 3인조 중


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:49

"내 앞에서 이상한 춤을 쳐 봤자...소용없어!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:49

" ... "


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아키나 - 昨日 23:49

위협적인 건 베미>헤어>리즈순 같은데


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아키나 - 昨日 23:49

석화 가진 베미부터


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아키나 - 昨日 23:49

딜을 꾸준히 넣어둘까요?


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아키나 - 昨日 23:49

시온은 헤어죠?


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시온 - 昨日 23:49


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시온 - 昨日 23:49

저건 저 아니면 못 잡을 것 같아서


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아키나 - 昨日 23:49

<신성 변환: 기만의 형상> 추가 행동, 당신은 신성 변환 요소를 사용하면 히두켈의 모습 자체인 불경한 '기만의 형상'을 취합니다. 기만의 형상이 유지되는 동안 당신은 질주할 때 행동을 소모하지 않으며, 이동력 감소 효과에 면역되고 어려운 지형을 무시합니다.


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아키나 - 昨日 23:49

<신성 변환: 복제 발동> 무료 행동, 소환 사거리 2칸, 기만의 형상이 되었을 때마다 한 번만, 자신과 완벽하게 닮은 복제 분신을 2칸 내의 원하는 지점에 1개체 생성할 수 있습니다. 복제 분신은 당신이 당신의 턴에 직접 조종하는 소환수입니다. 소환된 즉시 행동 가능하며, 당신과 똑같은 '일반 공격, 소마법 시전'이 가능합니다. 그 외에 당신이 일반적으로 할 수 있는 행동(물건을 밀고 당기거나, 타인과 대화 및 상호작용)을 할 수 있습니다. 단, 직업 요소는 사용할 수 없습니다. 당신은 '본체의 행동'으로 복제 분신과 서로 자리를 뒤바꿀 수 있습니다. 복제 분신의 현재 HP와 그 외 모든 스탯, 능력 판정은 본체와 동일합니다. 단, 모든 피해를 취약한 상태로 받고 피해 저항을 얻을 수 없습니다. 복제 분신은 HP가 0이 되거나, 본체의 신성 변환이 종료되거나, 본체로부터 20칸 밖으로 벗어나거나, 소환 후 10분이 지나면 사라집니다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:49

오 분신


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아키나 - 昨日 23:50

"신이시여, 기적을 이뤄낼 권능을 이 손에. 다시금 그 힘을 이 땅에 펼쳐 이 손을 사람들을 구원할 손으로...!"


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나레이션 - 昨日 23:50

분 신 술


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하지 - 昨日 23:50

"구원은 춤으로 구원하는거야"


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아키나 - 昨日 23:50

소환된 즉시 행동 가능하며, 당신과 똑같은 '일반 공격, 소마법 시전'이 가능합니다.


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하지 - 昨日 23:50

"나처럼 몸으로!"


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아키나 - 昨日 23:50

분신의 즉시 행동!


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시온 - 昨日 23:50

" 아키나... 그런 아름다운 대사를 치기에는... 분신이 조금 섬뜩하게 생기지 않았어~? "


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아키나 - 昨日 23:50

<하급 치유> 행동, 접촉 사거리, 생명체 대상을 즉시 [1d4+지혜 보정치]만큼 치유하거나, 언데드를 대상으로 그만큼의 광휘 피해를 줍니다. 이 소마법을 치유 목적으로 한 번 사용했다면 짧은 휴식 이상을 마쳐야 다시 사용할 수 있습니다. 공격용으로 사용하는 경우 이러한 제약을 받지 않습니다. 이 주문의 출력은 캐릭터 5레벨에 2d4로, 11레벨에 3d4로, 17레벨에 4d4로 강화됩니다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:50

" 사제님이 둘?! "


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아키나 - 昨日 23:50

2d4+5+1+1 하급 치유 회복 or 사령 피해 (2D4+5+1+1) > 7[4,3]+5+1+1 > 14


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아키나 - 昨日 23:50

타겟: 베미


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 69 → 55


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☠️트레디의 베미 - 昨日 23:51

샤아앗?!


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 55 → 41


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아키나 - 昨日 23:51

<결과 복제> 행동, 사거리 6칸, 대상 1개체, 암흑계 이전 라운드부터 현재 당신의 턴까지 피해를 받거나 치유를 경험한 적이 있는 대상에게만 사용 가능합니다. 당신의 힘으로 대상이 받았던 효과를 반복시켜 즉시 [2d6+당신의 지혜 보정치]의 피해를 가하거나 치유해줍니다. 피해일 경우 피해 유형은 대상에게 발생했던 것 중 하나로 지정합니다.


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아키나 - 昨日 23:51

타겟: 베미


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버틀런트 경 - 昨日 23:51

" 뭐가 뭔지 모르겠지만... 훌륭하군! "


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하지 - 昨日 23:51

"유명한말이 있지"


[ 아키나 ] 신앙 : 4 → 3


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아키나 - 昨日 23:51

2d6+5+1 사령 피해 (2D6+5+1) > 7[5,2]+5+1 > 13


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:52

"안돼!! 베미야!!!"


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하지 - 昨日 23:52

"둘이서 사귀면 그건 나르시즘일까 아님 레즈일까??"


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시온 - 昨日 23:52

" 저런... "


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 41 → 15


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아키나 - 昨日 23:52

어라 사령취약이


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:52

".......만.......해.......!"


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아키나 - 昨日 23:52

달려있는건가?


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아키나 - 昨日 23:52

턴 종료합니다!


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:52

"그만해!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"


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시온 - 昨日 23:52

그러게요


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시온 - 昨日 23:52

사령 취약인가?


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나레이션 - 昨日 23:52

분신


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나레이션 - 昨日 23:52

효과 아님?


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나레이션 - 昨日 23:52

2번 패는거?


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아키나 - 昨日 23:52


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하지 - 昨日 23:52

"ㅎㅎㅎㅎ"


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아키나 - 昨日 23:52

결과복제는 본체고


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아키나 - 昨日 23:52

하급치유가 분신입니다


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하지 - 昨日 23:52

"조금만 기다려라...!"


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나레이션 - 昨日 23:52


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아키나 - 昨日 23:52

총 14+13


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나레이션 - 昨日 23:52

행동 따라하는건줄 ㅎ


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시온 - 昨日 23:52

그건 6레벨부터였나


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버틀런트 경 - 昨日 23:52

분신의 하급 치유 - 본체의 결과 복제


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 15 → 42


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아키나 - 昨日 23:53

분신은 6렙 전까진 소마법만 ㅎ;


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나레이션 - 昨日 23:53

과연


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시온 - 昨日 23:53

3칸 이동 후, 쌍수 명중 시도.


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:53

@ 킁킁


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시온 - 昨日 23:53

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 17[17]+4+5+5-2 > 29 #2 (1D20+4+5+5-2) > 13[13]+4+5+5-2 > 25


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버틀런트 경 - 昨日 23:53


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버틀런트 경 - 昨日 23:53

이게 바로 뚫려?


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아키나 - 昨日 23:53

29 ㄷㄷ


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시온 - 昨日 23:53

1타 시점에서 죽은 것 같으니까


[ ☠️트레디의 헤어 ] 베일 : 1 → 0


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시온 - 昨日 23:53

나머지 1타는 킵해두고


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버틀런트 경 - 昨日 23:53

명중의 황제라네


[ ☠️트레디의 헤어 ] 방어도 : 26 → 25


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시온 - 昨日 23:53

동전을 던지겠습니다


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나레이션 - 昨日 23:53

오이오이


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아키나 - 昨日 23:53

어 신기한거 쓴다


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시온 - 昨日 23:53

어라?


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나레이션 - 昨日 23:53

[베일]의 효과를 잊은 거냐구


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시온 - 昨日 23:53

뭔가 하나?


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아키나 - 昨日 23:53

껍데기 하나 벗겨지네요


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시온 - 昨日 23:53

아하~


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나레이션 - 昨日 23:53

베일 전투마다 처음으로 가해지는 피해에 [면역]


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나레이션 - 昨日 23:54

면. 역.


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시온 - 昨日 23:54

<패 돌리기> : 명중 굴림이나 내성 굴림을 했을 때, 당신의 [숙련 보너스+1]회만큼 동전 던지기를 시행합니다. (일반적으로 1은 앞면, 2는 뒷면입니다) 결과에 따라 이하의 혜택을 받습니다. 명중 굴림에 사용하는 경우 암습 공격이 발생하지 않습니다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:54


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버틀런트 경 - 昨日 23:54

천보 벗겼쬬


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나레이션 - 昨日 23:54

다음 1회의 공격은 방어도 26 vs 명중 25


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시온 - 昨日 23:54

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 10[1,2,2,2,2,1] > 10 #2 (6D2) > 11[2,2,1,2,2,2] > 11


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버틀런트 경 - 昨日 23:54

근데


[ ☠️트레디의 헤어 ] 방어도 : 25 → 26


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버틀런트 경 - 昨日 23:54

후속 명중도 25라


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시온 - 昨日 23:54

1 2222 1


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버틀런트 경 - 昨日 23:54

죽는데??


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시온 - 昨日 23:54

<알리> ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…)


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나레이션 - 昨日 23:54

아까 26이었는데


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시온 - 昨日 23:54

22 1 222


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나레이션 - 昨日 23:54

빗나감 > 지침으로 명중깍을 적용한 것입니다


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아키나 - 昨日 23:54

아하


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버틀런트 경 - 昨日 23:54

그쵸


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시온 - 昨日 23:54

<알리> ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…)


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나레이션 - 昨日 23:54

그런데 동전던지기를 쓴다서 다시 26으로


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시온 - 昨日 23:54

두 번째 명중도 222 로 +6 명중 적용됩니다


[ ☠️트레디의 헤어 ] HP : 1 → 0


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시온 - 昨日 23:55

비살상 처리하겠습니다 ㅎ


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:55

"안돼!!!!!!!!!!!!!!!!"


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:55

우리는 운명공동체! : 모든 동물동료의 HP가 0이하로 떨어지기 전에는 쓰러지지 않는다.


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아키나 - 昨日 23:55

헉!!


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:55

@ 킁킁킁 움찔움찔


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시온 - 昨日 23:55

저건 체력이 0이여도 행동할 수 있는 건가요?


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:55

"죽지마!!!!!!!! 나를 위해서!!!!!! 우릴 위해서!!!!!!!!"


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나레이션 - 昨日 23:55


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나레이션 - 昨日 23:55

불사입니다


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아키나 - 昨日 23:55

HP0 인채로 행동불능 면역 인가보군요


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하지 - 昨日 23:55

"이것이 사랑?"


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시온 - 昨日 23:55

어후


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하지 - 昨日 23:55

"사랑은 위대하군.."


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시온 - 昨日 23:55

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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아키나 - 昨日 23:55

"서- 서- 설마..."


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시온 - 昨日 23:55

이동하면서


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시온 - 昨日 23:56

<광光> ● 자신의 턴에 행운의 동전을 1개 이상 소모해 인접한 대상 1개체에게 하나당 3점의 초능력 피해를 줄 수 있습니다. 한 턴에 한 번만 가능합니다.


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시온 - 昨日 23:56

18딜을 찰싹 때리고 도주합니다


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아키나 - 昨日 23:56

"그 지령에 쓰여있던 문구, 주변에 있는 것들에게 애정을 쏟고 있다던 말이..."


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아키나 - 昨日 23:56

"다른 탈주자 일행들을 말하는 것이 아니라~! 이 야수들을 칭하는 것이었는지요?!"


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시온 - 昨日 23:56

8칸 이동, 턴 종료!


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 42 → 24


[ 시온 ] 동전 : 6 → 0


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버틀런트 경 - 昨日 23:56

" 분명 그렇게 적혀 있었지. "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:56

"내, 내가 왜 다른 사람들한테 애정을 줘?"


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버틀런트 경 - 昨日 23:56

" 이 자리를 지키겠소. "


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:56

"사람들은 전부 나빠...항상 나를 무시했어...."


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버틀런트 경 - 昨日 23:56

"불굴의 오오라" = [1] 2레벨 수호의 맹세자 주문, 방호계. '추가 행동'으로 자신 중심 2칸 내 2라운드 지속되는 불굴의 오오라 전개. 오오라는 자신을 중심으로 이동.


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:56

"레인저라고 날 놀려대기나 하고! 최악이야!"


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 3 → 1


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하지 - 昨日 23:56

"안전한 성을 위해서는 하크니스 테스트를 통과해야한다고?"


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하지 - 昨日 23:57

"레인저는 레인저잖니.."


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:57

"그런 건 필요없어! 우린 말이 아니라, 진심으로 통하니까!"


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시온 - 昨日 23:57

" 진정해~! 사실, 레인저는 좋은 클래스라구~! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:57

[중독]된 캐릭터는 자신의 턴이 시작할 때마다 1d4의 [독성]피해를 받는다.


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버틀런트 경 - 昨日 23:57

1d4 받는 독성 피해 (1D4) > 1


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하지 - 昨日 23:57

"그게 침대에서 통하면 어카니"


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아키나 - 昨日 23:57

"그, 그렇지 않습니다~! 레인저니까, 당연히 세 야수를 제어할 수 없다고. 소녀도 그렇게 말했지만서도..."


[ 버틀런트 경 ] HP : 30 → 29


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:57

"레인저는 침대 안 쓴다. (당당)"


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버틀런트 경 - 昨日 23:57

"불굴의 오오라" = [2] 자신 포함 오오라 범위 내 모든 아군은 자신의 턴 종료 시마다 [2*2] 만큼 HP 회복, 자신은 오오라가 유지되는 동안 [2]만큼 임시 방어도 획득


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아키나 - 昨日 23:57

"오히려 레인저가 아닌 자로서는 야수 하나조차 제어할 수 없었을 것입니다!"


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나레이션 - 昨日 23:57

아키나는 2의 HP를 회복


[ 버틀런트 경 ] 방어도 : 19 → 21


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나레이션 - 昨日 23:58

시온도


[ 아키나 ] HP : 46 → 48


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하지 - 昨日 23:58

"화장실이라는 최신문물도 안쓰는 넘."


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나레이션 - 昨日 23:58

풀피가 되겠군요


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아키나 - 昨日 23:58


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버틀런트 경 - 昨日 23:58

2*2 = 4


[ 버틀런트 경 ] HP : 29 → 33


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시온 - 昨日 23:58

휴~


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시온 - 昨日 23:58

풀 피


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💀배신자 트래디 - 昨日 23:58

"화장실이 왜 필요하지? 대자연이 나의 집인데?"


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버틀런트 경 - 昨日 23:58

"신속한 기도" = 팔라딘 5레벨 특성. '추가 행동'으로 주문 슬롯을 2점 이상 소모한 다음, 신앙을 [소모된 주문 슬롯-1] 만큼 회복. (주문 시전이 아닌 기도 행위이며, 교리나 교의를 충실히 지키지 않으면 효력이 발생하지 않을 수 있음.)


[ 시온 ] HP : 36 → 38


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아키나 - 昨日 23:58

"......"


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 1 → 4


[ 버틀런트 경 ] 주문슬롯 : 4 → 0


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버틀런트 경 - 昨日 23:58

@턴 종료!


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시온 - 昨日 23:58

" 짜파게티 묻은 손으로 그렇게 당당하게 말하지 말아줄래~!! "


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아키나 - 昨日 23:58

"레인저가 아니라 야생 동물이 아닙니까, 그런 거~!!"


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버틀런트 경 - 昨日 23:58

" 주님께서 이 자리를 지켜주시기를. "


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:58

@ 날름날름


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:58

꼬리 휘두르기 : 대상은 [민첩]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 [넘어짐]


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:58

대상 : 버틀런트 경


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시온 - 昨日 23:58

" 골댕이 경~! 우리를 저 짜파게티에게서 지켜줘~! "


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버틀런트 경 - 昨日 23:58

1d20+0+1d4 = 민첩 내성 ("강인한 의지") (1D20+0+1D4) > 4[4]+0+1[1] > 5


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시온 - 昨日 23:58


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아키나 - 昨日 23:59

찰싹찰싹


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시온 - 昨日 23:59

괜찮아


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버틀런트 경 - 昨日 23:59

텟크아아악


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☠️트레디의 리즈 - 昨日 23:59

@ 씨익


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시온 - 昨日 23:59

석화가 아니라 넘어짐이라 차라리 다행이야


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버틀런트 경 - 昨日 23:59

" 이런...! "


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:59

당근 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [공포]


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:59

대상 : 하지


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아키나 - 昨日 23:59

"하지 양의 춤을 방해하러 야수 하나가 그쪽으로 향해요~!"


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하지 - 昨日 23:59

"당..당근?"


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하지 - 昨日 23:59

"아에에-!"


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☠️트레디의 헤어 - 昨日 23:59

@ 주섬주섬 당근(?)을 꺼낸다


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하지 - 昨日 23:59

"당근 어째서!"


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하지 - 昨日 23:59

d20+2 (1D20+2) > 9[9]+2 > 11


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하지 - 今日 0:00

안돼!


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아키나 - 今日 0:00

"하지 양이 공연음란죄로 토끼에게 검거당했어요~!!"


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나레이션 - 今日 0:00

하지는 1라운드 공포에 걸립니다


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하지 - 今日 0:00

근데 공포는


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아키나 - 今日 0:00

"요즘 토끼들이 그렇게 범인을 잘 검거한다더니, 정말이었나 봐요!"


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하지 - 今日 0:00

정신집중에 영향 안주지 않나?


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나레이션 - 今日 0:00

정신이상보단 낮고, 무충격보단 크니까


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나레이션 - 今日 0:00

난이도는 DC 10 혹은 [받은 피해량의 절반] 중 높은 쪽입니다. 이 내성에 실패하면 정신 집중이 강제로 끊어집니다. 또한 GM은 캐릭터가 특별히 강한 충격을 경험했다고 판단했을 때 동일한 건강 내성을 요구할 수 있습니다.


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나레이션 - 今日 0:00

dc10 내성에 도전해 봅시다


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하지 - 今日 0:00

이거도 건강내성이였죠 아마?


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시온 - 今日 0:00

> 정신 집중 중에 (지속 피해가 아닌) 직접 피해를 받으면 각 피해마다 건강 내성에 성공해야 집중을 유지할 수 있습니다. 난이도는 DC 10 혹은 [받은 피해량의 절반] 중 높은 쪽입니다. 이 내성에 실패하면 정신 집중이 강제로 끊어집니다. 또한 GM은 캐릭터가 특별히 강한 충격을 경험했다고 판단했을 때 동일한 건강 내성을 요구할 수 있습니다. > 무의식 상태가 되거나 충돌이 발생할 수 있는 강제이동에 당할 경우 즉시 정신 집중이 끊어집니다.


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나레이션 - 今日 0:00


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나레이션 - 今日 0:00

건강입니다


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시온 - 今日 0:00

충격을 경험했다고 봐야겠지?


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나레이션 - 今日 0:00

무의식은 아니지만


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나레이션 - 今日 0:00

당근-쇼크


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아키나 - 今日 0:00

충격적인 쇼크


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하지 - 今日 0:00

d20+1 (1D20+1) > 16[16]+1 > 17


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나레이션 - 今日 0:00

젠장 12시잖아


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아키나 - 今日 0:00

휴~


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시온 - 今日 0:00


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시온 - 今日 0:00

이걸 사네


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나레이션 - 今日 0:00

버팁니다


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버틀런트 경 - 今日 0:01

당근-리얼리티-쇼크


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:01

독 분사 : [강적] 명중+8. 라운드가 종료될 때, 대상 및 대상과 반경 2칸 이내의 캐릭터들에게 1d10+4의 [관통/독성]피해를 입히는 독액을 5발 골고루 발사한다. [중독]된 캐릭터는 맞을 때마다 [중독] 피해가 1d4 증가한다.


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:01

대상 : 버틀런트 경


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:01

@ 샤아아악~~


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아키나 - 今日 0:01

5발 골고루 발사 ㄷㄷ


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버틀런트 경 - 今日 0:01

" 이런, 하필 넘어져 있을 때...! "


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나레이션 - 今日 0:01

"베미가 버틀런트 경을 향해 무언가를 조준!"


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아키나 - 今日 0:01

독 분사는 원거리 공격이라면


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아키나 - 今日 0:01

넘어짐 상태에서


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아키나 - 今日 0:01

명중 불리점이 적용됩니다


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아키나 - 今日 0:01

띠용~~~~~~~


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나레이션 - 今日 0:02

띠용~~~~~~~~~~~~


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하지 - 今日 0:02

이제 할껀?


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버틀런트 경 - 今日 0:02

그거


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하지 - 今日 0:02

턴 종료!


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버틀런트 경 - 今日 0:02

3칸 밖이어야 할 거라


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버틀런트 경 - 今日 0:02

적용 안 되지 싶은데


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시온 - 今日 0:02

● 넘어진 캐릭터를 공격할 때, 공격자가 사거리 2칸 이내라면 명중 굴림을 할 때 이점을 받습니다. 반대로 공격자가 2칸 내로 근접한 상태가 아니라면 대상에게 명중 굴림을 할 때 불리점을 받습니다.


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아키나 - 今日 0:02

아하


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시온 - 今日 0:02

2칸 이내니까 이점입니다


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나레이션 - 今日 0:02

"자, 하지가 춤을 추자, 트레디도 따라서 춤을 추기 시작합니다!"


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하지 - 今日 0:02

이제 우리 둘은 영혼의 단짝이 되어


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하지 - 今日 0:02

영원히 춤추게되는거야


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아키나 - 今日 0:02

트레디가 하지 딱 다음턴이라


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

"뭐 뭣 내 몸이 멋대로" [편집 완료]


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아키나 - 今日 0:02

댄스배틀이 들어갔네요


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하지 - 今日 0:02

"그게 사랑이야"


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

"안돼!!! 이러면....!"


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

"내가...독을 걸지도 못하고!!!"


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하지 - 今日 0:02

"푸하하"


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아키나 - 今日 0:02

춤추는 존재는 춤을 추는 것 이외의 아무 행동이나 이동을 할 수 없고, [근력/민첩/건강] 굴림이나 내성에 불리점을 받습니다. 춤추는 존재를 공격하는 자는 명중 이점을 받습니다. 주문으로 이어진 두 개체 중 하나라도 피해를 받거나 아무 종류의 내성 굴림에 실패하면 댄스 배틀은 종료됩니다


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

"[강적 행동]을 쓰지도 못하잖아~~~!!!!!"


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하지 - 今日 0:02

"어쩌겠니"


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

"난 전설적이지 않아서 전설적 저항이 없단 말이야!!!"


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아키나 - 今日 0:02

우선권아트


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💀배신자 트래디 - 今日 0:02

턴 종료!


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하지 - 今日 0:03

"이런 주문을 만든 완장장님한테 뭐라하렴!!"


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시온 - 今日 0:03


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아키나 - 今日 0:03

"하지 양이 만들어낸 기회, 놓치지 않겠어요~!"


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나레이션 - 今日 0:03

우우바드너무사기바드하향필수


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나레이션 - 今日 0:03

이제 10분 안에 안끝나면


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나레이션 - 今日 0:03

아니다


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버틀런트 경 - 今日 0:03

들었지?


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나레이션 - 今日 0:03

12시 10분까지만 하겠스니다


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아키나 - 今日 0:03

오케이


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아키나 - 今日 0:03

지금부터


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버틀런트 경 - 今日 0:03

지금부터 풀화력 전개해라


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시온 - 今日 0:03

ㅇㅋ


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나레이션 - 今日 0:03

어서 적들으 해치워라


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하지 - 今日 0:03

사실 이 주문


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아키나 - 今日 0:03

수혈난사 개시


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하지 - 今日 0:03

저항을 요구하지를 않습니다


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나레이션 - 今日 0:03

그래서


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나레이션 - 今日 0:03

전. 저. 가 있어도


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나레이션 - 今日 0:03

못막죠


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아키나 - 今日 0:03

오의를 펼칩니다


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아키나 - 今日 0:03

<수혈> 추가 행동, 사거리 5칸, 시전자는 생명체나 언데드여야 합니다. 다른 생명체나 언데드의 부상을 치유하기 위해 스스로의 생명력을 희생합니다. 우선 시전자는 4d8의 HP를 상실하며, 이 수치는 어떤 방법으로도 변화를 줄 수 없습니다. 만약 당신이 이 상실로 HP 0에 도달할 경우 HP 1을 남긴 채 생존합니다. 이후 당신은 대상 하나를 선택하여 [이 주문으로 상실한 HP+지혜 보정치d8]만큼 치유하고, 초과한 치유량은 1회의 전투가 종료되거나 1분이 경과할 때까지 대상의 임시 HP가 됩니다. 이 주문으로 치유된 대상은 당신을 흡혈한 것으로 판정됩니다.


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나레이션 - 今日 0:03

오묘한 규칙의 세계


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아키나 - 今日 0:04

4d8 체력 감소 (4D8) > 15[1,7,3,4] > 15


[ 아키나 ] HP : 48 → 33


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아키나 - 今日 0:04

표적: 리즈


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:04

쉿쉿?


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하지 - 今日 0:04

한라운드를 뻐기면


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하지 - 今日 0:04

아묻따 춤을 춘다고


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하지 - 今日 0:04

끼얏호우!!


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아키나 - 今日 0:04

"소녀가 경의 방패 뒤로 몸을 피한 것은, 오로지 하늘의 은총을 빌어 모두를 구하기 위함입니다-!"


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아키나 - 今日 0:04

5d8+15+1 사령 피해 (5D8+15+1) > 25[2,6,7,7,3]+15+1 > 41


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:04

!


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 102 → 61


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아키나 - 今日 0:05

수혈, 한 번 더! (행동)


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아키나 - 今日 0:05

<수혈> 추가 행동, 사거리 5칸, 시전자는 생명체나 언데드여야 합니다. 다른 생명체나 언데드의 부상을 치유하기 위해 스스로의 생명력을 희생합니다. 우선 시전자는 4d8의 HP를 상실하며, 이 수치는 어떤 방법으로도 변화를 줄 수 없습니다. 만약 당신이 이 상실로 HP 0에 도달할 경우 HP 1을 남긴 채 생존합니다. 이후 당신은 대상 하나를 선택하여 [이 주문으로 상실한 HP+지혜 보정치d8]만큼 치유하고, 초과한 치유량은 1회의 전투가 종료되거나 1분이 경과할 때까지 대상의 임시 HP가 됩니다. 이 주문으로 치유된 대상은 당신을 흡혈한 것으로 판정됩니다.


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아키나 - 今日 0:05

4d8 피해 (아프다!) (4D8) > 18[1,8,7,2] > 18


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버틀런트 경 - 今日 0:05

어우 시원해


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버틀런트 경 - 今日 0:05

이게 Damage지


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시온 - 今日 0:05

이게 딜이지 ㅋㅋ


[ 아키나 ] HP : 33 → 15


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 7 → 1


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아키나 - 今日 0:05

한턴에


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아키나 - 今日 0:05

주문슬롯 6털기 ㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 今日 0:05

5d8+18+1 사령 피해 (리즈) (5D8+18+1) > 20[3,7,2,6,2]+18+1 > 39


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 61 → 22


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:05

시야앗!!


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버틀런트 경 - 今日 0:05

" 얼마 안 남았군...! 밀어붙이시오! "


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아키나 - 今日 0:06

분신의 행동 소마법으로는


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아키나 - 今日 0:06

<하급 치유> 행동, 접촉 사거리, 생명체 대상을 즉시 [1d4+지혜 보정치]만큼 치유하거나, 언데드를 대상으로 그만큼의 광휘 피해를 줍니다. 이 소마법을 치유 목적으로 한 번 사용했다면 짧은 휴식 이상을 마쳐야 다시 사용할 수 있습니다. 공격용으로 사용하는 경우 이러한 제약을 받지 않습니다. 이 주문의 출력은 캐릭터 5레벨에 2d4로, 11레벨에 3d4로, 17레벨에 4d4로 강화됩니다.


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아키나 - 今日 0:06

분신 => 하급 치유 베미


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아키나 - 今日 0:06

2d4+5+1+1 하급 치유 회복 or 사령 피해 (2D4+5+1+1) > 4[3,1]+5+1+1 > 11


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 24 → 13


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아키나 - 今日 0:06

그리고


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:06

샤아악!!


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아키나 - 今日 0:06

이속 6을 살려


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하지 - 今日 0:06

쭈압 쭈아아압


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아키나 - 今日 0:06

속업벌쳐처럼 빠져나가버립니다....


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나레이션 - 今日 0:06


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시온 - 今日 0:06

부우우웅


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버틀런트 경 - 今日 0:06

싸뜨랴용마인


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아키나 - 今日 0:06

턴 종료!


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시온 - 今日 0:07

명중 시도


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시온 - 今日 0:07

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 12[12]+4+5+5-2 > 24 #2 (1D20+4+5+5-2) > 9[9]+4+5+5-2 > 21


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나레이션 - 今日 0:07

2회 명중


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시온 - 今日 0:07

X2 1d6+4+5-2 단검 피해 [참격] #1 (1D6+4+5-2) > 4[4]+4+5-2 > 11 #2 (1D6+4+5-2) > 5[5]+4+5-2 > 12


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시온 - 今日 0:07

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 7[1,1,1,1,1,2] > 7 #2 (6D2) > 10[1,2,2,1,2,2] > 10


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 13 → 0


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시온 - 今日 0:07

1 1 1 1 1


[ ☠️트레디의 베미 ] HP : 0 → -10


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나레이션 - 今日 0:07

동전복사버그발생


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나레이션 - 今日 0:07

무려


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시온 - 今日 0:07

<장땡> : ● A. 연속된 앞면이 가장 많다: 연속된 앞면만큼 행운의 동전을 얻습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (1연속은 1개, 2연속은 3개, 3연속은 6개, 4연속은 10개, 5연속은 15개…)


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나레이션 - 今日 0:07

15개


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시온 - 今日 0:07

15개.


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아키나 - 今日 0:07

"시온 군! 버틀런트 경! 기세를 몰아붙이도록 해요~!"


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나레이션 - 今日 0:07

초 비 상 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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아키나 - 今日 0:07

11111


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버틀런트 경 - 今日 0:07

" 그리 하겠소! "


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시온 - 今日 0:07

1 22 1 22


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나레이션 - 今日 0:07

무자비한 45의 트루딜이 꽂힌다


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시온 - 今日 0:07

<알리> ● B. 연속된 뒷면이 가장 많다: 연속된 뒷면만큼 +1의 보너스를 해당 굴림에 더할 수 있습니다. 앞선 보상이 누적됩니다! (+1, +3, +6, +10, +15…)


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버틀런트 경 - 今日 0:07

쵸 비 상


[ 시온 ] 동전 : 0 → 15


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시온 - 今日 0:08

일단 하나 컷하고


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하지 - 今日 0:08

죽어라, 그대는 동물이다


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시온 - 今日 0:08

버틀런트 혹시 도마뱀 자력으로 컷 가능?


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버틀런트 경 - 今日 0:08

ㅇㅇ


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💀배신자 트래디 - 今日 0:08

"안돼!!!" @슬프게 춤을 추며


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시온 - 今日 0:08

확인


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시온 - 今日 0:08

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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💀배신자 트래디 - 今日 0:08

"안돼....안돼....!!! 그러지 마...제발!!!"


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시온 - 今日 0:08

8칸


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💀배신자 트래디 - 今日 0:08

"그만해!!!!!!!!!!!!!!!"


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버틀런트 경 - 今日 0:08

신앙 1 뺴고 다 털어서 평타에 강타치면


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아키나 - 今日 0:08

댄스배틀 걸린 김에


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버틀런트 경 - 今日 0:08

잡겠지


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시온 - 今日 0:08

<광光> ● 자신의 턴에 행운의 동전을 1개 이상 소모해 인접한 대상 1개체에게 하나당 3점의 초능력 피해를 줄 수 있습니다. 한 턴에 한 번만 가능합니다.


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시온 - 今日 0:08

" 그만. "


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시온 - 今日 0:08

" 여기까지 하자구, 응? "


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하지 - 今日 0:08

춤추는게 너무 좋아


[ 시온 ] 동전 : 15 → 0


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아키나 - 今日 0:08

와 근데


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아키나 - 今日 0:08

댄스배틀


[ 💀배신자 트래디 ] HP : 22 → -23


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시온 - 今日 0:08

턴 종료!


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💀배신자 트래디 - 今日 0:08

"커헉.....쿨럭.....쿠허억...."


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아키나 - 今日 0:08

받은 적 빼고 전부 행동불능 되면


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아키나 - 今日 0:08

자력으로는 댄스배틀을 못푸네요?


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하지 - 今日 0:08

"저런..."


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나레이션 - 今日 0:09

고렇죠ㅕ


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버틀런트 경 - 今日 0:09

1d4 중독 피해 (1D4) > 3


[ 버틀런트 경 ] HP : 33 → 32


[ 버틀런트 경 ] HP : 32 → 31


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아키나 - 今日 0:09

둘중 한명이 피해를 입어야 끝나서


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하지 - 今日 0:09

"대상이 포기했으니 이제 뭘하지?"


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버틀런트 경 - 今日 0:09

@리즈를 검으로 공격합니다.


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💀배신자 트래디 - 今日 0:09

"보스 그만 괴롭히고 잡몹한테 자원 좀 쓰라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"


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버틀런트 경 - 今日 0:09

1d20+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 (1D20+3+2+1) > 14[14]+3+2+1 > 20


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시온 - 今日 0:09

로난도 혼자 남으니까 스타로드 댄스배틀 못풀고 당했어


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버틀런트 경 - 今日 0:09

"신성한 강타" = [1] 팔라딘 2레벨 특성. 주장비로 근접 공격 명중 시, 신앙이나 주문 슬롯을 소비해 추가 광휘 피해 발생.


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나레이션 - 今日 0:09

중독 불리함


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시온 - 今日 0:09

아 중독 불리점이 있었지


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시온 - 今日 0:09

한번 더 굴려라 ㅋㅋ


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버틀런트 경 - 今日 0:09

중독에 불리점이 있었다고?


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시온 - 今日 0:09


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시온 - 今日 0:09

중독 명중 불리점


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나레이션 - 今日 0:09

명중 불리점 [편집 완료]


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나레이션 - 今日 0:09

슈퍼-강력한 상태이상입니다


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시온 - 今日 0:09

13. 중독 일반적인 중독의 효과는 다음과 같습니다. ● 해제될 때까지 매 턴 지정된 피해를 받으며, 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받음.


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버틀런트 경 - 今日 0:09

1d20+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 (1D20+3+2+1) > 16[16]+3+2+1 > 22


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아키나 - 今日 0:09

휴~


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버틀런트 경 - 今日 0:09


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시온 - 今日 0:10

드워프가 사기인 이유


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나레이션 - 今日 0:10

더높아졌네


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시온 - 今日 0:10

다른 효과인 경우에는 설명이 별도로 쓰여있을 것입니다. 드워프는 이러한 중독 효과에 탁월한 저항력을 지녀 불리점 부분을 무시합니다.


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나레이션 - 今日 0:10

머쓱~


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버틀런트 경 - 今日 0:10

"신성한 강타" = [2] 무기 근접 공격 명중 후, 피해량을 굴리기 전이나 후에 선언, 신앙이나 주문 슬롯을 최소 1점에서 최대 3점 소모해 소모한 점수/+1d8 광휘 피해.


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하지 - 今日 0:10


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 4 → 1


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아키나 - 今日 0:10

뱀 받피감 5있어서


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아키나 - 今日 0:10

좀 세게때려야합니다


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아키나 - 今日 0:10

리즈구나


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버틀런트 경 - 今日 0:10

아니


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버틀런트 경 - 今日 0:10

받피감이 5나 되는 몹을


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나레이션 - 今日 0:10

받피감이 있었다고?


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아키나 - 今日 0:10

엩...


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버틀런트 경 - 今日 0:10

내가 잡을 수 있었다고 생각했던 거야??


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나레이션 - 今日 0:10

적용 안하고 있었는데


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버틀런트 경 - 今日 0:10

시온!!


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나레이션 - 今日 0:10

딜 까먹었는데?


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아키나 - 今日 0:10

그래서 연타에 강할까봐 2수혈로


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시온 - 今日 0:10

?


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아키나 - 今日 0:10

때린거였는데


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나레이션 - 今日 0:10

10힐 해야겠군


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시온 - 今日 0:10

난 저 받피감까지 계산해서 잡을 수 있었냐고 물어본 건데????


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나레이션 - 今日 0:10

그래도 함 때려보죠???


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시온 - 今日 0:11

설마


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버틀런트 경 - 今日 0:11

1d6+2+3d8 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 피해량 (참격) (1D6+2+3D8) > 1[1]+2+8[2,2,4] > 11


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 22 → 32


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버틀런트 경 - 今日 0:11


avatar
시온 - 今日 0:11

받피감이 있었던 줄 몰랐던 거야???


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버틀런트 경 - 今日 0:11

레전드


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 32 → 26


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시온 - 今日 0:11

아니야


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시온 - 今日 0:11

아직 가능성이 있어


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:11

시햐아앗!


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시온 - 今日 0:11

너는 5레벨 팔라딘이야


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아키나 - 今日 0:11

한번더


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시온 - 今日 0:11

아직 한 대가 남아있어


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아키나 - 今日 0:11

때릴수있었죠?


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버틀런트 경 - 今日 0:11

내가 평타 1대로 31딜을 뽑으면


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나레이션 - 今日 0:11

31딜 가능????


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버틀런트 경 - 今日 0:11

챔피언이지 팔라딘이냐???


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시온 - 今日 0:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 今日 0:11

스마이트 털기 매드무비


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시온 - 今日 0:11

딜 강타 주문도 안 집은 거야???


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버틀런트 경 - 今日 0:11

2d20kl+3+2+1 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 명중 굴림 / 사거리 2 (2D20KL1+3+2+1) > 15[15,18]+3+2+1 > 21


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나레이션 - 今日 0:11

아무튼 명중


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시온 - 今日 0:11

무모한 강타 같은 거 어디 갔어!!!


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하지 - 今日 0:11

챔피언


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버틀런트 경 - 今日 0:11

1d6+2 = 무기 "은빛 기사의 수호검" 피해량 (참격) (1D6+2) > 3[3]+2 > 5


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하지 - 今日 0:11

너무 강하다아아앗


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버틀런트 경 - 今日 0:11


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버틀런트 경 - 今日 0:11

피해량 1ㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 今日 0:11

3라운드에서 베미-헤어-리즈 한번씩 턴주면서


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시온 - 今日 0:11

버틀런트


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버틀런트 경 - 今日 0:11

턴 종료!


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아키나 - 今日 0:11

긴장감 ON


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시온 - 今日 0:12

너는 석두다 ㅋㅋ


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 26 → 25


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버틀런트 경 - 今日 0:12

"불굴의 오오라" = [2] 자신 포함 오오라 범위 내 모든 아군은 자신의 턴 종료 시마다 [2*2] 만큼 HP 회복, 자신은 오오라가 유지되는 동안 [2]만큼 임시 방어도 획득


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시온 - 今日 0:12

" 골댕이 경!!! "


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아키나 - 今日 0:12

버틀런트경


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아키나 - 今日 0:12

독이뿌려진다~!!


[ 버틀런트 경 ] HP : 31 → 35


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시온 - 今日 0:12

독 뿌릴 뱀


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시온 - 今日 0:12

죽었어


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나레이션 - 今日 0:12

이 오기 전에


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아키나 - 今日 0:12

HP 0 행동 기믹이 있어서


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

우리는 운명공동체! : 모든 동물동료의 HP가 0이하로 떨어지기 전에는 쓰러지지 않는다.


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시온 - 今日 0:12

?


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

독 분사 : [강적] 명중+8. 라운드가 종료될 때, 대상 및 대상과 반경 2칸 이내의 캐릭터들에게 1d10+4의 [관통/독성]피해를 입히는 독액을 5발 골고루 발사한다. [중독]된 캐릭터는 맞을 때마다 [중독] 피해가 1d4 증가한다.


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시온 - 今日 0:12

그러네


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버틀런트 경 - 今日 0:12

" 아. "


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

대상 : 버틀런트 경


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

범위 내에 혼자


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아키나 - 今日 0:12

댕댕경!!!!!


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시온 - 今日 0:12

" 골댕이 경~~!!! "


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하지 - 今日 0:12

으아악


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

x5 1d20+8 파바바박! #1 (1D20+8) > 20[20]+8 > 28 #2 (1D20+8) > 14[14]+8 > 22 #3 (1D20+8) > 2[2]+8 > 10 #4 (1D20+8) > 3[3]+8 > 11 #5 (1D20+8) > 6[6]+8 > 14


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버틀런트 경 - 今日 0:12

"신앙의 방패" = 팔라딘 1레벨 주문, 신성계. '추가 행동' 또는 '반응 행동'. 사거리 4칸 내 대상 1개체에게, 1라운드 동안 임시 방어도 +2, 모든 내성 굴림 +2


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

2회 명중


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시온 - 今日 0:12

3빗 다행이다


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:12

x2 1d10+4 푝푝! #1 (1D10+4) > 1[1]+4 > 5 #2 (1D10+4) > 10[10]+4 > 14


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버틀런트 경 - 今日 0:12


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버틀런트 경 - 今日 0:12

주문 슬롯이 없군


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버틀런트 경 - 今日 0:12

크아악~!!!


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시온 - 今日 0:12

맞을만한데?


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아키나 - 今日 0:12

그래도 3빗


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시온 - 今日 0:12

안아픈데?


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나레이션 - 今日 0:13

19의 독성 피해를 받고


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시온 - 今日 0:13

이거


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나레이션 - 今日 0:13

중독 피해가 3d4로 올라갑니다


[ 버틀런트 경 ] HP : 35 → 18


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시온 - 今日 0:13

골댕이경 보스템 녹여서 만들 무기


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아키나 - 今日 0:13

슬슬 신앙 써서 하급복원을


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시온 - 今日 0:13

내가 아이디어 내줄게


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아키나 - 今日 0:13

골댕경에게


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나레이션 - 今日 0:13

이제 다시 적들의 턴


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아키나 - 今日 0:13

넣어야겠군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 今日 0:13

ㄴㄴ


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버틀런트 경 - 今日 0:13

아키나 계속 딜넣고


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버틀런트 경 - 今日 0:13

이거 제가 자힐로 풀겠음


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시온 - 今日 0:13

골댕이 경 받피감만큼 명중+피해 추가해주는 템 만들어야겠다


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:13

꼬리 휘두르기 : 대상은 [민첩]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 [넘어짐]


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버틀런트 경 - 今日 0:13

"치유력" = [3] 치유력 소모 시, 신앙을 소모해 [소모한 신앙*5] 만큼의 치유력을 사용한 것과 동일한 효과 발생 가능.


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:13

대상 : 버틀런트 경


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버틀런트 경 - 今日 0:13

신앙 1로 지울 수 있어


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버틀런트 경 - 今日 0:13

1d20+0+1d4 = 민첩 내성 ("강인한 의지") (1D20+0+1D4) > 11[11]+0+4[4] > 15


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버틀런트 경 - 今日 0:13

@꼬리를 방패로 쳐냅니다.


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☠️트레디의 헤어 - 今日 0:13

당근 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [공포]


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☠️트레디의 헤어 - 今日 0:13

대상 : 하지


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하지 - 今日 0:14

전 이미 공포인데요?!


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아키나 - 今日 0:14

"하지 양, 이번에야말로 정말로 검거당하고 말아요~! 어서 옷을 걸치죠!"


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☠️트레디의 헤어 - 今日 0:14

....


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☠️트레디의 헤어 - 今日 0:14

당근 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [공포]


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하지 - 今日 0:14

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️트레디의 헤어 - 今日 0:14

대상 : 시온


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아키나 - 今日 0:14

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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버틀런트 경 - 今日 0:14

그리고 난


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시온 - 今日 0:14

X2 1d20+2+5-2 건강 #1 (1D20+2+5-2) > 18[18]+2+5-2 > 23 #2 (1D20+2+5-2) > 6[6]+2+5-2 > 11


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버틀런트 경 - 今日 0:14

딜템을 추가할 생각이 없다


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시온 - 今日 0:14

꺄아아악~!


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아키나 - 今日 0:14

꺄아아아아악


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:14

시선 : 대상은 [건강]내성굴림 dc13에 도전. 실패시 1라운드 [석화]


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:14

대상 : 아키나의 분신


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☠️트레디의 베미 - 今日 0:14

샤아아악!!


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하지 - 今日 0:14

얼음!!!!


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아키나 - 今日 0:14

1d20+3 내성 굴림 건강! (1D20+3) > 8[8]+3 > 11


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버틀런트 경 - 今日 0:14

?


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시온 - 今日 0:14

토끼에 대한 공포인 거죠? 어처피 도마뱀 마무리 하러 갈 테니까 상관없네


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나레이션 - 今日 0:15

ㅂ분신이 돌이 됩니다....


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아키나 - 今日 0:15

석 화


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버틀런트 경 - 今日 0:15

갑자기 게임 이상해지는데??


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나레이션 - 今日 0:15

토끼에 대한 공포인데


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나레이션 - 今日 0:15

토끼가 있는 방향을 못보니까


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아키나 - 今日 0:15

여기서 춤 유지된 채로


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나레이션 - 今日 0:15

근데 대충 괜찮을듯? 트레디 뒤로 돌아가면


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아키나 - 今日 0:15

제가 리즈를 제압하면


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아키나 - 今日 0:15

야수 시리즈 전부 HP0


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하지 - 今日 0:15

여기서 좋은건


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나레이션 - 今日 0:15

리즈만 막타치면 끗


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나레이션 - 今日 0:15

이미 5분 초과했다


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하지 - 今日 0:15

시온에게 가속을 걸어주는건데


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나레이션 - 今日 0:15

어서 빨리 이 전투를 끝내다오


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아키나 - 今日 0:15

하지도 야생불길 일으키면


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하지 - 今日 0:15

슬롯이..슬롯이....!!


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아키나 - 今日 0:15

리즈 막타가 될지도?


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시온 - 今日 0:15

하지 파란포션 먹었음?


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하지 - 今日 0:15

그래서 야생불꽃 해야할듯


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하지 - 今日 0:15

예엡


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버틀런트 경 - 今日 0:15

30딜만 넣으면 됨


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시온 - 今日 0:15

까비


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하지 - 今日 0:16

"타올라라~"


[ 하지 ] 슬롯 : 2 → 0


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아키나 - 今日 0:16


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하지 - 今日 0:16

야생불길/2/2x2/민첩내성/3d6+지혜보정, 성공시 절반


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시온 - 今日 0:16

거기 깔면


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:16

1d20+1 (1D20+1) > 15[15]+1 > 16


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시온 - 今日 0:16

하지 버틀런트 리즈


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시온 - 今日 0:16

3명 대상인데


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☠️트레디의 리즈 - 今日 0:16

Dodge!


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시온 - 今日 0:16

괜찮음?


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하지 - 今日 0:16

내성 12, 피해 3d6+4+2


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아키나 - 今日 0:16

한칸 오른쪽에


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아키나 - 今日 0:16

둬야 안전할겁니다


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버틀런트 경 - 今日 0:16


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나레이션 - 今日 0:16

제가 깐것이니


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하지 - 今日 0:16

3d6+4+2 (3D6+4+2) > 4[1,2,1]+4+2 > 10


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나레이션 - 今日 0:16

오해마시길 ㅎ


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아키나 - 今日 0:16

"기사님의 카드 무더기에 불이 옮겨붙을 뻔 했어요~!"


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하지 - 今日 0:16

아니 내 주사위가!!


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나레이션 - 今日 0:16

내성성공 반감


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버틀런트 경 - 今日 0:16

하지만 하지라면


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나레이션 - 今日 0:16

받피감 5


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아키나 - 今日 0:17

@ 불꽃의 궤도를 보고 안도의 한숨을 내쉽니다...


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 25 → 24


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하지 - 今日 0:17

0??


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버틀런트 경 - 今日 0:17

그럴수도 있다고 생각해서 무서웠어


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시온 - 今日 0:17

저항해서 10 > 5


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나레이션 - 今日 0:17

1


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시온 - 今日 0:17

뎀감으로 1인데?


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시온 - 今日 0:17

하지


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시온 - 今日 0:17

불 좀 치워주셈 다른곳으로


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시온 - 今日 0:17

때리러 가야 하는데


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나레이션 - 今日 0:17

태산같은 받피감 5


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아키나 - 今日 0:17

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 今日 0:17

거기 가면 불 붙음


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시온 - 今日 0:17

거기로


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시온 - 今日 0:17

옮기면


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아키나 - 今日 0:17

야생불길 너프되면서


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하지 - 今日 0:17

그럼 별수없다


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아키나 - 今日 0:17

소환한 라운드에


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아키나 - 今日 0:17

불을 옮길 수 없습니다


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하지 - 今日 0:17

이케도 안됩니까?


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나레이션 - 今日 0:17

여기하면


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나레이션 - 今日 0:17

되는거 아님?


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나레이션 - 今日 0:17

제가옮겼음지금은


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아키나 - 今日 0:17

하지 한칸 옆무빙으로


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하지 - 今日 0:17

아!


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아키나 - 今日 0:17

시온 진입할 경로만 만들어지면 될듯?


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하지 - 今日 0:17

그러면되겠다


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나레이션 - 今日 0:17

굿


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하지 - 今日 0:17

턴 종료!


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아키나 - 今日 0:17

그다음 불은 한칸아래


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💀배신자 트래디 - 今日 0:18

@눈물의 댄스


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하지 - 今日 0:18

죽은거 아니였어?


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버틀런트 경 - 今日 0:18

저 녀석


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아키나 - 今日 0:18

강제댄스중


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시온 - 今日 0:18

" 슬슬 판이 진부해지잖아. "


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버틀런트 경 - 今日 0:18

기절한 채로 춤추고 있어


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하지 - 今日 0:18

재도 운명공동체였구나..


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💀배신자 트래디 - 今日 0:18

@ 눈물의 콩댄스


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시온 - 今日 0:18

" 고스톱의 재미는, 스톱할 때를 알아야 느낄 수 있는 거라고. "


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아키나 - 今日 0:18

<결과 복제> 행동, 사거리 6칸, 대상 1개체, 암흑계 이전 라운드부터 현재 당신의 턴까지 피해를 받거나 치유를 경험한 적이 있는 대상에게만 사용 가능합니다. 당신의 힘으로 대상이 받았던 효과를 반복시켜 즉시 [2d6+당신의 지혜 보정치]의 피해를 가하거나 치유해줍니다. 피해일 경우 피해 유형은 대상에게 발생했던 것 중 하나로 지정합니다.


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아키나 - 今日 0:18

타겟: 리즈


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시온 - 今日 0:18

칠리 콘 카르네~


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시온 - 今日 0:18

칠리 콘 카르네~


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💀배신자 트래디 - 今日 0:18

"어째서...우릴 이렇게 괴롭히는 거야....!!"


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아키나 - 今日 0:18

2d6+5+1 화염 피해! (2D6+5+1) > 12[6,6]+5+1 > 18


[ 아키나 ] 신앙 : 3 → 2


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시온 - 今日 0:18

" 왜냐고? 그야... "


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시온 - 今日 0:18

" 재 미 있 으 니 까 "


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아키나 - 今日 0:18

<치료의 단어> 추가 행동, 사거리 6칸, 사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 대상 하나를 선택하고 [1d4+지혜 보정치] HP를 치유합니다. 이 주문은 언데드나 비생명체에는 효과가 없습니다.


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 24 → 20


[ 아키나 ] 주문슬롯 : 1 → 0


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💀배신자 트래디 - 今日 0:18

"키!!! 싸!!!! 마!!!!!!!!!!!!"


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시온 - 今日 0:19

" 크크킄, 무리다. "


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아키나 - 今日 0:19

타겟: 리즈


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아키나 - 今日 0:19

1d4+5+1 치료의 단어 회복 or 사령 피해 (1D4+5+1) > 1[1]+5+1 > 7


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시온 - 今日 0:19

" 키싸마와 요와이. "


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 20 → 18


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💀배신자 트래디 - 今日 0:19

"네놈들에게는 사람의 마음이라는 게 없는 거냐!!!"


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시온 - 今日 0:19

" 사업하다보면, 많은 걸 잃기 마련이야. "


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아키나 - 今日 0:19

"슬슬 야수들이 버거워하는 것이 느껴지네요, 시온 군! 지금이에요~!"


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아키나 - 今日 0:19

턴 종료합니다!


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시온 - 今日 0:19

<교활한 행동 - 질주> : 자신의 이동력만큼 질주하여 이동합니다. 기본 이동과 별개이며 한 라운드에 한 번으로 제한됩니다. 수영이나 비행 중에도 동일하게 적용됩니다.


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💀배신자 트래디 - 今日 0:19

"어째서...나는 그저...누구에게도 손가락질 받지 않고 나만의 작은 사랑을 찾고 싶었을 뿐인데...!"


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시온 - 今日 0:19

쓰러진 트레디


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시온 - 今日 0:19

지나갈 수 있죠?


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하지 - 今日 0:19

"어이 트씨 쓰러졌으면 잠자코 춤이나 추렴."


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아키나 - 今日 0:19

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 今日 0:19


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시온 - 今日 0:19

패배자를


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시온 - 今日 0:19

짓밟으며 지나갑니다.


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나레이션 - 今日 0:19

밟고가십쇼


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나레이션 - 今日 0:19

꾹꾹


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아키나 - 今日 0:19

트레디 ㅠㅠ


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버틀런트 경 - 今日 0:19

지나갑니다~


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💀배신자 트래디 - 今日 0:20

"악! 악!"


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시온 - 今日 0:20

" 패자에게는... "


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시온 - 今日 0:20

" 오줌 뿐이야... "


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시온 - 今日 0:20

X2 1d20+4+5+5-2 단검 명중 #1 (1D20+4+5+5-2) > 4[4]+4+5+5-2 > 16 #2 (1D20+4+5+5-2) > 3[3]+4+5+5-2 > 15


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시온 - 今日 0:20

X2 (5+1)d2 패 돌리기 #1 (6D2) > 7[1,2,1,1,1,1] > 7 #2 (6D2) > 9[1,1,2,2,1,2] > 9


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아키나 - 今日 0:20

2+4


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시온 - 今日 0:20

<타짜> : 하루에 [숙련 보너스+1]회까지, 당신은 동전 던지기를 시행하기 전에 이 요소를 선언하여 결과를 미리 확정지을 수 있습니다.


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아키나 - 今日 0:20

통곡의벽 받피감 ㄷㄷ


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시온 - 今日 0:20

1 2 1111 의 2를 1로 변경.


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시온 - 今日 0:20

111111, 동전 21개.


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시온 - 今日 0:20

<광光> ● 자신의 턴에 행운의 동전을 1개 이상 소모해 인접한 대상 1개체에게 하나당 3점의 초능력 피해를 줄 수 있습니다. 한 턴에 한 번만 가능합니다.


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나레이션 - 今日 0:20

고정딜 63


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나레이션 - 今日 0:20

큰 거 온 다


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버틀런트 경 - 今日 0:20


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시온 - 今日 0:20

" 슬슬 가지 그래. "


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시온 - 今日 0:20

" 판은 여기까지다. "


[ ☠️트레디의 리즈 ] HP : 18 → 0


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시온 - 今日 0:21

" 하우스 영업 끝났어. "


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버틀런트 경 - 今日 0:21

" 허억, 허어... "


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나레이션 - 今日 0:21

"리즈가 마지막으로 쓰러지고,"


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버틀런트 경 - 今日 0:21

" 끝인가. "


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시온 - 今日 0:21

@도마뱀의 급소 세 곳을 깔끔하게 베어 쓰러트립니다.


[ 버틀런트 경 ] 방어도 : 21 → 19


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나레이션 - 今日 0:21

"녹색 수상한 기운으로 서로 연결되어있던 빛의 고리(상상하세요)가 풀리면서,"


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나레이션 - 今日 0:21

"모든 적이 쓰러집니다...."


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나레이션 - 今日 0:21

전투 승리!


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아키나 - 今日 0:21

"트래디 씨, 무슨 일이 일어났던 것인지는 이제 알았답니다..."


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버틀런트 경 - 今日 0:21

3d4 중독 피해 (3D4) > 11[4,4,3] > 11


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나레이션 - 今日 0:21


[ 버틀런트 경 ] HP : 18 → 8


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시온 - 今日 0:21

" 자~ 판 끝~ "


[ 버틀런트 경 ] 신앙 : 1 → 0


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나레이션 - 今日 0:21

3분 안에 요약합니다.


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시온 - 今日 0:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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아키나 - 今日 0:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 今日 0:21

짜파게티 요약 ㅋㅋ


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아키나 - 今日 0:21

3분카레


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아키나 - 今日 0:22

지금부터 단 3분!


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시온 - 今日 0:22

트레디의 짜파게티 다음은 카레 만들기임?


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시온 - 今日 0:22

아자자잣


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하지 - 今日 0:22

할수있다


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하지 - 今日 0:22

나라면!


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버틀런트 경 - 今日 0:22

@중독의 영향으로 비틀거리면서 피를 뱉은 다음, 마지막 치유력으로 회복해 독을 제거합니다.


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아키나 - 今日 0:22

"트래디씨... 저..."


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아키나 - 今日 0:22

"요리하던... 짜파게티 위에 그대로 쓰러졌어요..."


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나레이션 - 今日 0:22

1. 전투 승리 보상으로 '강자의 흔적' 1개 획득 2. 전리품 4d4개 획득 3. 격렬한 전투의 결과로 섬의 정수 1개 획득 4. 트래디의 귀염둥이들을 조여서 섬의 정수를 획득하기 vs 걍 가기


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하지 - 今日 0:22

"하필이면 엉덩이에.."


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💀배신자 트래디 - 今日 0:22

@ 눈물


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하지 - 今日 0:22

"..."


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하지 - 今日 0:23

저 지엠이 원하는거 같은데


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아키나 - 今日 0:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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하지 - 今日 0:23

사람을 잡아먹었다는


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버틀런트 경 - 今日 0:23

" 가방이... "


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아키나 - 今日 0:23

전리품 4d4


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시온 - 今日 0:23

1. 기분굿 ㅎ 2. 기분굿굿 ㅎ 3. 기분너무굿 ㅎ 4. 파맨에게 전화해서 봉식이를 허락받았을 때 처럼 '정중한 허가' 를 구함


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💀배신자 트래디 - 今日 0:23

"나는 그저, 차별의 눈길을 피해 나만의 작은 사랑을 찾아 개척단을 배신하고, 보급품을 빼돌리고, 나와 뜻이 맞는 사람들과 함께 떠났다가, 그 사람들한테조차 손가락질 당해 도망치려던 것뿐인데...."


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하지 - 今日 0:23

배미는 정수로 빨아먹을까요?


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💀배신자 트래디 - 今日 0:23

"어째서 나를 이렇게까지......."


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하지 - 今日 0:23

"그거 알아?"


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시온 - 今日 0:23

" 말했잖아? 그야... "


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시온 - 今日 0:23

" 재 미 있 으 니 까 "


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하지 - 今日 0:23

"너 못생겼어."


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아키나 - 今日 0:23

"...목장을 만들 것을 요청해보는 것은 어떤가요?"


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나레이션 - 今日 0:23

제가 3분 요약했으니


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나레이션 - 今日 0:23

여러분들도 3분 요약해 주십시오


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시온 - 今日 0:23

저도


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나레이션 - 今日 0:23

전화기 버튼은 언제든지 열려있습니다


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아키나 - 今日 0:23

정중한 허가 플랜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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시온 - 今日 0:23

4줄 요약함 ㅎ


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시온 - 今日 0:23

뚜르르르...뚜르르르...뚜르르르르르...


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아키나 - 今日 0:23

옆 팀에서 보면


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하지 - 今日 0:24

베미는 죽이는게 어떤가?


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아키나 - 今日 0:24

놀랄 것 같아서


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시온 - 今日 0:24

1. 기분굿 ㅎ 2. 기분굿굿 ㅎ 3. 기분너무굿 ㅎ 4. 파맨에게 전화해서 봉식이를 허락받았을 때 처럼 '정중한 허가' 를 구함


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아키나 - 今日 0:24

베미


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아키나 - 今日 0:24

이뿌


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시온 - 今日 0:24

" 여보세요, 단장님? "


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"날세."


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"뭔가?"


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하지 - 今日 0:24

배미가 아니라 리즈구나


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하지 - 今日 0:24

"사랑해요~"


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아키나 - 今日 0:24

리즈는


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"뭬야 갑자기?"


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시온 - 今日 0:24

" 아, 단장님! 지금 저희 개척기지에 농장을 만드려고 하는데요! 동물농장이요! "


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아키나 - 今日 0:24

거점에 놓으면


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"뭐? 무슨 농장?"


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아키나 - 今日 0:24

1팀 분들 중에서 자발적으로


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아키나 - 今日 0:24

잡아먹힐 분이 조금 계실듯


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버틀런트 경 - 今日 0:24

@가방 인벤토리 이슈로 잡동사니 하나를 버립니다.


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"아니, 양떼 목장 이미 있는데? 닭장하고? 뭘 또 만들어???"


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하지 - 今日 0:24

부정할수없군


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시온 - 今日 0:24

" 아~ 동물을 잘 다루는 친구가 있더라구요! 허락해주실거죠~? "


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하지 - 今日 0:24

정수파밍은 다음에하자


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아키나 - 今日 0:24

"가축을 더 들여놓아도 된다는 말씀인가요! 고맙습니다!"


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시온 - 今日 0:24

" 아! 허락해주신다니 이거 정말... 어떻게 감사를 표해야 할지... "


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:24

"무슨놈의 허락! 지금 여기 벌 때문에 난리났는데!!!"


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:25

"야!!! 내가 언제 허락했어!!"


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:25

"자네, 또 이상한 거 뭐 주워오기만 해 보게!"


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시온 - 今日 0:25

" 감사합니다, 단장님! 지금 농장에 넣을 동물들과 농장 관리할 친구를 보내겠습니다! "


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버틀런트 경 - 今日 0:25

" 개척기지가 점점... "


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아키나 - 今日 0:25

"...들었습니까, 섬의 야수 여러분."


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💪개척단장 파맨 - 今日 0:25

"내 당장 쫓아낼 줄 알아! 야!! 전화 끊지 마!! 얌마!!!"


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버틀런트 경 - 今日 0:25

" 종합... 무언가가 되는 듯하군. "


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아키나 - 今日 0:25

"이제부터 여러분들은 양 입 니 다."


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시온 - 今日 0:25

" 제 무리한 부탁을 허락해주실 때마다 어떻게 감사를 표해야 할지 모르겠습니다! "


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시온 - 今日 0:25

" 일단 끊겠습니다 단장님! 매번 감사합니다! "


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아키나 - 今日 0:25

"누군가 묻거든 양이라고 답해주시기를."


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시온 - 今日 0:25

@달칵-


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나레이션 - 今日 0:25

"좋습니다."


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나레이션 - 今日 0:25

"이들의 향방이 어찌되었는지는"


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나레이션 - 今日 0:25

"다음 세션에서 확인해 봅시다...."


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시온 - 今日 0:25

좋습니다!


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아키나 - 今日 0:25


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시온 - 今日 0:26

다들 수고하셨습니다~


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아키나 - 今日 0:26

포트 완전 맛있는걸요


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버틀런트 경 - 今日 0:26

아참


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나레이션 - 今日 0:26

끝났다데스


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버틀런트 경 - 今日 0:26

전리품 4d4개


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아키나 - 今日 0:26

동물들 포트 정말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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나레이션 - 今日 0:26

포트는 프킁님이 제공해 주셨습니다


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버틀런트 경 - 今日 0:26

롤하고 가죠 마지막으로


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나레이션 - 今日 0:26

항상 감사한다데스


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시온 - 今日 0:26

버틀런트 경이 버린 잡동사니 하나랑


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시온 - 今日 0:26

전리품은


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시온 - 今日 0:26

비어있는 하지 가방에


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아키나 - 今日 0:26

우리 가방이 과연


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시온 - 今日 0:26

넣겠습니다


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나레이션 - 今日 0:26

전리품 4d4(몹 4마리라서)를 어서


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버틀런트 경 - 今日 0:26

4d4 전리품 개수 (4D4) > 8[1,3,3,1] > 8


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아키나 - 今日 0:26

어떻게 꽉차게 될지 보죠


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아키나 - 今日 0:26

이거 남은 인벤칸


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시온 - 今日 0:26

8개? 확인


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버틀런트 경 - 今日 0:26

평균이야


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아키나 - 今日 0:26

다채우고도


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아키나 - 今日 0:26

넘쳐서 전리품 땅에떨어질듯?


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나레이션 - 今日 0:26

아 원래 정시에 딱딱 맞춰 끝내는데


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나레이션 - 今日 0:26

이거이 늘어졌군기래


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아키나 - 今日 0:26

오 히 려 좋 아


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버틀런트 경 - 今日 0:26

ㅈㅅㅋㅋ;;


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시온 - 今日 0:26


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시온 - 今日 0:26

지금


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나레이션 - 今日 0:26

괜찮습니다


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시온 - 今日 0:26

하지 가방에


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버틀런트 경 - 今日 0:26

제가 진짜 개쉽노딜 빌드라서


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아키나 - 今日 0:26

!!오 히 려 좋 아!!


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버틀런트 경 - 今日 0:26

딜이 전혀 안 나옴ㅋㅋ


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나레이션 - 今日 0:26

대신 든든하죠?


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나레이션 - 今日 0:26

아무튼 좋아쓰


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버틀런트 경 - 今日 0:26

든든하죠~


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시온 - 今日 0:26

잡동사니 1개, 전리품 8개 넣었는데 하지 가방 정확히 16칸 채웠음


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아키나 - 今日 0:26

실수로 세션을 새벽6시까지


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시온 - 今日 0:26

딱칸임


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나레이션 - 今日 0:26

하여튼 후일담은 디스코드에서


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아키나 - 今日 0:26

연장되어주세요


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나레이션 - 今日 0:27

엑끼야아아아악


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하지 - 今日 0:27

엑끼악


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나레이션 - 今日 0:27

수구했다데스


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버틀런트 경 - 今日 0:27

자 그럼


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버틀런트 경 - 今日 0:27

다음 세션까지


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버틀런트 경 - 今日 0:27

강자의 흔적


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버틀런트 경 - 今日 0:27

어케쓸지 디코에서 이야기하죠


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아키나 - 今日 0:27

강자의 흔적 사용처를 떠올려보아요 호호


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하지 - 今日 0:27

머에썼더라 그거?


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아키나 - 今日 0:27

1팀 분들도 곧 (월요일)


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하지 - 今日 0:27

지지


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아키나 - 今日 0:27

리즈 포트가 ㄹㅇ


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아키나 - 今日 0:27

1팀 분들 중에서 잡아먹히고 싶어하는 분들


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아키나 - 今日 0:27

생겨나게 생김